Modalități de obținere.
Fixat - pentru fiecare sef, obțineți un număr fix de DKP, pentru șefii mai ușor - mai puțin, pentru șefii mai complicați - mai mult.
Lutovoe - depinde de pradă căzută, adică pradă obișnuită costă mai puțin, iar nivelul 1 - mai mult.
Vânzarea - taxa se datorează faptului, pentru câte DCS intră în raid. Această metodă este direct legată de metoda de licitație a DCT.
Modalități de cheltuieli.
Fixe - fiecare lucru sau lucruri, cum ar fi stabilit în avans prețul convenit, să fie retras din contul jucătorului, să-l. Se acordă prioritate jucătorilor care au cel mai mult DKP (adică, lucru este dat LCP pentru DCT); dacă este același lucru, astfel de întrebări sunt rezolvate de conducătorul raidului sau de rolul acestuia. Lucru poate fi dat și nici DCT DCT (de exemplu, lucrul ia jucatorul cu cel mai mare număr de DCT, dar la costul de lucruri și nu este cu proiectul de lege raider nu pot fi eliminate), dar acesta este un caz special.
Licitație - lucrul merge la cineva care îi va da mai multă DKP; cu această metodă, acesta poate fi primit de cineva cu un LCP mai puțin - dacă, de exemplu, nu este necesar de nimeni și puțini să participe la licitație.
Există, de asemenea, un sistem extins de bonusuri, recompense și sancțiuni, iar fiecare breaslă are propriile sale. De exemplu, bonusurile obține jucători care au venit la raid timp, folosind chimia în raid care da nimic la banca breslei, etc.; raidul de încurajare, de exemplu, care a ucis șeful de la prima piscină sau fără pierderi în compoziție. Sancțiunile pot fi evaluate pentru întârziere, pentru acțiunile nejustificate care au condus la un raid șterge, pentru nerespectarea ordinelor liderului raid, etc.
Sistemul EPGP este un fel de DKP. Vă permite să vă adaptați flexibil la diferite moduri de distribuire a punctelor și a pradă.
Clasic - jucătorii plătesc o valoare fixă a lucrurilor GP. Se acordă prioritate celor care se dezvoltă în mainstream și care au cea mai mare prioritate PR printre cei care au jucat în mainstream. Apoi, cu prioritate off.spek și Nu refuză. Raportul PR este egal cu EP împărțit la GP. Deci, cu cât mai mult timp petrecut în raid, ucizi șefii, cu atât mai mare este prioritatea ta. Cu cât veți obține mai multe sancțiuni sau veți petrece un GP pentru a cumpăra pradă, astfel încât prioritatea dvs. devine mai mică.
Licitația - jucatorul primeste puncte, care costa un lucru, plus faptul că a pus un pariu pe licitație, dar PR, în acest caz, nu trebuie să scadă mai mici decât, de exemplu, 0,5 sau 1. Un astfel de sistem nu permite prăjituri prioritare.
Care este sistemul prioritar mai bun decât sistemul clasic de achiziționare de pradă pentru DCT la o licitație sau un EPGP licitație?
Dezavantaje ale sistemului DCT clasic:
- Un lucru poate obține un jucător pentru al doilea spec dacă are mai multe puncte DC, chiar dacă există solicitanți pentru spec.
- Un jucător care tocmai a început să facă raiduri poate obține lucruri foarte curând.
- Sistemul nu este protejat de coluziune, atunci când lucrul este proiectat pentru clasele 1-2, de exemplu, un scut pentru clasele „proto-razboinice“ și „proto-Paladin“, va fi cumpărat de la un DCT redus printre războinici și Paladinii, pentru a avea un număr mai mare de DCT pentru a cumpăra arme sau martisoare care sunt potrivite pentru mulți.
- Așa-numitul "sărat" dkp
- Un jucător care are un număr mare de DC-uri poate îmbrăca rapid un personaj. Chiar dacă există mulți concurenți (plus personal, minus pentru raid)
- Dacă un lucru nu este necesar de nimeni, acesta se lasă la un cost mai mic. (În acest moment există un moment de nedreptate, deși mic)
- Un lucru costă întotdeauna o valoare fixă a GP
- Dacă jucătorul vrea să cumpere un lucru la un cost mai mic (off.spek, nu voi refuza), atunci nu există nici o garanție că el va primi, pentru că până când a făcut alegerea sa, el nu vede ce alegere au făcut alți jucători
- Sistemul este protejat de coluziunea claselor
- Un începător poate primi primul lucru deja, uneori, în primul râu
- Sistemul de reducere săptămânală a EP și GP adăugat protejează împotriva sării și a jucătorilor inactivi
- Prioritatea are întotdeauna cel care are nevoie de un lucru pe spec. Jucătorul va începe în curând să aducă mai multe beneficii
Voi aminti din nou principiile de bază ale sistemului EPGP
Jucătorii primesc puncte EP pentru acțiuni de atac. Acestea sunt puncte de recompensă, pozitive sau negative (în cazul amenzilor) care afectează prioritatea. Jucătorii primesc puncte de GP pentru fiecare pradă de la șefi. Acestea sunt puncte de echipament care afectează negativ prioritatea. PR este o prioritate, calculată ca TU împărțită de un GP. Ie Cu cât mai mulți oameni au adus beneficii (EP) și au cheltuit mai puține puncte pe pradă (GP), cu atât mai are dreptul să primească pradă. Prioritatea pentru specificații merge astfel: elementar, secundar, nu voi refuza. De ce această prioritate? Persoana aduce cel mai mare beneficiu în principal la spec. cel în care cel mai adesea îi atacă. Apoi, deja în secundar, și nu voi refuza - este de a lua lucrurile în bancă, de vânzare la vânzător, etc