Acest tutorial este pentru Blender 2.4 sau o versiune ulterioară
Să începem. Lansați Blender. Aveți nevoie de CUB în procesul de lucru! Duplicați cubul de 9 ori. Scala (mutați, rotiți), astfel încât toți să facă o persoană.Adunați capul la trunchi. Setați parametrii fizicii:
1. Torsul - Corpul rigid, raza 1.000, limitele - corpul convex, compus.
2. Cap - static (este legat de corp și se va deplasa cu el).
3. Brațele și picioarele sunt aceleași ca și trunchiul, dar raza este egală cu mărimea lor (adică dacă vă reduceți brațele și picioarele cu 0,5, atunci raza va fi 0,5 în consecință).
Aranjați pentru brațe și picioare articulația rigidă a corpului (constrângere). Pentru mâini, setați tipul de balon, pentru balamalele de tip picioare. Activați ShowPivot și folosiți opțiunile Pivot X, Y, Z pentru a regla poziția ancorei. În câmpul toObject, introduceți numele obiectului pe care doriți să-l legați (corpul pe care îl am este Cube.001, ceea ce înseamnă că îmi leg de partea superioară a brațului (piciorului) la Cube.001).
Apăsați P și bucurați-vă!Întregul mixer de pe hartă infografică. Aflați un blender pe un afiș. Taste rapide. Descărcați și imprimați posterul -> Blender chei rapide