Clan trimis de moarte - vizualizarea subiectului - caracteristicile lucrurilor

nume
Numele pot fi de cinci culori:
Albul este un lucru obișnuit
Albastru - chestia magică
Galbenul este un lucru rar
Aur (maro) - un lucru unic
Verde - parte a setului set
În plus, în partea stângă a numelui există o pictogramă care denotă complexitatea pe care a fost găsit obiectul.
Clasa de afiliere
Dacă un lucru este disponibil numai pentru una dintre clasele de caractere, această clasă este listată aici.
Dacă elementul este multiclass, acest câmp lipsește.
Numele setului de seturi
Dacă un lucru face parte dintr-un set, atunci numele acestuia este indicat.
Pentru obiectele non-net nu există.
preț
Deteriorare și protecție
Specificați daunele și protecția în lumina bonusurilor.
Speed ​​Penalty
Armura indică o pedeapsă pentru viteza de mișcare.
O armă are o pedeapsă pentru viteza de atac.
Nivelul elementului
Clasificarea daunelor pe tipuri
Dacă elementul nu are nici un prejudiciu, acesta lipsește.
Nivelul minim
Necesită un nivel de caractere.
Culoare albă, dacă nivelul caracterului este mai mare sau egal cu cel dorit.
Culoarea roșie dacă nivelul caracterelor este sub nivelul necesar. În acest caz, previne utilizarea subiectului de caracter.
Cerință minimă de calificare
De exemplu: proprietatea Axei minime: 10
Culoarea albă dacă nivelul de calificare este mai mare sau egal cu nivelul cerut.
Culoare roșie dacă nivelul de calificare este mai mic decât este necesar. În acest caz, previne utilizarea subiectului de caracter.
Este important. Un subiect poate avea doar o cerință similară. Dacă un lucru are o astfel de cerință și introduceți un inel într-unul din sloturi cu o altă astfel de cerință - jocul va alege o cerință mai mare, iar cele mai mici vor dispărea. Dacă cerințele sunt numerice, vor fi selectate primele.
Exemplul 1:
Ax cu cerința "deținerea minimă de către un topor: 10". În slotul toporului am pus un inel cu cerința "Minim Meditation: 23". Ca rezultat, obținem un topor cu cerința "Meditație minimă: 23".
Exemplu al celui de-al doilea:
Sabă cu cerința "Swordhold Minim: 10". În slotul pune un inel cu cerința "Minimă deținerea unui topor: 10". Ca urmare, există o sabie cu cerința "Minimă deținere a unei sabii: 10", iar cerința de a deține o osie axă nu este luată în considerare.
Structura de rezistență după tip
La începutul liniei flaunts "Protecție", care oarecum confundă terminologia jocului. Dar rezistența este indicată.
Dacă obiectul nu are rezistență, este absent.

Apoi, există bonusuri despre care povestea este separată.
Și imaginea este încoronată cu fante pentru forjare.

Bonusurile pentru elemente
Bonusurile de lucruri pot fi împărțite în trei tipuri principale:
1. În ceea ce privește daunele și rezistențele
2. Principalul
3. Unic

În ceea ce privește daunele și rezistențele
Deoarece există doar patru tipuri de deteriorări și rezistență în joc, aceste bonusuri sunt împărțite în patru subgrupe, caracterizate prin culori:
Galben - fizică
Foc roșu
Albastru - magie
Verzii sunt otrava
Scopul acestor bonusuri este de a schimba rezistența și daunele.
Exemple. Poison of Damage + X%, Rezistență Magică + X% Regenerare Mentală

principal
Aceste bonusuri sunt evidențiate în albastru.
Acestea afectează aptitudinile, caracteristicile personajului, etc.
Exemple. Weapon Proficiency + X, Forța + X, Recuperarea atacurilor speciale + X%, + X% Apărare

unic
Aceste bonusuri sunt evidențiate în aur.
Cele mai multe dintre ele nu îmbunătățesc caracteristicile disponibile, dar oferă caracterului oportunități suplimentare.
Exemple. Fiecare grevă consumă sănătatea inamicului + X%, Șanse de a prinde un inamic zburător + X%, Probabilitatea de a face o lovitură critică + X.

Banish Undead + X
Acționează ca un elixir care distruge strigoii, împiedicând renașterea scheletelor.
Șansa de a provoca o rană deschisă + X%
Acest bonus crește șansa de a răni un adversar atunci când este lovit. Rănile provoacă daune suplimentare inamicului pentru un timp nelimitat. Cu cât mai multă pagubă a fost cauzată de impactul care a deschis rana, cu atât este mai grav afectată rana.
Zoom. șansă de a găsi articole speciale + X
Sporește șansa de a găsi elemente magice, rare, unice și setate.
Șansa de a obține aur lovind adversarul + X%
Sporește șansa ca aurul să renunțe la adversar la impact.
Probabilitatea de a provoca o lovitură critică + X
Oferă șansa de a crește daunele cauzate de impact de 1,5-2,5 ori.
Șanse de a prinde un inamic zburător + X%
Când acest bonus este declanșat, inamicii care zboară sunt legați de pământ cu "rădăcini" verzi, ceea ce simplifică foarte mult procesul de ucidere a acestora pentru luptătorii de caractere.
Daunele consumă aur, nu sănătate + X%
O parte din deteriorarea personajului este redusă nu de HP, ci de cantitatea de aur. De exemplu:
Sănătatea personajului 100, aur 100, bonus 10%. Lovitura adversă - daune 50.
10% din 50 - 5. Cantitatea de aur scade cu 5, valoarea totală este de 95.
Restul de 45 de daune scade sănătatea, în total 55.
Fiecare lovitură îți petrece sănătatea + X%
Personajul pierde o parte din HP cu fiecare lovitură.
Fiecare lovitură petrece sănătatea adversarului dvs. + X%
% din daunele provocate dușmanului se adaugă sănătății personajului.
Puteți ataca animalele
Vă permite să ucideți iepurii, puii, căprioarele, etc.
Oponenții mor la apropierea de + X%
Mărește probabilitatea ca adversarii de nivel scăzut să cadă mort, în timp ce în câmpul vizual al personajului.
Experiența adversarilor + X%
Mărește experiența pe care personajul o câștigă atunci când omoară adversarii. De exemplu:
Fără bonus, personajul câștigă 100 de experiențe pe monstru.
Cu un bonus de 10%, personajul va câștiga 110 de experiență pentru același monstru.
Zi lungă + X%
Mărește durata zilei.
Noapte lungă + X%
Creste durata noptii.
Pentru atac și apărare + X%
Creste atacul si apararea personajului.
Acuitatea vizuală + X
Creste zona in care vedeti monstrii pe mini-harta.
Căutați elixiruri + X
Crește șansa elixirilor să cadă din dușmani moarte.
Rază de iluminare crescută + X
Creste zona iluminata din jurul personajului (pe timp de noapte sau in pesteri).
Procentul fiecărei rezistențe + X%
Mărește rezistențele tuturor personajelor.
Protecția împotriva parazitului + X
Oferă șansa de a evita asomarea în luptă, de exemplu, cu pește de pește.
Stunati inamicul + X
Oferă șansa de a imobiliza inamicul pentru un timp după impact.
Rezistența la vrăji + X
Crește șansa de a absorbi vrăjitoriile vrăjitorului.
Splitting + X%
Sporește șansa de a vă împărți adversarul atunci când este lovit.
Pentru toate abilitățile + X
Adaugă X la toate nivelurile de calificare.
Pentru toate loviturile speciale + X
Adaugă X la nivelurile tuturor hit-urilor speciale.
Pentru toate vrăjile + X
Adaugă X la nivelurile tuturor vrăjilor.
Relația dintre sănătate și vătămare + X%
Cu cât este mai mică HP față de 100%, cu atât mai puține daune pe care le primește caracterul.
Rănile măresc rana afectată + X%.
Acest bonus adaugă daune oricărei greve, în funcție de starea de sănătate a personajului în momentul grevei.
Formula pentru calculul daunelor suplimentare:
(total_bonus / 100) * (sănătatea maximă a unei persoane este sănătoasă în momentul unei lovituri)
Dacă caracterul are 100% HP, atunci nu se adaugă daune.
Cu cât starea de sănătate a personajului este mai mică față de 100%, cu atât este mai gravă deteriorarea.

Adăugări minore:
  • Unele bonusuri funcționează numai împotriva unui anumit tip de adversari. În astfel de cazuri, la începutul bonusului este indicat "Împotriva: Tipul adversarului".
  • Unele bonusuri se aplică numai anumitor caractere. În acest caz, înainte ca bonusul să specifice tipul de caractere "Tip caracter: bonus"