De ce are Albion Online nevoie de o breaslă și cum să lucreze eficient într-o echipă?
Acesta este exact ceea ce vorbim astăzi.
În acest articol otodvinem toate lucrurile rele care sunt sau vor fi în Albion, pe al doilea plan și a vedea ce anume AO atractiv ca PVP-Sheram și amatori pokraftit, cai povyraschivat poprohodit Dungey și așa mai departe. Bun venit la pisica.
Cel mai tare și joc de comandă cu care am avut norocul de a juca a fost Perfect World. Am început singur proiectul, câștigând treptat oameni în echipă, dintre care mulți sunt deja cu vârsta de 8 ani.
Ce mi-a plăcut despre PW în vremea lui? Am început cu strălucire, dar nu cu mare succes, am făcut lucruri stupide și lucruri care păreau prost tuturor, cu excepția mea, dar au împușcat în cele din urmă. Am apoi admins, a condus asediul, a tinut un record de rețete apoi în gol temnita (da, partidul knock-out în piesa de prelucrat temnita sub obiecte kraft și predat breslei, și l-am distribuit), realizat de contabilitate, admiterea la clan, diplomație și relații publice peste tot, ori de câte ori este posibil.
La un moment dat, chiar am încercat să depășească clanul, dar noi oamenii îngropați în ea contrar uni oamenii din jurul meu, și imediat au existat oameni buni în poziții cheie. Am devenit mai mici din cauza divizării, dar am găsit aliați Guild Hope și Faith a făcut clan comun, în care au existat mulți fani PvP, și noi, împreună cu șeful Hope - Sonic - a decis să învețe să lucreze ca o echipa pe SHG.
Succesul nu se păstra în așteptare. 80 de oameni au venit la hwg, din care erau 2 tampoane - se vindeca pe corpul respa și 1 cercetaș la baza inamicului. Oamenii în loc de pvp și fanul angajat în bresle de lucru timp de 3 ore, uneori. Dar toată lumea știa că toată lumea depinde de munca tuturor. Restul de 77 de persoane au fost distribuite în conformitate cu patch-uri strict definite, partidul avea o PL și adjunctul său, plus o bancă, dacă cineva nu putea vizita hwg-ul.
După ce toată lumea a dat seama că joacă împreună este foarte eficient, a pierdut strigăte de „ucide-mă donatery pe dreapta, eu nu pot face nimic“, în loc de oameni sunt într-o armură foarte mediocră a pus pe partea frontală funcționează 100%, și chiar dacă nu a câștigat în dușmani pvp peretochennyh, dar le-a luat de pe site-ul, a fost lăsat pe restul luptei să respire mai liber. Bineînțeles, numai acum totul pare simplu și de succes, în interiorul căruia se aflau și conflicte, înjurături și alte drame. Dar, până în prezent, toți cei care au jucat cu noi acum 7-7,5 ani, își amintește SHG și cât de mișto a fost de a trage tactici și coordonate de lucru, și nu pentru a arunca pălării jucătorii lor.
De atunci, inclusiv timpul mediu de interes total în proiect sa schimbat. Timp de 3 luni în majoritatea breslelor de la început nu există mai mult de 30-50% din jucători, ceilalți fie au fuzionat de alte clanuri, fie de începători.
A fost Aion, unde a fost decisă cursa, chiar dacă de la Insane la Gardariki, 250-350 de persoane (jumătate din cursă) au intrat sub asediu, dar nu a existat un conținut de bresle.
A fost Ike, de asemenea, cu confruntarea de până la cinci curse.
A fost elementul al șaptelea, bun în termeni de GWG, dar și fără nici un accent pe bresle.
A fost GW2, în care cursa a decis de asemenea.
Archeage a apărut, în care erau nu numai rase, ci și PC-uri. Cu toate acestea, din nou, nu a fost într-adevăr conținutul breslei. Și când a fost introdus - jocul a fost deja mort moral de la ieșirea de jucători și de o mulțime de trișori.
Și acum a fost Albion Online. Un proiect în care breasla și uniunea sunt baza unui joc de succes. Fără o breslă bună, nu este suficient să realizăm nimic aici și orientarea spre confruntarea breslei în aproape fiecare element al jocului - cel mai important lucru din Albion.
În acest joc vreau să construiesc un mecanism eficient al breslei pentru prima dată în mulți ani.
Ce este necesar pentru a obține succesul? Cum să fii eficient și cum să cooperezi cu alți jucători din breslele tale. Acesta este exact ceea ce se va discuta astăzi.
Ceva de atins va fi un joc normal, în afara breslei.
1. Artizanat și colectarea resurselor
Kraft în bresle este baza existenței sale de succes. Am încercat ambarcațiunile de breaslă, am încercat să distribuim ambarcațiunea între jucători. Odată cu introducerea LP, cea de-a doua pare mai relevantă, dar am de gând să refacem resursele, după toate acestea, pe ambarcațiunile de bresle.
În al doilea rând, este convenabil, atunci când pe un personaj există o re-crafting de nivel superior de lucruri necesare pentru tine. Puteți să stocați întotdeauna resursele din depozit, astfel încât să aveți o idee generală despre cantitatea lor. Căutați un re-creator sau resurse în întreaga ghildă - petreceți timp, care în prima etapă a dezvoltării clanului (primele 2 săptămâni) este mai bine să cheltuiți pentru pomparea șosetelor de lucruri și a agriculturii.
În același timp, gradul mediu de recrutare pentru resurse va fi pentru jucătorii obișnuiți, care vor fi interesați de acest lucru.
În caz contrar, nu te scutură, și apoi vei fi împușcat și la rets.
Cel mai bine este să ferma de resurse lojă cu guvizi, acest lucru va evita gank (dacă sunteți o persoană 9, mulțimea de mai mult de 9 persoane, veți vedea pe hartă, și Hanka mai puțin personalul nu va face probleme, de obicei).
2. Calitatea și pomparea
Trebuie să accepți că alegeți unul dintre construile mai mult sau mai puțin optime. Descărcați multe sucursale - nu vor fi suficiente puncte de calificare (LP). În galeriile de fotografiere superioare, trebuie să căutați mulțimi, altfel nu veți putea descărca faima pentru sucursala necesară.
Kach este solo și un pachet. Uneori este mai ușor să legeți împreună. Sper să lanseze un film partid de calitate va face mai sensibil la ZBT1 mai ușor de solo sau de rock împreună, ca și pentru petrecerea nu a fost un partid și bonusuri necesare doar temnita, în cazul în care șansa de a apuca lyuley foarte mare.
Ce construi pentru a alege depinde de patch-uri pentru a elibera. Sa întâmplat astfel încât abilitățile să se schimbe în mod constant. Nu sunt opțiuni pentru abilități și cerințe pentru magician, cooldown, daune și așa mai departe.
Judecând după experiența - corp la corp lent magi rapid dispar mana, si mai mult sau mai puțin optime de construcție - arcasi / crossbowmen. Dar totul se poate schimba complet și complet până la începutul eliberării.
3. Compoziția compoziției
GGS pachetele ar trebui să fie formate inițial, dacă aveți de gând să apuca o carte. În GWG, ambalajul trebuie să se vindece cu siguranță și rezervorul cu control. Doar un tanc de tip spadasin (calitatea scade def) fara mori / inclinare / tacere pe gvg este inutil.
Având în vedere faptul că dezvoltatorii pur și simplu nu se poate echilibra SHG-construiește, va lua cea mai optimă construi „scaun de luptă„, atunci când toate cele 5 persoane îmbrăcate în cordonul ombilical. Da, acestea sunt mai greu să oscileze în lumea obișnuită, dar aceste pachete SHG mai poate ține punctul, și pierd mai puțin pe moarte seturi scumpe și nu va sculpta pentru prokast un nuker fir cu gheare. În astfel de clădiri, nu vă puteți atașa în mod special abilitățile, astfel încât personajele cu costuri de mana precum Frostmage sunt pur și simplu inutile. Ucide pe oricine nu se poate, ca mana se va termina mai devreme, și pentru controlul dumneavoastră (congelare - reducerea ratei) aproape nimeni nu este Tim ta ucide dacă nu prinde un vagabond singuratic.
În construcții, este de dorit imunitatea la deteriorare. De exemplu, îngheț, care, de asemenea, regenit.
Într-un pachet normal, aveți nevoie de un debuffer, de exemplu, un Kurdsed-Mage. Reduce rata de defaimare astfel încât scaunul de luptă al asistentului devine o țintă destul de vulnerabilă. Desigur, nu împiedică controlul gama, așa cum alerga în corp la corp și să dea rădăcinile lagăr masă / masă fără reyndzhovogo controlul dificil. Sau aruncate înapoi sau de a merge sub Silence, sau pentru a obține tabără mai repede decât el avea timp prokastovat propriu.
Mans SHG zboara foarte repede ucide inamicul la călcâiul 5x5 este foarte dificil de la prima întâlnire, în cazul în care nu se taie de vindecare și de petrecere.
Problema unui hw-pack în afara hwg-ului este doar să leagăn și din nou să leagăn. Nu este grija lor să pompeze ambarcațiunile, să colecteze resurse, să hrănească teritoriul, să facă schimburi comerciale și așa mai departe. Restul ghildei trebuie să lucreze cu un singur mecanism pentru a oferi cele mai bune pachete pentru pachetele gvg. La urma urmei, pe cât de multe teritorii aveți, inclusiv în agricultura sigură a rășinilor din aceste teritorii, și posibilitatea de a vă deplasa mai mult sau mai puțin liniștit în afara zonelor pisicilor și a le arunca pe cluster.
Rochia gbg trebuie să fie epică sau legendară. Da, este scump, dar bonusurile din clasa obișnuită a lucrurilor sunt în esență diferite pentru epic și legendă.
Pe BGG de la tine ai nevoie exact de 3-5 seturi. Acest lucru înseamnă că aceste seturi pe care le aveți în piept și sunt un stoc de neatins în care nu faci faima și nu alergi pentru ganchetă. Aceste seturi sunt personale în breslele noastre, vom lucra pentru compoziții gvg la nivel central. Kraft va fi, de asemenea, pompată în principal pentru hw-packs.
4. Sechestrarea teritoriilor
Fără o alianță, este foarte dificil, dar, în orice caz, ghilda ar trebui să se concentreze pe capturarea unor grupări întregi, departe de lagărele din care orice nebun poate să vă atace teritoriul în fiecare zi.
Trebuie să vă concentrați pe teritoriul de pe marginea hărții. Acolo va fi mai dificil să ajungeți la inamic, cel mai bine este să alegeți un astfel de grup, astfel încât să existe o singură variantă a atacului din exterior. Apoi, în loc de 4-6 ter, va trebui să defectați 1. Este, de asemenea, de dorit să aveți sub bresle și acea încuietoare cu care să vă puteți ataca clusterul.
Dacă obiectivul este de a lua mai mult de un grup, atunci ar trebui să se facă astfel încât să aibă o grămadă de pământ, să-i acoperiți de atacurile din afară. Cea mai logică cale sunt grupurile vecine.
În planul de eliberare pentru a face timpul de GBG, care depinde de geografie. Introduceți mai întâi gvg-ul continentului estic, mai târziu în vest. Ca și în viața reală, situația cu fusul orar. Rusă Guild va fi dificil să se păstreze teritoriile la care atacul la ora 4 dimineața, dar este mult mai ușor să dețină teritoriu, care ataca timer-ul va fi 20-00 la 24-00 pentru Msc. Cu excepția cazului, desigur, aceste teritorii și de „est“ dezvoltat va implica cel mai mare și cea mai lungă țară din lume, mai degrabă decât unele Japonia.
5. Orașele
Toate kraftilki și terra trebuie hrănite. La început, va trebui să obțineți proprietarii pachetelor legendare insule personale și într-un anumit oraș. Aceste insule vor trebui împărțite în grădinari de bresle, pentru a putea recolta mai repede semințele și ambarcațiunile de hrană, apoi caii cu taurii. Fără un cal în AO, nu este nimic de făcut. Rularea în pvp este dificilă, resursele agricole și mersul pe jos ca o broască țestoasă într-o suprasarcină, de asemenea.
Caii și taurii sunt date pentru pachetul legendar imediat, dar îl puteți pierde EXTREMELY. Prin urmare, primul obiectiv pentru fermierii de camioane este construirea cailor și taurilor. Mancarea mâncării este un beneficiu lateral.
Cel de-al doilea obiectiv este fabricarea produselor alimentare și a cutiilor. Bustul de deteriorare / regenere și așa mai departe nimeni nu a fost vreodată inutil. Băuturi bune de mâncare timp de o oră, este normal, astfel ajută peste tot (atât pe hwg, cât și pe lume).
Ogorodniki sunt acei oameni care suferă de depresie mai presus de toate. Timpul lor de joc se desfășoară într-un timp pentru creșterea semințelor / animalelor. Prin urmare, acesta este un post foarte important și zadrotsky.
6. Dezvoltarea obișnuită a jocurilor pentru simplul muritor
Există câteva reguli de bază:- Răsuciți o ramură de puf și o ramură de unelte, dacă este posibil. Ar fi de dorit toate dintr-o dată, dar să fie ancora, care împiedică dezvoltarea generală a breslei, nu este cea mai bună idee. În orice caz, o gamă mai mare de fotografiere pentru dvs. este mai utilă pentru clan, chiar dacă clasa dvs. în actualul patch nu este cea mai utilă.
- Selectați nu mai mult de 2 tipuri de colecții, care pompează deasupra T5. Mai bine, așa cum am scris mai sus, se face pe un personaj separat.
- Transportarea ambarcațiunilor complet și complet, împreună cu remorcherul, într-un farmec separat. Chiar mai bine, crafting și crafting pentru două farmece diferite. Dacă într-adevăr trebuie să aveți propriul dvs. re-crafting.
- Păstrați în orașe și breasla lokah 3-4 seturi gama medie de fotografiere (de obicei -1 fotografiere de la dvs. disponibile), care nu este un păcat să-și piardă în cazul spontane gank-raid sau repulsie față de clusterul de invadatori inamice. Opțiunea, când în mijlocul lotului căutați un kit și așteptați întregul raid, ar trebui exclusă.
- În timpul raidurilor de ganduri, folosiți în mod activ trunchiuri în lagăre din care se fac atacuri pe terase. Pot fi pliate nedorită pe care le polutali în timpul PvP, și merge departe cu raid în negru pvp, chiar dacă în cele din urmă și ucide oblutayut gol.
- Fiecare jucător, indiferent de poziția lor, poate beneficia de bresle. El se ocupă de taxa de argint către bresle, se angajează într-un fel de ambarcațiune și poate să-i ajute pe alții, este gata să meargă, chiar uneori, să facă raiduri. De la toată lumea pot și ar trebui să fie bine. Chiar dacă face o prostie prin colectarea de piatră de m1 pentru construcția de crofts. Fără o bresle, nu ești nimeni, fără tine, bresla nu e nimeni.
De ce am pictat mult mai asemănătoare cu ghidul decât cu articolul despre bresle ca mecanism? Deci acesta este mecanismul breslei. Totul este la fel ca în viață: bucătarul - face alimente, dar nu construiește clădiri, făcând arme și echipamente și nu amenință încuietorile altor persoane. Desigur, dacă este necesar - și fierărie va fi sub arma, și gatiti construi o casă, dar de echilibrare cu succes între jucători cu diferite specializări în joc, puteți construi un mecanism care fiecare participant complet disparat distractiv breasla.
Eu personal vreau să construiesc doar un astfel de mecanism (deși unele subtilități nu sunt enumerate aici, dar acesta este fie mai târziu, fie nu merită menționat în mod separat). Multe bresle sunt pe drumul spre const, cu cerințe și ordine stricte. În aceste bresle jocul devine doar un loc de muncă, este eficient, dar am ajuns, de asemenea, în joc, în primul rând pentru a juca, iar obiectivul meu pentru clanul meu - permite soklanam meu să nu devină zadrotom-Cog, un element separat al mecanismului, care în cele din urmă îi va mulțumi succes comun.
Deci, în PW la GWG, în Albion, același mecanism se aplică nu numai luptătorilor și participanților GWG, ci și fiecărui membru. Pentru mine, Albion este primul și cel mai important. Nu este o pradă plină, nu o confruntare clan ca un scop în sine, ci o oportunitate de a lucra cu o echipă bine coordonată. Și se poate face atât în 30 de persoane, cât și în 300 de persoane.
Liderul comunității este Insane Empire (www.insane.su). | | EVE Online