În același timp, puteți descărca imediat fișierul .blend terminat.
Veți avea nevoie de următoarele resurse:
Picăturile de ploaie
Scoateți cubul cu lampa, adăugați un plan și rotiți-l cu 90 ° de-a lungul axei X.
Setați camera astfel încât să privească direct la avion.
Mergeți la stratul nou și adăugați o sferă UV.
Folosind editarea proporțională (O), glisați vârful spre interior pentru a crea o picătură zdrobită.
Faceți aproximativ 6-8 astfel de picături.
Selectați toate picăturile și apăsați Ctrl + G pentru a crea grupul. În panou, denumiți acest grup de caderi de ploaie.
Alocați grupului un shader de sticlă (sticlă) și aplicați-l pentru toate picăturile.
Un sistem de particule pentru picături
Creați un nou sistem de particule, alegeți Hair ca tip. activați caseta de selectare Advanced:
Restul parametrilor trebuie să fie modelat în imaginea de mai jos:
Crearea picăturilor de picurare
Mergeți la dropper și creați o copie a primei.
Selectați o serie de vârfuri aflate în partea de sus, ca în captura de ecran:
Asigurați-up stoarcere:
Scalați partea de sus astfel încât urme de la picătură ușor se extinde de sus în jos:
Luând fotografia adăugată pentru eșantion, creați o linie meanderingă, împingând și tragând partea de sus:
Pentru a obține o problemă și mai plauzibilă, aplicați modificatorii Subserf și Displacement cu următorii parametri:
Schimbați dimensiunea texturării deplasării la 0,55:
Treceți la modul de vopsea în greutate și trasați urmă din picătură în roșu (valoarea 1), iar picătura în sine - albastră (valoarea 0). Selectați Grup ca grup de offset de vârfuri.
Pe același principiu, creați câteva variante de picături cu o urmă de meandru:
Formați un grup de astfel de picături și numiți-l Long Drops.
Întoarceți-vă la obiectul de sticlă, copiați sistemul de particule existente și numiți-l Long Drops.
Modificați următorii parametri:
Reglarea scenei
Mutați camera mai aproape de suprafața de sticlă, ca în exemplul de mai jos:
Alocați materialul plan și selectați umbra de sticlă:
Adăugați un cerc, adăugați o față (F în modul de editare) și plasați-l pe geam:
Atribuiți un cerc materialelor de emisie cu următorii parametri:
Selectați un plan, treceți la modul de editare și apăsați U pentru a mătui:
Excelent! Apa frânge urme!
Adăugați un alt nod de textură a imaginii și încărcați această textură în ea. Conectați-o la cea anterioară prin intermediul nodului MixRGB, unde sunt specificați următorii parametri:
Acum adăugați nodul ColorRamp și puneți-l între Multiply și noul nod al texturii. Trageți glisorul negru în poziția centrală și modificați culoarea globală în gri neutru pentru a reduce rezistența rugozității.
Pentru a mări efectul de ceață, adăugăm picături mici.
Mergeți la stratul de drop și adăugați obiectul Ico Sphere (este suficientă poli sfera scăzută).
Treceți la modul de editare și, așa cum sa arătat deja, desenați un vârf.
Creați una sau două opțiuni:
Combinați aceste picături într-un grup cu ajutorul Ctrl + G și numiți-o Tiny Dropplets.
Alocați același material picăturilor.
Întoarceți-vă la geam, transferați parametrii primului sistem de particule în picături și schimbați următoarele setări:
Această parte a scenei este gata.
Iluminarea de fundal
Acum trebuie să adăugați surse luminoase neclare în fundal. Mai întâi adăugați o sferă și o așezați departe de avion și camera:
Pentru material, alegeți Emisie portocalie cu o putere de 20.
E minunat. Faceți mai mult cu o jumătate de duzină de astfel de surse de lumină de diferite dimensiuni, culori și strălucire.
Ca și ghirlanda de Anul Nou.
Sarcini finale
Acum cel mai interesant: efectul de estompare în afara zonei de focalizare.
Adăugați un obiect gol (Gol / Câmpie Axă) și plasați-l pe picătură, care ar trebui să fie focalizată. Denumiți un obiect gol Dof.
Comutați pentru a selecta aparatul de fotografiat și DOF ca punct de focalizare, diafragma (Aperture) selectați egal F / Oprire 1. și numărul de lamele diafragma (lame) selectați la 8, pentru a obține un efect mai interesant bokeh.
Asta e tot. Dacă doriți, puteți adăuga vinetări compozitorului și puteți crește claritatea: