"Cumpărați doar dormi și apoi pentru dragul zeului războiului, un turism mare și jocuri de luptă" ... și absolut FSU-urile despre "Ultimul dintre noi", ploaia groasă, "Uncharted" ...
Nu-mi place kintso. Pentru mine, acest joc este ceva de jucat. Jocul ar trebui să fie dificil să fie captivant să se gândească pentru a încerca, jocul nu trebuie să captiveze hranei pentru animale sau gesturi reci ale regizorilor luat de la William Defo.Dlya îmi place atunci când a făcut brusc 30 ucide și înțelegerea corectă că sunteți parțial făcut-o eu, mai degrabă decât notițe atunci când rezhiserskoy scoase din tren pe care avionul a căzut și te care se încadrează de la un avion împinge cruce ucide zece mii chinez ... poftei și doar tu joci filmul nu este de peste, deși nu la fel de mizerabil ca și îndoiți Coles. Din zinc, am obținut numai Fahrenheit în timpul meu, iar IMHO a fost prea încurcat. Asta sunt eu și înotătoarelor-as-a plăcut, dar emoțiile nu joacă, pare Breking arata rau si curent apăsați butonul ar trebui să fie nici un efect asupra gameplay-ul nu este prezent.
Nu cu toții aceeași zadroty ca tine, unii oameni doresc să nu se recupereze singuri într-un proces monoton, ceea ce ar dovedi ceea ce am un baril puternic împotriva zidului de cărămidă și cât de mult timp liber. Și ei sunt interesați doar să exploreze lumi noi. Prin urmare, pentru a juca un dart pe 3000 de ore, care ar scapa urmatorii lasi cu dantelă pentru Myasnyak, astfel de oameni sunt foarte plictisiti))
Dar acesta este principalul criteriu pentru un joc bun! Într-un joc bun, doriți să zadrachivatsya! Dacă te referi la jocurile clasice, nu pe calculator, totul e acolo. Șahul de exemplu sau fotbalul. Dacă jocul este bine făcut, nu puteți scăpa de el, îmi amintesc că Skyrim a ieșit, așa că nu puteam dormi timp de o săptămână și când totul a mers a vrut să joace Kajit mage și din nou. Cu Skyrim într-adevăr se pare că este necesar să mergi la universitate, dar jocul spune că nu poți să joci nicăieri. COD 4 ca tot ce știm deja și jocul știe câți ani, dar este atât de frumos uneori să rulați resturi de bani. Tsivka de câte ori îmi imaginez că sunt Gandhi și creez o istorie alternativă. Și jocurile tale ca un film, vei trece prima dată și al doilea va fi același lucru, nimic nu se va schimba și acțiunile jucătorului nu sunt foarte importante în sensul că nici măcar nu trebuie să te gândești. Unul dintre jocurile mele preferate Portal 2, este de acord liniar, dar modul în care creierul tulpini! A ajuns până la punctul în care am început să vină cu propriile mele opțiuni pentru trecerea nivelurilor (care, din păcate, nu sunt furnizate de dezvoltatori)
Nu mai sunt interesat de jocuri competitive, am dovedit deja eu și altora că am vrut. Concurează cu AI, toate prost, pentru că omul inițial AI baddest în această etapă a evoluției informațiilor, cu excepția cazului în bug-uri de la EA nu demonstrează contrariul)) este o altă problemă în cazul în care jocurile la care au participat mai mult de obiectivele echipei. - De exemplu, luați același portal, imaginați-vă că există două camere separate printr-un perete transparent și o ieșire. Dar ce ar fi această piață de desfacere a deschis trebuie să rezolve problema și toată lumea este propria lor, dar, în același timp, trebuie să fie rezolvate simultan. Dar nu există nici o comunicare cu cealaltă baie și al doilea jucător (care este prima dată când vedeți) și utilizați instrumente de joc va trebui să găsească un numitor comun, care ar explica unul de altul prin peretele transparent al modului de a rezolva fiecare problemă în mod individual, ceea ce ar înțelege apoi cum să sincronizați cele mai bune dvs. acțiuni. - Ar fi foarte distractiv pentru, și toate acestea monotonă zadrotstvo se joace, dar mi-ar vedea mai degrabă Kintz suflet))
Chiar dacă ignorăm zadrotstvo există motive pentru care Kintz nu este un joc, de exemplu, nu oferă utilizatorului să selecteze fie cu o alegere ipotetică O oportunitate în lumea jocului, și este, probabil, lor defect principal mai puternic decât lineynost.To nu există nici o modalitate de a te imagina un joc de caractere. Cu toate că un astfel de portal este complet liniară, dar liniaritate este justificată de joc și vă puteți imagina cu ușurință-vă un caracter de joc, care este, sunteți imobilizată într-un complex de laborator necunoscut, și nu au posibilitatea de a schimba nimic din cauza faptului că acesta gestionează GLaDOS. Aripioarele-asul pe care nu se poate identifica cu Ellie și Joel, deoarece nu permit libertatea de a alege și de a face ceea ce vrei, cum ar fi sfârșitul, vă place un film cu un fait accompli pe care Joel însuși a hotărât să facă acest lucru, și podchinyaeshsya joc, deși în teorie trebuie să conduci totul. Ele sunt personaje gata făcute, dar ele nu pot fi înțelese, nu se poate spune exact ceea ce știu și cred. Marea strategie poate fi reprezentată de un zeu sau un general, în împușcături convenționale pot încerca pe masca unui Marines boante, dar Pofta Ac tu observator lipsit de curaj nu are nici un control și nu face parte din lume nu are nici un efect și nu investește în suflet de joc fără a împărți emoțiile, și dacă cred că Al fin e dovedit destul de rău, în sensul că nu este suficient ca să nu dea libertate, ci, de asemenea, ia o decizie destul de controversată cu care vreau să mă cert. Aceasta este, în cazul în care zeul războiului, am toate că ei erau slabi-voință, și nu se pot asocia cu Kratos, dar suntem mulțumiți de modul în care Kratos, Kratos a făcut totul și într-un fel se scufundă în suflet și întruchipat toate dorințele secrete astfel încât a vrut să se asocieze cu ea.