Vă cer să împărtășiți cunoștințe despre cum să exportați un obiect care are o textură cu coordonate uvw unei alte aplicații cu conservarea acestor coordonate.
În fața mea era sarcina de a înmâna bomboanele într-un ambalaj în 3dmax.
Am încercat toate formatele de export care sunt în albastru. Niciuna dintre ele nu a dat rezultatul dorit. Textura, pe care am trecut-o separat, salvând proiectul, destinatarul meu sa tras și a fost foarte nefericit.
Pentru a vă răspunde pe deplin la întrebarea dumneavoastră, aveți nevoie pentru a partaja informații despre munca ta se face în planurile cu obiectul si textura, deoarece acesta este motivul pentru care se poate afla aici, perfect exporturile Cinema, în special Max nu a avut nici o plângere. Când lucrăm pentru transferul în continuare la alte pachete, este necesar să luăm în considerare și să pregătim modelul și textura, deoarece funcțiile Xinkov lipsesc în Max și fără ele nu poate fi același rezultat. De exemplu, este posibil să aveți o textură procedurală, sau în amestec, se poate numi Nyurbs cu excepția yuvishek și să conducă la rezultate vizuale de potrivire interogare, iar când zakidyvanii în Max nu obține un rezultat acceptabil.
În general, întotdeauna înainte de expediere la client, este necesar să se verifice și să arunce în Max, atribuiți texturi, shadere și face pentru a colecta atunci când rezultatul Desenarea este identic Sinkovsky de redare, apoi trimite proiectul maksovsky la client. Și înainte ca acea muncă să nu fie făcută.
Mult noroc!
Am modelat modelul, apoi am desenat o etichetă. Generate coordonate UVW pentru etichetă. Apoi am exportat în 3DS și obj. În nici un format de fișier și nici într-un alt format texturile nu s-au dus (le-am deschis în albastru), deși le-am încărcat salvând proiectul de fișier. În Max nu a putut arunca, pentru că nu am o versiune a lui Max sub mac. Cumva a deschis fișierele Max și în liniște, reassigning texturi, a redat obiectele. Și aici gunoiul complet.
Obișnuitul * .obj stochează perfect coordonatele uvi.
Nu am observat o dată. Sinkoi deschise plicurile conservate de același albastru și nu a putut restabili eticheta pe obiect.
Re: A fost o întrebare cu UVW export de coordonate
Am modelat modelul, apoi am desenat o etichetă. Generate coordonate UVW pentru etichetă. În nici un format de fișier și nici într-un alt format texturile nu s-au dus (le-am deschis în albastru), deși le-am încărcat salvând proiectul de fișier. În Max nu a putut arunca, pentru că nu am o versiune a lui Max sub mac. Cumva a deschis fișierele Max și în liniște, reassigning texturi, a redat obiectele. Și aici gunoiul complet.
Să începem cu faptul că nu aveți destul abordarea corectă atunci când modelarea se desfășoară yuvishek ținând cont de textura, ceea ce înseamnă că ținând cont de textura, ceea ce înseamnă că o parte a obiectului, care se va baza pe etichetă ar trebui să fie utilizate într-o singură bucată solidă, care ar fi pe etichetă Juxtitele nu au trecut cusăturile. Dar, după ce ați implementat yuvishki, creați textura etichetelor, folosind ca bază eticheta de imagine, atunci când te uiți apoi la structura, veți vedea contrastul etichetei de imagine, dar va face perfect.
Sub Mac nu există max, trebuie să faceți o partiție pentru Windows și să puneți în paralel WINDOWS și pe partea Windows, puneți Max și deja lucrați în ea.
Pe cât de mult înțeleg, aveți o sticlă și o etichetă pe ea, voi schița o lecție și voi stabili dacă este necesar.
Re: A fost o întrebare cu UVW export de coordonate
Pe cât de mult înțeleg, aveți o sticlă și o etichetă pe ea
Nu, am făcut acest fel de împachetare
Eticheta a făcut în Photoshop de aici, așa - aici
Toate datele sunt în GMT + 2 h.
Mergeți la pagina 1. 2 Următorul
Pagina 1 din 2
Nu puteți posta subiecte noi în acest forum
Nu puteți răspunde la subiectele din acest forum
Nu puteți edita postările dvs. în acest forum
Nu puteți șterge mesajele dvs. în acest forum
Nu puteți vota acest forum