Este păcat că este prea târziu.
Stație de comunicare. Una dintre primele noastre clădiri independente pentru comunicarea cu Pământul; ulterior, suficient de repede, va trebui să o îmbunătățim pentru a primi și a transmite informații științifice. Legătura cu ajutorul ei poate lăsa atât mutanți, cât și oameni din baza orbitală.
În plus, va fi necesar să se construiască o serie de clădiri necesare pentru dezvoltarea științei și a producției, dar acestea nu sunt utilizate direct de către jucător.
Personalul nostru este cea mai valoroasă resursă. Cadouri de natură pot fi luate cu forța sau, în cazuri extreme, - întrebați-vă prietenii, dar este foarte dificil să găsiți noi angajați. Și deși populația crește, acest proces depinde foarte mult de noi.
Toți coloniștii au un set de caracteristici inițiale, o preistorică și profesii proprii. Da, este în plural - și luptători, oameni de știință și tehnologie. Cineva poate avea o lecție, dar cineva poate combina două. Acești angajați cresc în nivelurile profesiei în care sunt implicați. Și considerând că acest lucru cu jumătate de normă în astfel de condiții dure este binevenit, nu vor fi inactivi.
Este interesant: în fiecare joc nou vom avea aceiași oameni. Un pic neobișnuit în comparație cu jocurile anterioare ale seriei și X-com în sine. Dar o astfel de soluție are un avantaj important - fiecare personaj este unic și chiar prevăzut cu voce proprie, iar multe dintre ele ocupă diverse posturi pe bază și iau parte la dialoguri semnificative.
Acest lucru este important: oamenii de știință și tehnicienii în luptă primesc nu numai experiența pentru lupte, ci și experiența - pentru utilizarea mijloacelor speciale.
În afară de oameni, extratereștrii care sunt prietenoși cu noi, reticulieni, vor fi în serviciul nostru. Doi dintre ei sosesc imediat după încheierea uniunii: unul este doar un soldat, iar al doilea combină serviciul militar cu știința. După o serie de studii, va fi posibilă creșterea armatei lor prin producția de roboți, dar vor deveni o forță serioasă numai în etapele ulterioare ale jocului. Vom reveni la diferențele dintre soldații de diferite origini în secțiunea dedicată luptelor.
Pentru fiecare nivel din orice zonă, caracterul primește un punct. După ce ați acumulat câteva, îi puteți învăța o nouă specialitate în această profesie. Costul în acest caz, desigur, variază în funcție de valoarea noii abilități, variind de la unu la patru puncte. Fiecare curs de formare este împărțit în două niveluri - elementar și avansat. Personalul instruit conduce rapid cercetări în domeniul lor de cunoștințe, lucrează mai repede sau luptă mai bine.
La notă: spre deosebire de partea anterioară a jocului. pentru a pregăti o specialitate soldat nu necesită anumite abilități.
Studiile sunt simple: cercetătorii de plante din laborator, spunem. și încep să lucreze. Progresul nu poate fi determinat - cum va fi gata, ei vor informa imediat, iar timpul aproximativ poate fi determinat de indicele intensității forței de muncă, de la primitiv la complex. Dacă cercetarea nu este disponibilă - este plasată într-un grup separat și suntem informați ce anume a lăsat să facă. Acolo merită să se uite mai des - uneori se întâlnesc proiectele valoroase pe care are sens să le finalizăm. Lucrările finalizate sunt, de asemenea, stocate separat - fiecare din acestea este data finalizării.
Până la patru oameni de știință pot lucra la studiu. În construirea celui de-al doilea laborator, un alt proiect va fi explorat în el: nu se unesc eforturile. Dacă unul dintre angajații cu fracțiune de normă este în serviciul militar, în timpul luptelor de luptă, contribuția sa nu va fi luată în considerare, dar la întoarcerea sa se va întoarce la muncă. Dacă un luptător învățat este rănit, el va merge la spital și va dispărea din lista angajaților. După tratament, va trebui returnat pe site.
Cercetarea este împărțită în domenii de cunoaștere. Dacă oamenii noștri de știință au trecut specializarea în zona studiată, viteza va fi mai mare. Proiectul se numește numele unui om de știință care are un nivel științific superior și dacă este egal - care are mai multe cunoștințe în acest domeniu.
Printre numeroasele cercetări de la începutul jocului este de a acorda atenție evoluțiilor din domeniul echipamentelor de protecție, tehnologiei reticulante și datelor transferate de pe Pământ. Acest lucru va produce arme și protecție și este extrem de necesar chiar la începutul jocului.
Oamenii noștri de știință lucrează în sudoarea frunții și, prin urmare, dau ceva similar cu desenele dispozitivelor, astfel încât tehnicienii din atelier să încerce să pună în aplicare planul. Pentru a lucra au nevoie de o anumită cantitate de resurse (dacă ceva lipsește, vom fi informați despre acest lucru) și timpul. Cu cât proiectul este mai complex, cu atât mai multe ore de muncă sunt necesare. Există, de asemenea, lucruri amuzante - oamenii de știință vor inventa ceva și, ca ingredient, va fi pus un material necunoscut. Acestea sunt cristale și metale rare, dar ele nu au fost încă studiate.
Producția - serie, și fiecare lucru ulterior se face mai repede, iar accelerarea merge la două și jumătăți de instalații de producție. Deci, dacă prima parte durează două ore, atunci pentru toată mulțimea de douăzeci și cinci - cam o zi. Întreruperile din fabricarea echipamentului reseta temporizatorul la zero. Trebuia să trecem la partea de sus a listei de producție ceva mai important în acest moment - plusesul actual va fi pierdut în timp. Este necesar să alegeți ceea ce este mai avantajos - să pierdeți ore, dar acum, sau o zi, dar mai târziu.
Toți cei creați în atelier intră în depozit. Dar meseriașii locali au o trăsătură - aproape toate armele pe care le pot construi cu dispozitive diferite. Silencer pentru a înșuruba un șurub sau o vedere optică pe o pușcă pentru a pune - da, vă rog, ar fi toate necesare în stoc. Foarte convenabil special. unde puteți renunța la toate lucrurile învechite și inutile: acestea nu vor fi afișate nici în depozit, nici în producție, nici în echiparea unităților. Echipamentul arhaic nu este distrus, ci pur și simplu se află liniștit în colțul prăfuit al depozitului și nu deranjează pe nimeni și, dacă este necesar - poate fi luat.
Imediat după începerea jocului, reticulanții care trăiesc pe Marte vor primi o alianță. Refuzul nu ar trebui să fie cel puțin de dragul a doi reprezentanți ai acestui popor care vor să ne ajute. În plus, cel puțin granița sudică va fi în siguranță.
Ce ne va da - cu excepția păcii? Abilitatea de a face schimb de resurse, arme și teoretic - și teritorii. Cu arme pur și simplu - indiferent de cine a inițiat tranzacția, nu putem influența elementele de schimb. Sunt de acord sau nu. Uneori vin propuneri mixte de schimb de arme sau armuri pentru resurse. Orice unitate de combustibil, metal sau orice altceva este mult mai valoros decât armele. Pentru că contractul este pentru totdeauna, și nu există nicio modalitate de ao rupe. Și, dacă este necesar, va fi necesar să căutați urgent unde să le câștigați.
Teoriile științifice și mâinile de aur ale tehnicienilor sunt, bineînțeles, bune, dar majoritatea problemelor sunt rezolvate de soldați. În cazul în care oamenii de știință pot trăi fără minerale, artefacte, străini moarte și vii. Pentru a îndeplini orice misiune, trebuie să formăm o echipă de șapte luptători, să le îmbrăcăm și să le arăm și apoi să zboară spre destinație. Echipa ar trebui să fie selectată pe baza caracteristicilor adversarilor și pentru aceasta - și să-și imagineze și abilitățile soldaților lor.
Luptătorii din grupul nostru pot avea trei naționalități, deși acest cuvânt nu se aplică în acest caz. În general, aceștia sunt oameni, reticulieni și roboți. Ultimii pe care ni-i creăm, dar ei sunt considerați membri ai echipei cu drepturi depline. Inteligența artificială înaltă dezvoltată până în 2050 nu a fost încă inventată, iar droizii nu pot fi decât soldați sub ochii cel puțin unei persoane sau reticulan pe câmpul de luptă.
Notă: puteți dezvolta pe deplin orice caracter pentru douăzeci și patru sau douăzeci de niveluri - depinde de caracteristicile inițiale. Până la sfârșitul jocului acest lucru este destul de realist. Apropo, abilitățile diferitelor curse sunt diferite - acest lucru poate fi văzut prin a lua un reprezentant al unei rase străine sub control.
În plus, aceste trei tipuri de luptători diferă în abilități și caracteristici. Să luăm în considerare fiecare dintre ele în detaliu.
Cei mai obișnuiți, nu au nici unul. Și indiferent de modul în care încercăm să le facem profesioniști în diferite domenii ale afacerilor militare, cei mai buni dintre ei sunt stormtroopers și experți corp la corp. Snipers - într-o măsură mai mică, dar aici este, mai degrabă, lipsa de arme bune. Ei bine, inginerii militari și medicii devin foarte necesari - când nu există alți candidați.