Nu vă puteți teme de astfel de arme.
În primul rând, ne plimbăm în adâncurile istoriei pentru a înțelege de ce seria X-COM nu a dat naștere la o continuă demnă în timp util. Trebuie admis că frații Gallop, părinții prima versiune a seriei legendarul OZN (care ulterior a fost redenumit ca X-COM), a început să se dezvolte ideea de a continua. Ei au reușit chiar să dea proiectului numele Dreamland Chronicles: Freedom Ridge și să-l aducă până la o pregătire de 80%. Cu toate acestea, eforturile lor (sau, mai degrabă continuă) nu a fost să fie finalizată, deoarece concurența este un război ascuns între corporații distruse Mythos Games Studio (lăcașul fraților Gallop). Proiectul, în general, s-ar putea pierde în oceanul unor dezvoltări neterminate, dar de acolo a fost prins de mâinile cehe bune, aparținând companiei Altar Interactive. După aceea, Dreamland a fost dus de urgență în sala de operații, unde a fost rapid adus la o stare de pregătire și a redenumit UFO: Aftermath. Adevărat, viteza modificării a stricat puțin apelul său, lăsând esența interioară neschimbată. Asta avem ca rezultat.
Totul a început cu asta.
Din cele mai vechi timpuri, oamenii au vrut să stabilească contacte cu străinii. Prin urmare, când în spațiul îndepărtat radarul sateliților a detectat o mulțime de OZN-uri, guvernele au decis să păstreze acest fapt secret, pentru a nu provoca un val de panică printre populația nepregătită. Timpul a trecut, guvernele s-au consultat între ele, au fost consultate obiecte zburatoare neidentificate (numărul cărora creștea), dar nu se grăbeau să intre în contact. Și, la un moment dat, mai multe farfurii zburătoare au pătruns în atmosfera Pământului, purtând în spatele lor o mulțime de controverse. Plăcile au dispărut, dar argumentele au rămas și au început să facă ceea ce fac toate ființele vii. Anume - reproducere (și cu o viteză suficient de mare). Într-o zi au ajuns la concentrația necesară și au coborât la suprafața Pământului pentru a distruge ființele vii. Doar câțiva au supraviețuit, dar au suferit și o mutație ireversibilă, ceea ce le-a transformat în ceva supus în întregime extratereștrilor. Din fericire, pentru planeta nativă tot nu s-au pierdut, deoarece sporii nu au putut pătrunde în adâncurile pământului, în buncăre și în laboratoarele ermetice. Astfel, toți puțini oameni care se ascund în aceste locuri au rămas normali și capabili de confruntare.
Obiectivul tău este să unești rămășițele omenirii și să readuce planeta la aspectul său anterior.
Toate aceste fundaluri ați putea afla dacă desenul animat furnizat după lansarea jocului a avut ceva de-a face cu acesta.
Apoi ajungeți la meniul principal, unde selectați setările și nivelul de complexitate. Un pic mai mult timp va trebui să se dedice stăpânirii interfeței. După aceasta, puteți trece la punerea în aplicare a misiunii de antrenament, în care veți învăța un pic cu focosul. După ce ați trecut cu succes, veți primi doi luptători. Acum, cu eforturi comune, am ajuns la inima jocului.
Și ce trebuie făcut acum?
În diferite zone ale globului pitoresc sunt folosite pentru a zbura plăci pe care va trebui să le tragi în jos. Cu toate acestea, mai întâi - destul de mult timp - trebuie doar să distrugeți mutanții și numai atunci va fi posibil să vă întâlniți cu OZN-urile. Lăsați speranța pentru controlul independent al luptătorului - totul se întâmplă într-un mod automat și trebuie doar să decideți asupra unei retrageri în cel mai critic moment. Bătălia aeriană se termină întotdeauna cu căderea mediului de zbor: desigur, este de dorit să aparțină inamicului, nu tu. Pentru a face acest lucru, ar trebui să ne ocupăm în timp util de instalarea bazelor militare, pe care le vom discuta mai târziu.
După ce ați pregătit totul în mod corect și ați observat căderea dragi a unei farfurioare zburatoare, nu vă grăbiți să vă bucurați foarte mult. Trimiteți imediat escadronul dvs. pe elicopter, descris mai în detaliu.
Cum arată speranța omenirii?
Echipa poate avea doar 14 persoane, iar pentru fiecare misiune selectați doar șapte. După cum sa spus mai sus, au rămas foarte puțini oameni, așa că pierderea oricărui luptător vă va costa foarte mult.
Fiecare soldat are un set de caracteristici (putere, dexteritate, mobilitate, percepție, inteligență și voință) și specialitatea (infanterist aruncător, inginer, medic, etc). Tu trebuie să determini cine va fi fiecare dintre luptători. Puteți crea atât un specialist concentrat și un generalist. Dezvoltarea luptătorului apare atunci când unitățile de experiență sunt distribuite între caracteristici și formare în timp liber de ostilități (se întâmplă prin mai multe programe). Dar trebuie remarcat că nici soldatul cel mai calificat nu poate alerga și trage în același timp.
Cu toate acestea, pentru a pierde un luptător, nu sunteți prea supărat, vi se oferă să fiți salvat în orice moment convenabil. Se recomandă să salvați fiecare trei până la patru minute, deoarece nu puteți pierde luptătorii și chiar îi lăsați răniți după luptă. După bătălie, încercați să folosiți trusa de prim ajutor pentru a vă vindeca toți soldații.
La ecranul de management al echipei, veți găsi astfel de caracteristici importante precum tipul de mișcare (mers pe jos, alerga, așteptați), marcați arma, linia de viață utilizată în prezent și de alarmă, detectează prezența inamicului în vedere. Încercați să vă strângeți soldații soldați combinând o armură de luptă îmbunătățită pământesc și, de asemenea, o cască psionică îmbunătățită. Avantajele unei astfel de armuri sunt faptul că este rapid făcută și oferă cea mai bună protecție împotriva armelor warp și atacurilor psionice; dar nu poate fi pus pe lansatoare grele. Pentru jucătorii foarte răbdători, există, de asemenea, tipuri grele de armuri, pe care puteți pune lansatoare reale, puterea criminalului de care este de multe ori mai mare decât nevoile dvs. Cu toate acestea, dacă întregul echipaj este îmbrăcat așa, atunci trecerea fiecărei misiuni va dura cel puțin 20 de minute.
Datorită faptului că arma face daune minore, echipa nu se poate separa. Dar chiar și o astfel de turma merge frumos. Mai ales atunci când luptătorii se deplasează cu liniuțe scurte și în același timp așteaptă pe cei întârziate. Există o iluzie completă că soldații se acoperă reciproc.
Ceva despre un amestec de strategii
Să ne întoarcem în momentul aterizării soldaților într-un loc de cădere a următorului OZN. Nu vă așteptați (sau nu vă supărați) - o luptă la sol nu va face fără intervenția voastră. Apropo, aici este surpriza (frumos sau nu - este de până la tine): lupta este un amestec de două tipuri de strategii - în mișcare și în timp real. Desigur, un astfel de hibrid are nevoie de clarificare.
Acesta este un peisaj cu străini care arată pe pământ contaminat cu biomasă.
Se întâmplă toată acțiunea este după cum urmează: în timpul pauzei, va da ordine fiecare soldat (în acest caz sunt prezentate modurile în care acestea vor merge unde vor trage, și chiar și cât timp va lua pentru a atinge fiecare punct), și apoi, la deconectat întrerupe luptători lor efectuate, și simultan cu inamicul. Dacă în opinia dvs. ceva a mers prost, așa cum a fost intenționat, puteți opri timpul și puteți ajusta ordinea. Același sistem care a fost în multe jocuri de rol de la BioWaré, de exemplu, în seria Baldur's Gate.
De asemenea, pentru comoditatea jucătorilor, pauza va porni automat la fiecare eveniment important pentru a vă permite să vă adaptați la o schimbare drastică a condițiilor.
De exemplu, unul dintre luptători a văzut inamicul. Jocul se oprește automat și vă oferă posibilitatea de a vedea inamicul în toată gloria pe ecranul mare. Cu mâna neperturbată, ordonați-o să o distrugeți. În schimbul de focuri care a început, soldatul tău este rănit și jocul se oprește din nou pentru a afla ce trebuie să facă acum. O altă pauză va supraviețui după moartea monstruului. Desigur, pentru a nu deranja în mod constant, puteți dezactiva toate pauzele automate, dar după aceea jocul nu va mai avea dreptul de a fi numit o strategie.
câmp de luptă
Câmpul de luptă corespunde locului de aterizare al obiectului neidentificat doborât. De exemplu: o fostă așezare, o junglă, un deșert (aproape cel mai dificil teren pentru o bătălie), etc. Pe câmpul de luptă, unele clădiri pot fi distruse, iar pentru aceasta aveți nevoie de una sau mai multe rachete, salvând astfel resursele umane. Cu toate acestea, de fapt, plin destructibil lipsește: poți distruge doar o special rezervat pentru acest obiect (peretele de beton din jurul bazei, mașini inutile și lumini), și nu ceea ce vrei. Cresterea este un punct inflamator in OZN. pur și simplu, nu este. Fanii au selectat un mijloc suplimentar de a apela un frison în genunchi. Amintiți-vă de sentimentul care vă înconjoară atunci când vedeți casa în X-COM. Trebuie să vă spunem la revedere cu o inimă scufundată în timp ce urcați pe scări, deschizând ușile și căzând într-o ambuscadă. Acum, casa este un fel de gard neobișnuit.
Observăm, de asemenea, absența așa-numitei "ceții de război", adică întreaga hartă este afișată încă de la început. Dar vizibilitatea este limitată de linia de vedere (dacă un extraterestru viclean se ascunde în spatele unei case cu care se confruntă un soldat, luptătorul nu va putea să-l vadă).
Acum, așa cum am promis, vom discuta câteva tipuri de baze și problema strâns legată de dezvoltarea economică. Jocul este împărțit în unități strategice și tactice. Primul și include aranjamentul bazei dvs. Cu toate acestea, nu vi se oferă posibilitatea de a construi o bază de date proprie și ceva în interiorul acesteia, trebuie doar să alegeți tipul de alt centru capturat din lista următoare: militare, producție, cercetare. Pe globul rotativ veți găsi baza dvs., precum și fortărețe ale invadatorilor străini. Au fost păstrate doar 40-80 de baze, dintre care unul va fi punctul dvs. de plecare pentru a intercepta OZN-uri și detașamente ale soldaților aleși pentru a învinge inamicul. Luptatorii sunt actualizați automat în conformitate cu cele mai recente evoluții științifice.
E timpul să ne distrăm puțin. Deoarece, chiar și cu două baze militare, este la dispoziție un singur elicopter, se deplasează foarte încet și se aterizează la cea mai apropiată bază militară. Dar nu fi prea supărat pentru că. atunci puteți dezvolta teleportarea.
Uneori, soarta vă va prezenta încă daruri sub forma apariției unor noi baze. Nu vă surprindeți, deoarece simultan cu dvs. computerul zboară de asemenea pe elicopterele sale imaginare cu soldați imaginari care câștigă baze reale pentru voi.
Și de ce toate acestea sunt necesare?
Cu o astfel de structură a trupelor este puțin probabil ca orice inamic să se poată apropia.
Așa cum ar trebui să fie în strategii, va trebui să vă distrați capul asupra echilibrului numărului de persoane trimise la război și să deveniți oameni de știință. Din motivele de mai sus, echipamentul și armele neutilizate nu vă vor face nimic, ci pur și simplu vor colecta praful în depozit.
Rețineți că este deja imposibil să combinați activitatea inginerilor și a oamenilor de știință într-o bază. Va fi necesar să decideți ce centru să construiți - cercetare sau producție. Bineînțeles, viteza de a studia și de a produce un anumit produs depinde în mod direct de numărul de baze corespunzătoare.
Primul tip include pistoale diferite și pistoale de mitralieră, de la Buzi la arme cu laser și cu plasmă. Principalul avantaj este o rată ridicată de foc, dar gama nu este foarte mare. Este recomandat să se utilizeze pentru ștergerea coridoarelor înguste ale bazelor subterane sau a capacului pentru lunetiști.
Pistole străine
Alien psi-proiectorul creează căi invizibile pentru transferul energiei psi-ului de la obiectivul de luptă. Un soldat cu această armă poate controla pe deplin mintea obiectului selectat. Schema acțiunii este simplă: luptătorul dvs. pentru o perioadă scurtă de timp, deoarece variază de la străin și aveți posibilitatea de a controla străinul ca soldat. Datorită duratei scurte a unui astfel de schimb nu este foarte profitabilă.
Pistolul cu laser al străinilor este unul dintre cei mai iubiți străini și este comun în gama lor de tipuri de pistoale. Dar nu are sens să-ți alimentezi forțele speciale cu ei, din cauza razei scurte și a forței mici a loviturii. Laserul îmbunătățit cu laser va fi mai eficient, deoarece a crescut puterea, distanța și viteza focului.
Armele hiper-arme ale străinilor pot fi numite în siguranță în cele mai preferate tipuri de pistoale. Are o viteză foarte mare și o lovitură și, în plus, cauzează pagube corporale. Singurul său dezavantaj este eficiența sa numai la distanțe apropiate.
Pistoale de uz casnic
În această secțiune, numai pistolul cu laser și modelul său îmbunătățit sunt demne de atenție. Iar bazele de acest fel erau pistoale străine cu laser, mai târziu au fost dezvoltate folosind tehnologia oamenilor și a ochiurilor de plasă.
Clasa a doua include un set de puști diferite. Aici veți găsi puști (de la cele mai primitive la cele plasmatice), arme submachine și puști de lunetist. Spre deosebire de primul grup, pentru această clasă nu puteți specifica caracteristicile comune, astfel încât fiecare subspecietate are nevoie de o descriere separată.
Alien Rifles
Acest monstru nu durează mult.
Tunul lor laser va deveni în mâinile tale o armă foarte ușoară și eficientă împotriva mutanților. Cu toate acestea, pentru a le folosi pentru a ucide un străin bine protejat, va trebui să muncești din greu. Este logic să-l includeți în modul automat.
Există, de asemenea, o versiune îmbunătățită a pistolului străin cu laser cu o gamă mărită, acuratețe și deteriorare. Îmbunătățind un lucru, trebuie să înrăutăți altceva, în acest caz - timpul de reîncărcare.
Psi-blaster este o arma voluminoasă care proiectează un val de putere PSI într-o anumită direcție. La fel ca toate armele psi, nu are baterii înlocuibile și nu reprezintă nici o valoare pentru soldații tăi.
Pusca de atac (hiper-armă de străini) - foarte puternică și eficientă. Totul este bine, cu excepția intervalului de împușcare, pentru că nu este mare. La intervale apropiate, puteți găsi arme mai puternice.
Puști ale producătorului intern
În conformitate cu tradiția stabilită, mai întâi menționăm evoluțiile extraterestre îmbunătățite.
Arma laser. modificat ușor, nu reprezintă o anumită valoare.
Avansată cu laser. o versiune îmbunătățită a puștii cu laser uman, nu aduce beneficii mari datorită consumului mare de energie pe șut.
Plasma de tun. o bună gamă și puterea împușcatului, dar din nou problemele cu costurile de energie pentru împușcat.
Arma cu plasmă îmbunătățită. Totuși, poate devasta o baterie standard pentru 4 fotografii, raționalitatea utilizării sale nu este observată.
Pușcătoarele trag foarte încet, dar sunt calculate astfel încât, după ce au primit un glonț, inamicul nu va mai putea face o lovitură de răzbunare.
Pistolul cu plasmă se bazează pe un pistol cu plasmă străinilor. Este foarte eficient împotriva unei ținte blindate, dar toate avantajele sale sunt depășite cu o muniție mică și o reîncărcare lungă.
De asemenea, există o pușcă cu plasmă avansată (o versiune ușor îmbunătățită).
Pompa de pompare - aceasta este una dintre cele mai elementare și mai eficiente arme din arsenalul dvs., potrivită la începutul jocului. Arme clasice de arme clasice. Se confruntă cu daune uriașe din apropiere, ineficiente împotriva țintelor blindate. Este extrem de eficient în coridoare și străzi mici.
Acum este rândul unui lucru cu un neomesto nume neobișnuit și amuzant. Ca orice pușcă, acest lucru este extrem de eficient în străzile și porțile mici. Omoara orice adversar cu doua lovituri. Un luptator cu acest tip de arma in unitate este extrem de necesar.
Luptele de lunetist au o gamă largă de acțiuni, dar provoacă o pagubă slabă. Unii descendenți ai biomasei vă pot paraliza pe luptători la distanțe mari. Prin urmare, este recomandat să aibă cel puțin doi lunetiști în echipă pentru a proteja soldații în mod eficient.
Modelul Remington 700 - aceasta este o pușcă de lunetiști foarte populară, care cântărește numai 5 kg. Un magazin solid, o gamă largă de lovituri și daune bune fac din el cel mai eficient instrument împotriva mutanților.
HK PSG-1 va fi cea mai bună alegere pentru echipa dvs. dacă va zbura spre un teren deschis, de exemplu spre Polul Nord.
ZVI FALCON OP-96 este o pușcă de lunetiști foarte puternică și cu rază lungă de acțiune. Totul este bine, dar muniția este doar două cartușe.
Arma monstruos de mare M82A1A BERETTO este un instrument pentru a face găuri uriașe de la o distanță mare, dar un timp lung de țintire îl face aproape inutil la o mică distanță sau împotriva unei ținte în mișcare rapidă.
Arma L115AE de precizie internațională este foarte asemănătoare cu PSG-1, cu toate acestea cântărește mai puțin. Un alt avantaj este o precizie sporită pe distanțe lungi.
După cum vedeți, o singură lovitură de la aruncătorul de flacără omoară prima dată.