Istoria jocurilor pe calculator din seria FIFA datează de la ultimul mileniu și se cifrează deja la aproximativ treisprezece ani și jumătate. FIFA International de fotbal, a lansat din nou în 94th - primul pas inovator de utilizatori de calculatoare canadian, de la puțin cunoscute la momentul EA Sports. Acest joc a fost de fapt singurul de acest fel și a câștigat imediat o apreciere măgulitoare de la toți fanii și fanii fotbalului. Popularitatea și cererea mare pentru un simulator de fotbal * au dat impuls dezvoltării companiei și, ca urmare, au fost lansate versiuni noi, de obicei anuale. Cu fiecare revoluție a Pământului în jurul Soarelui * FIFA a devenit mai bună și mai bună, îmbunătățind grafica, designul de sunet, gameplay-ul și alte componente importante ale jocului. Însă recunoașterea cu adevărat la nivel mondial a produsului EA Sports a fost doar la sfârșitul anilor '90.
Există, de asemenea, o credință curios că, să zicem, reprezentanții EA Sports, ca răspuns la o solicitare a unui grup organizat de fani pentru includerea RPL în noua versiune a jocului, a trimis o scrisoare de explicație de-a lungul următoarelor linii:“. Uniunea de Fotbal din Rusia nu acordă dreptul de a folosi echipe din Rusia. "Mă întreb de ce ar fi? Liderii campionatelor de conducere din lume - Italia, Spania, Anglia, Germania, fără obstacole speciale și negocieri lungi, au semnat contracte cu compania canadiană. Și noi. (Vă reamintesc că la acea dată șeful rus Football Union Viaceslav Koloskov a fost bine-cunoscut) numărul de ligi în FIFA devine cel puțin un mai mult cu fiecare an care trece. Omonim chiar și un rating atât de mic, în comparație cu campionatele noastre din Coreea, Danemarca, Elveția și Austria - cu siguranță campionate puternice, s-au acordat echipe puternice. Dar de ce suntem mai răi? Există o anumită insultă pentru putere, nu-i așa?
Glozhet și actualul nostru interlocutor, principalul dezvoltator al unui mare proiect numit "Premier League rusești pentru FIFA 07" - Serghei Bocharov.
- Serghei, spune-mi, de unde a început hobby-ul tău cu simulatoarele de fotbal și cum te-ai familiarizat cu produsul FIFA?
- Primul simulator de fotbal probabil ar trebui să fie considerat un alt joc predefinit WorldCup94. Dacă nu aș fi uitat că este primul calculator de fotbal, care a fost într-adevăr un joc semnificativ cu gândire prin diferite combinații și tactici în apărare și de atac. A existat chiar posibilitatea de a instrui și memoriza noile "pregătiri la domiciliu" pentru diferite poziții standard. Dacă vorbim despre primul joc dintr-o serie de FIFA, apoi, desigur, este FIFA International Soccer, care, dacă memoria servește, a apărut în aceeași 94th și din nou, pentru prima dată, l-am întâlnit pe consola Sega Megadrive 2.
- În opinia dvs., care este motivul pentru reticența dezvoltatorilor EA Sports pentru a include în premierul rus Premier League râvnit? "Este insultă pentru putere"?
Întrebarea are exclusiv câștiguri financiare. EA Sports crede pe bună dreptate că avem prea multă piraterie, iar Rusia nu este pentru ei o piață atractivă din punct de vedere financiar. Acesta este motivul principal. Dar există și una secundară. Acest lucru este, fără îndoială, nivelul campionatului rus, care, până de curând, nu se afla în fruntea Europei. Cu toate acestea, acest motiv a fost cu adevărat justificat până în momentul în care campionatele au început să apară în joc ca Norvegia, Danemarca, Suedia. Și apoi a devenit clar că nivelul de fotbal desigur important, dar în primul rând canadieni interesați de nivelul vânzărilor și a profiturilor și, în acest sens, țările nordice sunt cu mult înainte de Rusia. Ei bine, și când campionatul Poloniei a apărut în joc în acest an, a devenit într-adevăr "ofensator pentru țară"! Pentru că în acest moment, datorită performanțelor de succes în ultimii 2-3 ani, cluburile rusești în competiția europeană, campionatul nostru cel puțin printre primele zece, ci mai degrabă încă destul de încrezător și se apropie notorii de top-5.
Dar canadienii au concurenți! Concurenții în fața compatrioților noștri, fotbal simplu, dar dedicat și munca sa, care lucrează pe bază de voluntariat pentru o modestă și recunoașterea la fel „vă mulțumesc“, așa cum au fost, fanii ...
- Cooperezi cu cluburile din Premier League? Sunt reprezentanți ai cluburilor dispuși să vă contacteze?
- Da, cooperăm. Fără acest lucru ar fi foarte dificil să se dezvolte o modificare, deoarece cu materiale în acces liber situația este destul de rău. În orice caz, până de curând, când fiecare echipă are o resursă de rețea mai mult sau mai puțin avansată, cu diverse informații și mijloace media. Nu voi spune că toate sondajele sunt ușor de contactat, dar în momentul de față avem cel puțin câteva legături cu cele mai multe cluburi din Premier League. În cei cinci ani de activitate pe patch, am dezvoltat treptat un fel de concept pentru a ajunge la serviciile de presă ale cluburilor și, de regulă, putem găsi împreună cu ei un limbaj comun.
- Ce dificultăți ați întâlnit la elaborarea modificării?
- În primele etape de lucru pe patch-uri, principala problemă aproape întotdeauna a fost lipsa de material. Nu au existat informații despre echipele prezentate în mod competent, nu au existat fotografii de înaltă calitate, în cele din urmă, uneori pur și simplu nu existau programe necesare de lucru. Dar toți erau tineri, nu erau împovărați în mod deosebit de familii, de muncă și de studiu și de mult timp petrecuți în lucrul la dezvoltare. Dacă luați exact cea mai recentă versiune, care se pregătește în prezent pentru lansare, principalele dificultăți au apărut datorită lipsei de personal calificat și a timpului liber. Mulți au familii, a devenit dramatic mai puțin timp liber, cineva a schimbat doar prioritățile în viață. Ca rezultat, un număr de oameni foarte necesari nu au părăsit imediat echipa, atunci au încetat să participe activ la crearea patch-urilor. A fost nevoie de sânge proaspăt. Doar puțin mai aproape de mijlocul anului, un grup întreg de asistenți activi și talentați s-au alăturat echipei, cu care lucrurile au mers mult mai bine. Aș spune chiar că acești oameni nu au apărut în acel moment, poate că patch-ul ar fi ieșit, dar nu ar fi fost la fel de bun ca în momentul de față. Multe dintre așa-numitele "jetoane" și bunele pur și simplu nu ar fi în patch-uri, pentru că nu aveam timpul sau puterea morală să facem acest lucru fizic.
- Avea în orice moment dorința de a renunța la toate și de a "îngheța" dezvoltarea?
- În principiu, întrebarea se ridică din cea anterioară. A apărut și în mod repetat. Nu renunta, nu, este putin probabil. Dar unele „stupoare“, atunci când îți dai seama că timpul zboara, intervalul de timp promis spectacol sete nu a reușit, și, de fapt, în dezvoltarea unei „tunsoare tocmai a început“, și mult mai multe cazuri, dorința de a părăsi temporar joc apar într-adevăr. Ce sa oprit? Am oprit responsabilitatea pentru cei care m-au ajutat, care au încercat și au petrecut timpul. A fost, de asemenea, un fapt pe care l-am imaginat în mod constant că în cele din urmă ar trebui să se întoarcă și să înțeleagă că ar trebui să fac tot posibilul pentru a aduce problema până la capăt.
Mulțumesc, Serghei, pentru răspunsurile detaliate la întrebările care ne interesează. Cu toții sperăm că echipa "fifasoccer.ru" continuă să mulțumească numeroasele torsade ale fanilor ruși cu patch-urile și adăugările lor la joc.
echipa de dezvoltare, după cum se poate vedea, o munca titanica a fost făcut și, desigur, ei au obținut rezultatul dorit prin creșterea fructul de un fel colectiv de gândire creativ „cod“ nume - „! Rusă Premier League pentru FIFA 07“
Așa-numitul "regim de carieră" în joc arată foarte interesant. În ea ți se dă posibilitatea să te încerci în rolul de antrenor al echipei tale preferate. Acum, tu și numai tu decizi toate problemele financiare și de selecție, construi scheme tactice și team building, precum și a lua direct parte la meci, „gestionarea“, jucătorii și a marcat goluri frumusete fantastice. Soarta clubului tău este în mâinile tale - fă-ți echipa un campion absolut!
"Pentru a juca sau a nu juca, asta e întrebarea?" - Pentru a parafraza clasicul, întrebi. "Da!" - Voi răspunde la întrebarea dvs. cu încredere, fără îndoială. RPL pentru FIFA 07 nu poate lăsa indiferent nici un fan rusesc!
Comentarii:
* Simulator - genul de jocuri pe calculator, imitând orice fel de activitate umană. În cazul nostru particular, fotbal.
* Intervalul de timp corespunzător unei revoluții a Pământului în jurul Soarelui, care conține 365 și 366 de zile - un an.
* GamePlay - gameplay.
* Patch - actualizare / adăugare la jocul pe calculator, un fel de modificare a acestuia, corectarea deficiențelor și adăugarea de noi componente ale jocului.
* Motor - un set de tehnologii utilizate în orice produs de calculator.