Europa la picioarele noastre
După ce ați primit acest joc, nu ați bănuit că ați cumpărat două jocuri simultan, și nu una. Faptul este că campania de confiscare a Europei este un lucru complet diferit de multe alte campanii similare. Ce? Este imposibil să se construiască trupe în timpul bătăliei și există un comandant care îi influențează foarte mult armata. Dar, mai întâi lucrurile primele.
Deci, avem o țară cu mai multe provincii și un comandant cu un grup de trupe. Provincia pot fi consolidate, astfel încât să nu izbucni inamic, și va costa 5, 10 sau 15 mii, în fiecare tip de resurse, în funcție de nivelul fortificațiilor existente în provincie. Rezultatul este un anumit număr de trupe (cu atât mai mult, cu atât mai mare nivelul de provincie), în provincie, iar inamicul se va confrunta cu aceste forțe, în cazul în care atacul asupra provincia ta. Nivelul provinciei afectează cât de mult din fiecare tip de resurse pe care le va primi pentru fiecare mutare.
Dar, dacă puteți construi în provinciile voastre, atunci vă puteți mânca cu străini. Trebuie doar să ai o cantitate de aur pentru a-ți plăti trucurile murdare. Cea mai ușoară modalitate de a distruge tot fluxul de resurse al inamicului în această mișcare sau de a otrăvi fântânile, distrugând pe cei înarmați ai inamicului. Este mult mai dificil să se ridice revoltele în provincie. De asemenea, puteți distruge cele două cele mai puternice tipuri de apărare din provincii. Orice deviere costă o mulțime de bani, iar probabilitatea de împlinire a acesteia este mai mică, cu atât mai mare este nivelul provinciei.
Acest lucru este important: dacă ați ridicat o revoltă în provincie și v-ați dus să o profitați, atunci fiți atenți. O mulțime de unități de militie de 25-35 vor umbla în ea. Se pare că 30 de persoane nu sunt prea multe. Dar când aceste trupe vin imediat, nu vei găsi prea mult. În plus, ele sunt destul de bune cu moralul și, adesea, doar distrugerea completă dispersează echipajul lor.
Funcția principală a comandantului este să asigure numărul maxim de detașamente din armată. Și asta vine cu experiență. Experiența este luată în timpul luptelor. Și indiferent dacă lupta este victorioasă sau nu. Și cu cât mai multă experiență, cu atât este mai mare rangul, ceea ce asigură o creștere a numărului maxim de detașamente din armată. Dacă ați distrus cel puțin un detașament al inamicului, va exista experiență. Armata poate ataca orice provincie adiacentă celei în care este situată. Sau du-te, din nou, într-o provincie vecină.
Este interesant: din păcate, alegerea comandantului dă numai că veți juca cel mai interesant comandant pentru dvs. Niciun fel de îmbunătățiri suplimentare nu sunt oferite de comandanții detașați. Un păcat.
Poți recruta trupe pe ecranul comandantului. De regulă, mai multe unități sunt oferite (și recrutați unitățile), decât puteți scrie. Cu fiecare rang nou, alegerea trupelor crește. Deci, la început există doar câteva tipuri de infanterie, dar mai târziu devine mai mare, apar cavalerie și artilerie. Pe lângă recrutarea trupelor, este posibilă implicarea în diplomație, încheierea alianțelor, declanșarea războiului și realizarea unei mulțimi de acțiuni la fel de utile. Puteți face schimb de resurse disponibile pentru ceea ce aveți cu adevărat nevoie. În cele din urmă, este ultimul ecran - ecranul evenimentului. Vă permite să acceptați anumite oferte de la alte puteri. De exemplu, puteți plăti pentru capturarea capitalului unuia dintre adversari.
Câteva cuvinte trebuie spuse despre resurse. Cu toate acestea un pic diferit. Deoarece clădirea țăranilor pe misiunile pe care sunt date să vină doar din provinciile de piatră și de lemn (fiecare viraj). Acestea pot fi, de asemenea, schimbate pe piață. Este mult mai ușor cu restul resurselor care sunt toate merg pe deplin în luptă, și luptă să se întoarcă în cantitățile în care acestea au devenit după luptă. Aceasta este, luând un număr suficient de sate, veți putea finaliza misiunea chiar și cu mai multe resurse decât inițial. De asemenea, veți primi „premiul“ pentru confiscarea satelor în acele resurse care produc aceste aceleași sate, precum și stimulente pentru executarea diferitelor sarcini (aici sunt arbitrare și poate fi orice resursă).
Deci, ați început încă lupta. Sarcina aici este de două: să câștige și să înscrie cât mai multe puncte posibil pentru comandant. De regulă, este mult mai ușor să efectuați prima sarcină. Pentru a face acest lucru, trebuie să capturați toate punctele de control, să distrugeți toate trupele inamice sau să capturați toate satele de pe hartă. Ca o opțiune, puteți să luați toate mori sau mine de cărbune și să așteptați până când vrăjmașul va ieși din mâncare sau din praf de pușcă. Punctele de control pot fi văzute pe hartă înainte de începerea jocului, ele sunt desemnate prin numere, iar în fiecare dintre ele există 2-3 detașamente ale pușcașilor inamici care numără 30 de persoane. Nu fac parte din armata principală, distrugându-i astfel este o chestiune complet diferită.
Acest lucru este interesant: epuizant livrările inamicului de praf de pușcă, poate astfel aduce să se predea: praf de pușcă de asemenea, el nu va fi pe harta globală și dacă sabotaj și mențineți, atunci el nu are nimic de a cumpăra trupe și pot termina cu ușurință.
Cum să câștigi experiență? Distrugerea trupelor inamice, captarea punctelor de control, îndeplinirea sarcinilor, confiscarea satelor. Experiența din toate acestea va fi luată în considerare la sfârșitul misiunii comandantului, iar el ar putea să obțină un titlu nou și să-și recruteze trupe pentru el însuși. Pentru bătălii bine realizate, puteți obține o experiență mai mică, împreună cu o medalie sau o cruce.
Este interesant: confiscările satelor se extind nu numai la autorități înalte, fiecare al doilea sat captat dă 10 puncte de experiență tuturor unităților. Și experiența de aici vine de la misiune la misiune.
Deci, ce să faci în timpul bătăliei. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să preluați controlul asupra tuturor satelor din apropiere. Înainte de bătălie, amintiți-vă de locația tuturor punctelor de control și pe drumul spre sate, încercați să nu fugi în ele. Asta este, nu ataca la început acele sate, drumul spre care este blocat. Fiți deosebit de atenți dacă satul este foarte aproape de trupele voastre: ele pot fi adesea capturate înainte ca militanții să apară în ele. Cu cât trupele vor fi mai libere să avanseze mai repede.
Când oferiți cerințele inițiale ale armatei dvs. în anumite resurse (în special hrana valoroasă și praful de pușcă), puteți prelua punctele de control și sarcini suplimentare. Primul va aduce experiența comandantului și poate da șansa de a câștiga rapid. Al doilea, pe lângă experiență, va da mult mai multe resurse (și nu sunt deloc inutile pentru noi). Apoi, rețineți că inamicul intră adesea în centrul hărții, iar flancurile se deschid în același timp. Puteți trimite flancuri unei perechi de echipe de infanterie, care vor captura lent satele, crescând resursele.
Războaiele napoleonice pentru căpitanii englezi
Deși jocul este denumit „napoleoniene Wars“, dar din anumite motive se luptă în numele unui nobil englez care luptă cu alți nobili englezi. Acestea din urmă au decis să preia întreaga Angliei și a început să se încălzească de la cel mai apropiat vecini. Rare prostii. Scriitor pentru săpun! Bine, nu acordați atenție acestui lucru și începeți să jucați campania.
1. Greșeala din Manchester
Nu voi intra în detaliile complotului, totul poate fi citit în timpul jocului. Faptele pasajului, doar faptele.
În primul rând, distrugem un detașament de jaegers care încearcă să treacă podul. Dragonii sunt construiți într-o coloană și trimiși pe pod. După salvo, am tăiat restul: nimeni nu poate traversa podul. Apoi, aceleași dragoni apără un alt pod: primul volei este dat pe pod, apoi ne retragem în spatele militiilor și repetăm volumul după reîncărcarea armei. Apoi ne sunt învățați cum să folosim infanteria. Aveți un detașament între pod și sat. În general, este mai profitabil să se pună detașamentul mai aproape de sat, astfel încât să se poată recupera și să o facă cât mai repede posibil, astfel încât linia să poată lua o poziție defensivă. Și apoi împușcăm inamicul și, cu cele mai mici semne de situație înrăutățitoare, cerem ajutor de la dragoni. Lăsăm pe alți muncitori să se vindece (grenadiștii vor veni în curând) și încă două detașamente de mlaștini atacă muschetarii care păzesc satul care produce mâncare pe podul superior. Următoarea sarcină este de a captura coroanele. Principalul lucru nu este să te implici. Distrugem infanteria, care stă în partea de sud a coroanei (pentru că alpinistii ne-au întărit în bătălii, nu va fi dificil) și luăm pe kronverk. Atunci kronverk îi împușcă pe cei care au rămas la nord de el și poți să-i iei pe cei care au rămas în oraș. Acestea sunt trei detașamente ale muschetarilor, ceea ce nu va fi dificil pentru muncitori. Mai mult, aceste detașamente vor fi una câte una. În sfârșit, vom vedea tatăl captiv.
2. Reorganizarea armatei
Inamicul sa retras, dar a preluat controlul asupra tuturor satelor din jur. Prin urmare, detașamentele dvs. nu au nici un fel de provizii și mai întâi trebuie să cucerești satele pierdute. Există doar cinci sate. Vom trimite două detașamente la nord, două - spre sud, doar să luați prima moară lângă orașul tău. Aceste detașamente care merg sus vor profita de arme, iar lângă el va fi un depozit de artilerie, care vă va face două tunuri. În sud, este necesar să capturăm mina de cărbune cât mai curând posibil, altfel nu va mai fi nimic de tras în curând. Apoi, reflectăm câteva atacuri ale inamicului asupra minei și trimitem unitățile la o altă moară. După capturarea sa, veți fi alocați rangerilor. Apoi este numai podul, care protejează cele două turnuri. Lăsați vânătorii să călăuzească, iar armele grele să poarte aceste turnuri. Și apoi numai mina de aur. Nu merită distrugerea turnurilor de către grenadieri - două detașamente ale dușmanului vor ieși imediat, ceea ce nu va aduce nimic la toate inițiativele grenadiștilor.
3. Paravanul de rezistență
Așa cum vom anunța solemn la începutul acestei misiuni, acum nu numai că putem lupta, dar și construim. Dar mai întâi trebuie să capturați patru sate - una pentru fiecare tip de resurse. Nu este nimic complicat, dar este mai bine să trimiteți imediat două detașamente de infanterie. Faptul este că, după capturarea fiecărui sat din apropiere, vor exista două detașamente de închisori care vor începe imediat să-ți tragă trupele într-o încercare de a lua satul înapoi. Deci, pentru a le rezolva repede, este mai bine să nu pierdeți timp pentru lucruri mici. Apoi, construim o tabără, începem să detașăm atacurile inamice din lagărul principal și să-i scoatem toate satele de la el. Dacă câștigi corect, nu va fi dificil.
4. Alianța confuză
Într-adevăr o alianță complicată. Mai întâi trebuie să învingem un nobil local care ne poate lovi în spate. Trupele sale sunt fragmentate și nu construiește altele noi. Dar captează în mod activ mediul rural. Prin urmare, conducem detașamentele în perechi și distrugem trupele. În același timp, reconstruim baza și creăm o pereche de detașamente de grenadieri - le vom avea nevoie mai târziu. Când împrăștii toate forțele lui Sheffsley, el, aparent, după o obscuritate mentală, decide să lupte de partea ta. Apoi, foarte repede vă distrugeți împreună un alt dușman (o nouă parte a hărții va fi deschisă) - trupele pe care le construiește, dar cu o abordare corectă nu va avea foarte curând sate și fără resurse nu pot fi construite multe trupe. Grenadiers sunt necesare pentru a face rapid cu clădiri.
5. Iluzia succesului
Marasmus a devenit mai puternic, iar francezii au intrat brusc în bătălie. În loc de regină, nu aș ști nici măcar ce aș face cu acest baron malware McCate. Toți Cromwell, în comparație cu el, se odihnesc. Apropo, acest Sheffsley schizofrenic este din nou pe partea inamicului.
O misiune foarte complexă, în care depinde mult de începerea corectă. Și la început este necesar să se confrunte cu moara situată în centrul hărții și o mină de cărbune - aceasta este cheia întregii hărți. Apoi am construit două blocuri lângă moară (pentru a bloca ambele drumuri) și un bloc de lângă mina de cărbune. Apoi, conduceți răscuții în pădurea de la nord de minele de cărbune. Ei vor vedea pe toți cei care trec de-a lungul drumului și, în același timp, vor trage arme, care se vor strecura prin pădure pentru a ataca blocul tău. Apoi, îi luăm pe toate satele situate în est și atacăm pe Sheffsley. Ar fi foarte corect să luați de la el o moară și o mine de fier și să așteptați puțin - el va opri pur și simplu construirea de trupe. Și apoi luați deja restul satelor și distrugeți prima armată de trădători. Cu al doilea va fi mai ușor: toate trupele vor merge într-o singură direcție.
Un alt mic turn - în sud-vest există mai multe sate ale nimănui, păzite de soldați neutri. Poți să te lupți cu ei, dar mai întâi poți ajunge la moara din sud și acolo, în far, accepta un pasaj sigur. Apoi tocmai treceți de soldați și cheltuiți trupe doar pentru a profita de sate. Inamicul nu va putea ajunge la ele.
6. Doctrina militară
Și aici este bătălia. Mai întâi trebuie să protejezi drumul din vest. Trupele par să fie suficiente, dar este mai bine să le mișcăm spre nord pentru a întâlni inamicul puțin mai devreme. De asemenea, inamicul va avansa dinspre est, din munți. În aceeași direcție, deschideți o pereche de tunuri și ascundeți în pădure un detașament de infanterie. Apoi și acolo nu va trece nimeni.
De îndată ce refuzați mai multe atacuri, vă va fi oferit să distrugeți artileria inamicului cu ajutorul unor paznici. Prin arme ușoare sa strecurat afară din pădure de pe ambele părți și atunci când arma împușcat pe rangerii pe de o parte, a alerga repede un alt grup de rangeri și să dea Salvo: pistol distrus. Pentru armele grele, în picioare în reducții, ne apropiem într-un alt mod. Târî în vale între redutele toate rangers și începe să tragă în arme. Mai devreme sau mai târziu, vânătorii îi vor distruge. După asta, ceilalți paznici vă vor da și inamicul va începe să avanseze pe ordinele noastre de luptă.
Următoarea sarcină va fi capturarea depozitelor inamicului în colțul nord-vestic al hărții. Aceasta este o sarcină dificilă, chiar și cu patru detașamente de dragoni, pe care vi le veți da. Problema este că, pe drum, există un punct în care detașamentele de infanterie ale dușmanului merg în mod constant. Așteptăm, când trece următorul "val", vom zbura cu dragoni înainte de protecția rutieră și vom face un volei. Dacă totul merge bine, scoatem una dintre unități și apoi ne întoarcem pentru reîncărcare. Repetăm până când dușmanul se termină. Apoi am confiscat depozitele, după care trupele noastre încep să avanseze.
Și, în sfârșit, ultima sarcină. Pentru el, vom primi încă trei detașamente de dragoni și un detașament de infanterie - pentru a profita de sediul central. Am atacat sediul din partea depozitelor pe care am confiscat. Pentru aceasta, împușcăm inamicul din pădure în apropierea pozițiilor sale. O mulțime de daune nu pot fi cauzate, dar inamicul va începe să tremure și va pierde armarea protectoare a liniei, ceea ce va provoca mai multă pagubă decât ar trebui să aibă. Deci ne ocupăm de restul. Se pare că onoarea Angliei de data aceasta este salvată.