După cum știți, nu toate jocurile pentru PS Vita funcționează în rezoluția nativă pentru consola, egală cu 960 cu 544 de pixeli. Uneori se pare că unii dezvoltatori au uitat complet de netezire. Verificați acest lucru entuziaști au decis forumuri de Vest, de numărare rezoluție și identificarea gradului de anti-aliasing în cele mai populare proiecte.
După cum se poate observa din rezultatele obținute, multe jocuri au reușit în continuare să nu se suprapună peste rezoluții mai mici decât cele native. Subestimeaza numarul de pixeli au avut practic cele mai solicitante titluri precum Uncharted: Golden Abyss sau Assassin Creed 3: Liberation. Cele mai modeste rezultate au fost prezentate de Mortal Kombat, care oferă doar 640 cu 384 de puncte și are un grad de netezire zero.
Cu toate acestea, starea generală a afacerilor este mai mult decât satisfăcătoare. Trebuie reamintit faptul că în acest moment pe console staționare, situația este mult mai supărătoare, iar cele mai multe jocuri moderne nu acceptă pe deplin HD-chiar și în 720p, să nu mai vorbim de FullHD.
- PlayStation All-Stars Battle Royale = 960x544 (fără AA)
- Assassin's Creed 3: Eliberare = 720x
= _ = aici dacă conexiunea unei baterii externe ar crește luminozitatea ecranului și accelerația sondei, atunci este mai probabil ca vita să aibă un al doilea vânt
Despre dreptul de luminozitate a ecranului, și aș dori să fie în măsură să crească luminozitatea în detrimentul autonomiei, în comparație cu 4m iPhone console dim, cu un joc minim de soare în transportul nu este posibil, dar trebuie să joace la domiciliu pe consola pentru adulți.
= _ = La cheltuiala spun că Vita, joc pe Ipad 2 buna grafica si povestea jocului (tristețea că au fost scurte), am așteptat un progres pe Vita ... Până în prezent, în mod surprinzător, nu înțeleg de ce o astfel de rezoluție mică, și de ce, uneori, împiedică jocul. Dar noi credem că pur și simplu nu au acei dezvoltatori care sunt dispuși să lucreze doar pe PS Vita, pentru a nu acumula o grămadă bobla pe PS3, Xbox, Ios, etc.