Tânăra împărăteasă și tatăl ei, un apărător al coroanei îmbătrânite, erau ținte într-o conspirație rapidă antiguvernamentală. În mijlocul trezirii societății înalte, o doamnă complet străină intră în hol, care se declară adevăratul moștenitor al tronului și ordonă arestarea monarhului care acționează; imediat se dovedește că cea mai mare parte a protecției este mituită, iar sub nasul gardei de corp regale, un convoi armat cu drepturi depline a intrat în palat. În fundal există un ucigaș misterios care pune reputația împărătesei sub atac - distruge sistematic reprezentanții opoziției politice. Explicând rapid aceste circumstanțe, Dishonored 2 nu-și petrece timpul să se încălzească și sugerează alegerea ochilor care urmează să urmărească dezvoltarea evenimentelor în continuare: să joace în numele unei tinerețe prințese sau al tatălui ei furios.
Disborată 2 este țesută din povești mici care se desfășoară chiar sub nasul personajului principal. Cu un pasaj atent și atent, putem asista la multe lucruri.
Motivațiile personajelor împing jucătorului la stilurile foarte evidente ale jocului. Korvo - Arnold Schwarzenegger din filmul "Commando"; el promite mai întâi să o omoare pe acesta din urmă și apoi mărturisește că a mințit. Nimeni nu-i pare rău și nu mai este timp să stați la ceremonie: cu un mers greu și sigur, se îndreaptă spre cei care își vor tăia gâtul fără sentimente excesive. Corvo își salvează propria fiică, încercând să aducă înapoi lumea fragilă, încă o dată împrăștiată peste piese de vina lui. Când sunteți condamnați la disperare, tatăl aruncă arma pe cineva în față, nu vă simțiți prea mult. Toți aceștia sunt trădători ai coroanei, care i-au arătat încă o dată un idiot rotund; ei încă trebuie să fie executați. Situația lui Emily este diferită. Ea crede cu tărie că tatăl ei a fost ucis, iar calea ei este calea spre răzbunare, drumul spre tron. Obiectivele egoiste nu implică comportament nervos, iar Emily este mai mult ca un agent secret în teritoriul inamic. În plus, împărăteasa în exilă este în continuare împărăteasa și o poți imagina ca pe un ucigaș crud și sângeros, dar de ce?Jocurile "una împotriva tuturor" din joc sunt destul de potrivite, dar pentru a fi rege în ele, trebuie să joci fie foarte bine, fie să reduceți nivelul de complexitate.
În originalul Dishonorat, Korvo a recunoscut numele următoarei victime, a colectat în tăcere lucrurile și a înotat în zona dorită. Fiecare locație era un nivel mare, unde totul se potrivea dintr-o dată: apropierea de obiectiv, zona înconjurătoare și clădirea principală, unde se ascundea următorul ticălos. Numai când a aterizat, Corvo și-a înființat lentilele, încercând să descopere fereastra luminată în depărtare - brusc victima ar zări în spatele cortinei. În Disbor 2, totul sa schimbat. Eroul este încă rulat în oraș cu barca, dar acesta nu mai este Danwall, în care Corvo cunoștea fiecare șobolan în față. El sau fiica lui coboară din punte pe un țărm necunoscut, fără să știe exact ce îi așteaptă.
Joc de la Disgusting Men:
ajutați țăranii abominabili
să ieșiți din Karnak
Excursiile sunt împărțite în mai multe etape. Călătoria spre punctul de destinație este o aventură separată prin mai multe blocuri cu obstacole; De îndată ce eroul ajunge la locul potrivit, se încarcă nivelul separat de oraș. Această decizie este de înțeles, dar controversată. Locațiile uriașe ale primului necinstit au dat libertate extraordinară celor care știau cum să o folosească. Este clar că mulți jucători doar nu înțeleg de ce aveți nevoie de atât de mult spațiu, dacă nivelul poate fi rulat în cinci minute. Unii oameni pur și simplu nu aveau suficientă imaginație, iar dezvoltatorii nu puteau să transmită clar ideea că singurul pasaj adevărat al jocului nu există. Cinci minute este alegerea ta, ardere rapidă.
De data aceasta, studiourile Arkane au decis să dea povestea după caz, după ce au rupt atacurile noastre de gherilă în capitole. Cei care sunt obișnuiți cu locații spațioase și deschise vor ajunge cu siguranță la o anumită perplexitate: ce-ar fi despre o împușcare precisă la șeful de pe stradă? Din păcate, Corvo și Emily nu mai vâsc capetele - căutând răspunsuri: nu mai este pus în evidență eliminarea frumoasă și neașteptată a țelului, deși este, desigur, posibil să se lovească. Dar există o poveste răsucite (primul Disonorat a fost criticat pentru o anumită incoerență), iar cei care au venit pentru o poveste interesantă vor rămâne probabil mulțumiți. Există suficiente secrete și căutări laterale în joc, dar cel mai adesea acestea se află lângă amulete și rune. Inima îți va spune.Dacă observați, dați-vă o șansă, evaluați situația și acceptați lupta. Spre deosebire de Deus Ex: Omenirea divizata, partea a carei shooter este complet neimpresionanta, actiunea in Dishonored 2 functioneaza perfect.
În primele minute ale Mad Max personajului principal pierde cel mai prețios lucru în viață: masina legendarul „Interceptor“. Pierderea delincvent personaj negativ nume Chlem, introduceți o luptă cu Max și aproape moare la punctul culminant al luptei vom începe să taie literalmente cap Chlemu, dar nu dopilivat - ultimul minut evadări de șarpe și fuge. Max [...]
Navigare după înregistrări
Interesant, la fel, ce este cu optimizarea? Patch-ul din prima zi rezolva ceva?
Mulțumesc pentru articol, numai în prima Disborată, unele nivele au fost de asemenea sparte în locații separate, iar în a doua parte dimensiunea acestor locații este mai mare de senzații, în special acele abordări ale clădirilor principale. Și în rest - toate la un punct
Nimeni nu vorbește despre lipsa sarcinilor, chiar logica nivelului era diferită. A existat o recunoaștere foarte specifică a teritoriului: cât de bine și mai eficient să se prăbușească ținta. Danoull în prima jumătate a jocului nu s-au schimbat, au fugit în aceleași locații: digul, cartierul vinicol, galvanic etc. Același regent ar putea fi lovit în locația generală (în cazul în care barca), și din moștenirea lui Lady Boyle sări. Același ultim nivel, unde puteți să vă urcați pe insulă în moduri diferite și să bateți loialiștii rămași - este totul într-o singură locație. Și în a doua parte există un sentiment că nu știți unde veți veni dacă trageți maneta unui antrenor mecanic. În general, locațiile au devenit mai mari - este adevărat, dar acum aceasta este o aventură pe drum. Nu e rău, este diferit.
De fapt, una din problemele lui Hitman: Absoluția. Deși în cazul Dishonorat 2, după cum înțeleg, aceasta nu este o problemă. Nu am mai jucat încă, mai întâi voi face pereprodiții.
Ei bine, Kamon, acestea nu sunt fapte evidente. În general, totul este foarte clar, nu înțeleg cum jocul poate fi de neînțeles. După părerea mea, aceasta este caracteristica lui Dysonord - în funcție de informațiile pe care le deții, percepția dvs. asupra complotului se va schimba. Dacă nu te enervezi în nimic, atunci tu ești doar fostul bodyguard al împărătesei care a fost încadrat - adică, acesta este scenariul tipic al filmului cu Seagal sau Cage.
"Un complot tipic al filmului cu Seagal sau Cage", aici este Kolya despre asta)
Și despre asta oriunde nu vorbi. Dacă joci haos scăzut, apoi la un moment dat în turn puteți găsi o imagine de Emily Corvo cu inscripția DADDY. Despre inimă nici o dovadă directă, de asemenea, se pare, de altfel, că vocea inimii - vocea împărătesei, ei bine, în unele locuri, în cazul în care se folosește inima, se spune lucruri care sunt aproape în mod direct indică faptul că a fost o dată inima cuiva.
Reguli sau călătorii). Așteptați add-on-ul, explică de ce totul este rău în cele din urmă.
Ei pot explica, dar se încheie cu haos scăzut și mila, aceasta arată bine. A arătat asta. Nu se pot implica în alegerea jucătorilor. Ei vor face din nou o continuare cu un nou flagel care decurge din noua problemă și nu din încheierea ultimei părți.
Pentru a desemna mai precis:
În Disborată 2 există un sfârșit clasic bun. Dezvoltatorii încă mai prezintă acest lucru. Da, este în tonurile gri ale jocului, dar totul este bun. A existat chiar și un citat: "În capitala reală, Emily este doar - Emily the Wise a fost condusă de mulți ani de un imperiu vindecat și prosper, iar alături de ea a fost Corvo Antano".
Deci, fraza: "Există o concepție greșită: spun ei, dacă nu ucid pe nimeni, încheierea va fi bună. Nu va fi "Nu este adevărat"
Mănăstirea este iadul, îmi amintesc când într-un oraș prăfuit faci drumul la pariul lor și acolo
oamenii așteaptă executarea și sunt acuzați de erezie și uciși. Am devenit supărat,
deși acești tipi am putut pune))) și oamenii mici risipit, cu toate că nu are nici un efect, nu am decis bandiți abbey nu ajuta, numai notele căutat. Și în final, de asemenea, The gavnyuk pe moarte atunci când te duci la palat ce eretice diferența împotriva unui alt regat în întuneric + o notă despre căutarea de indicii pentru a Corvo cum ar fi, întrebându-se ce ar fi dacă nu produce efecte de Alien, deși încă tipi josnic.
Ei bine, cum să spun. Dar, la urma urmei, nu toți urmașii Alienului sunt așa, ah-ha, rațional, ca Corvo (sau Emily). Cu ei, ceva trebuie făcut. Abatia are în virtutea abilităților sale și, ah-ha, tradiții.
La mine și a fost, cu adevărat nu va scăpa și pur și simplu să nu utilizeze sprijinul lor. Doar ruga-i liniștit și pe amândoi, găsiți înregistrări și mergeți în siguranță la conac.
Apropo, a surprins cel mai mult faptul că în final nu a existat niciun cuvânt despre managerul nebun al regiunii (se pare că Sarkonas). Cel care a cântat pianul. L-am uimit în trecut. Și nu a înnebunit! Aeeeee. Când sa întors în viitor, casa a fost înzestrată cu o mulțime de servitori. După cum a spus slujitorul, Sarkonas pur și simplu nu este acasă acum.
Și am ucis pe toți - pentru trădători trebuie să putrezi în pământ, numai sângele poate spăla cauza insultei mele la capătul din stânga o fiică în piatră ca un nenorocit și a preluat tronul - Trăiască Corvo întuneric și sângeroase.
a adăugat interiorul revizuirii anunțului jocului nostru.
în primul rând, uite - este neliniar, amuzant și detaliat.
în al doilea rând, scrie, nu vă deranjează acest anunț, pusho vândute și TP
Cu jocul, totul este foarte cool! Vă mulțumim că ați încercat (spre deosebire de alte resurse). Am început chiar să recomand acest mini-joc unor prieteni care nu ating jocurile deloc.
În principiu general, jocul încă o dată omenirii a început să strige, furișa, soldaților gatul taiat in timp ce vorbesc unul cu altul, atât la copii sunt plictisit și unele gunoi ca seful lor pentru care ai venit. Foarte ciudat a fost atunci când Sokolov, care, în prima parte a fost filth preizryadno (un moment mare când aktiviruesh rază a morții pe acoperișul pub și el a fost fericit surprins de faptul că mulțimea sa transformat instantaneu în cenușă), este ocărât că eu spun prea acerbă.
> Există o înșelăciune comună: dacă nu ucid pe nimeni, încheierea va fi bună. Nu o va face.
Adică, toți acei oameni din oraș, pe care îi întâlniți pe drum și le-ați citit gândurile murdare (da, fiecare secundă care a sacrificat pe cineva) vor fi imediat eliberați și vor deveni cetățeni buni? Ok, o să știu!
Exagezi. Un sfârșit bun, la urma urmei, este cu adevărat strălucitor, acolo se spune într-un text simplu că mulți ani de domnie a unui imperiu vindecat au început. Nu spun că acesta este un canon în toate domeniile, dar în joc există o opțiune de "curcubeu".
Băieți, știu că probabil cea mai populară întrebare și deja i-ați răspuns undeva. Este în valoare (este oportunitatea) să treci prima parte înainte de a vă arunca în al doilea. Desigur, primul Disonorat, putem spune, este considerat un joc de cult. Dar este meritat să înțelegeți complotul celei de-a doua părți. Sau este doar adăugarea de mai multe servicii de ventilator?
Nu știu ce vă va spune DM, cel mai probabil vă recomandă să citiți acest material minunat, poate că vă va ajuta să decideți. Dacă în scurt - jocurile moderne sunt făcute astfel încât să puteți ajunge la inima problemei fără a cunoaște originalul, dar pentru a înțelege mai bine este mai bine să vă familiarizați.
bine, când de la început ești aruncat în coliba doctorului neplăcut Galvani, nu te mai gândi la asta
Am început să joc PS4, joc fără abilități și încerc fără a ucide.
dar la naiba, nu suficient de dezvoltatori pe care le igraesh acest „Hendy Kapoma“, astfel încât acestea să fac în continuare, astfel încât să nu se pot obține toate „farmecul Bones“ (os de balenă), pur și simplu nu doprygnish fără „Blinky“ și petrece toate resturile de la acest 2 pentru că sunt sigur că nu vă vor face asta, dar nu.
Și dacă vrei un sfârșit bun, fii bun, nu ucide.
Adică, nu puteți săriți la Institut în Nest și să luați farmecul Negru,
smozhezh nu sari la balcon în următoarea misiune (4) pentru a lua al doilea negru Charm și misiunea ei în aceeași smozhezh nu sari la balcon pe a doua piață neagră Drugova pentru a găsi cheia pentru a-l jefuiască. și Black Charms sunt foarte necesare. și probabil că vor mai fi multe locuri.
dacă vrei să treci misiunea pe 100%, atunci e mai bine să joci cu abilitățile.
după 16 ore și 4 misiuni, am vyrabatal tehnica foarte sofisticată pe măsură ce poți lupta cu mulțimea și nu omori pe nimeni, numită:
"Arnold" - în ea îmi place în filmul "Terminator 2" în mâna mea am o armă de foc, trag genunchiul pe infractor și repede alerga și scutură dinții. și, în mod sistematic, mă ocup de un grup de goporay.
și mai departe în secția de poliție, de data aceasta ameliorat minele pentru a reduce pentru 3 persoane, + "Arnold" echipamente. pe minut, 10 persoane se află în secția de poliție.
în acel moment nu mi-a păsat că am observat faptul că nu m-am omorât pe nimeni.
după cum se spune, "Distrează-te și x * y cu el".
Traducerea este în continuare același fundal ca în prima parte?
Foarte pasionat de Arkane Studios pentru Dark Messiah, inclusiv dezonorat, și a crezut că acestea cresc, și, în general, va fi mai abruptă, dar bla ca întotdeauna nu sunt îndeplinite așteptările, începând skipnul și prima parte, iar acum al doilea. Dar dacă te uiți ca cineva se ridică și joacă fiecare joc (!) - univers Blinky rubalovo-mesilovo, este foarte frumos, cred că dacă ne uităm doar la trecerea de popcorn și borcan de lumină.
Despre Megan Foster nu a înțeles cum este legată de Daoud?