Bătrânii se derulează online într-o lume stratificată

Elder Scrolls Online: într-o lume stratificată

Massively / Joystiq oferă o discuție detaliată despre mecanica pe care suntem obișnuiți să o numim phasing (deși dezvoltatorii preferă termenul delaminare). Cu toate acestea, indiferent de ce este, principalul lucru este că acest sistem Zenimax Online este folosit pentru a dezvolta complotul și pentru a oferi jucatorului o alegere.


Să presupunem că tu și prietenul tău pentru a-și îndeplini sarcinile într-o lume deschisă (sau, poate, în instanced-temnita), dar el a trecut deja căutarea, și tu încă. La începutul căutarea de locuri de muncă în viață dătătorul, iar la sfârșitul poveștii ramuri mor. Cu ajutorul tehnologiei în cauză, tu și partenerul tău în această lume virtuală va sta alături de, dar, în același timp, el va vedea kvestodatelya mort, și tu - viu. Nu, calculatorul nu este rupt: aceasta este „eliminare treptată“. Deci, cum nu afectează fluxul de poveste și simt de joc, ca un întreg?

  • Bătrânii se derulează online într-o lume stratificată
  • Bătrânii se derulează online într-o lume stratificată
[p = center] Unii dintre noi pot salva satul - iar alții în acest moment vor admira cum arde! [/ p]


Mă întreb cum va afecta acest joc comun - ce va fi mulțimea de oameni care se uită la ceva pe care nu-l vedeți!

Acest sistem este perfect pentru depunerea unei povesti în MMO. Grupurile și jucătorii individuali pot face propriile alegeri și, în același timp, pot primi impresii absolut diferite. Unii vor putea să salveze satul - și alții vor admira cum arde! Vom vedea consecințe reale și "de lungă durată" ale acțiunilor lor. Star Wars: Vechea Republică a folosit acest sistem în cazuri, dar după ce a ieșit de la ei, lumea sa întors la starea sa normală. Eșalonarea vă permite să vă întoarceți la locațiile vizitate anterior și să vedeți intactul sat salvat. Poate că puteți vorbi chiar și cu cei din locuitorii săi care nu există pentru jucători care nu au salvat această așezare!


Dar nu pare ciudat în cazul în care o mulțime de oameni, mers pe jos în jurul satului ars? Nu, sunt sigur că ZeniMax nu face prostii și nu dă o preferință finală la oricare dintre opțiunile, și pentru efectele pe termen lung nu sunt complet îngrijorat. Este altceva - aceasta este „coaja“ poate interfera cu percepția mea de joc: atunci când vezi oameni care fac lucruri care nu au nici un sens în propria „pace“, împiedică totuși, se arunca cu capul.

Până acum, putem aștepta: în câteva luni vom vedea cum arată totul în The Elder Scrolls Online.


Și ce părere aveți despre fazare - este o idee bună sau nu? Ce se întâmplă dacă există prea multă diferență? Sau prea puțin? Există vreo modalitate de a îmbunătăți sau de a echilibra acest lucru - sau mecanismul de fazare în ESO nu vă provoacă obiecții și temeri?

Articole similare