Om de nisip pe perete în grădiniță. GDR. 1986
Nisipul, Semănătorul. Sandman (Sandman Engleză, german Sandmännchen) - caracter folcloric, tradițional pentru Europa de Vest modernă. Conform credințelor, nisipul magic se revarsă în ochii copiilor care se joacă cu întârziere în ochi, forțându-i să adoarmă. Sandman imagine poate avea atât o culoare pozitivă - aceasta fiind mai bună, varmints calm și aduce vise bune - și negative - este rău, creatura ostila aduce cosmaruri copii indisciplinați.
Imaginea din cultura tradițională
Conform legendelor populare din Europa de Vest, Sandman stropește copii în nisip magie ochi, astfel încât au adormit. A existat, de asemenea, convingerea că Sandman se poate bălăci în pat sub o pătură să-și încheie copiii răi și luați-le cu tine.
Noțiunea de "nisip în ochi" se bazează pe o scădere biologică a activității glandelor secretoare înainte de culcare. inclusiv lacrimal - ceea ce explică „arderea“ în ochi, pleoapele lipesc unul de celalalt, etc separare umedă în fața omului doar trezit, de asemenea, corelat cu nisip Sandman ...
Bazându-se pe imaginea folclorică a lui Sandman, imaginea literară a fost găsită în diverse lucrări, în special, de ETA Hoffmann și GK Andersen. În povestea lui Hoffmann „Sandman“ este tras mod minunat Sandman „, un om furios, care vine la copii atunci când nu doresc să meargă la culcare, și le aruncă în ochii pumni întregi de nisip, astfel încât ochii sunt umplute cu sânge și să cadă, și el le pune Într-un sac și duce la lună pentru a-și hrăni copiii; și ei stau acolo într-un cuib, și au ciocuri ascuțite ca bufnițele, ca să prindă ochii copiilor neascultători ".
"Sandman" în televiziunea germană
Omul de nisip pe ecrane de televiziune din RDG de 26 de ani. 1984
Sandman este cunoscut ca personajul unui film de desene animate pentru păpuși, de obicei publicat în seara de pe canalul de televiziune al RDG.
Prima apariție a omului de nisip la televizor în RDG a dus la proteste ale părinților, cu toate acestea, scrisori multor copii cu cereri pentru a reveni la ecranul pentru a intra în vigoare. În vara lui 1960, Sandman a apărut în imaginea în care el va efectua toți anii următori. În 1978, primul cosmonaut german, Sigmund Jähn, a luat o păpușă de nisip în spațiu. Colegul său sovietic a luat Masha papusa, iar la bordul navei a fost sarbatorit „papusa nunta» (Puppenhochzeit).
Este de remarcat că, pentru majoritatea germanilor (respectiv, occidentali și de est), este acceptabilă doar versiunea tradițională a lui Sandman, care este în mod corespunzător asigurată de televiziunea vest germană și cea est-germană. Pentru foștii rezidenți ai GDR, acest personaj a devenit un simbol al identității lor, un fel de simbol al țării lor pierdute. Imaginea sandmanului este folosită în diverse produse: de exemplu, capacul unui iaurt pentru copii imită o pălărie de sandman.
În filme și la televizor
Adăugați referințe la surse. subiectul a cărui examinare este subiectul acestui articol (sau secțiune) în ansamblul său, care conține aceste exemple de listă. În caz contrar, partiția poate fi ștearsă.
În muzica modernă
Adăugați referințe la surse. subiectul a cărui examinare este subiectul acestui articol (sau secțiune) în ansamblul său, care conține aceste exemple de listă. În caz contrar, partiția poate fi ștearsă.
În jocurile pe calculator
Adăugați referințe la surse. subiectul a cărui examinare este subiectul acestui articol (sau secțiune) în ansamblul său, care conține aceste exemple de listă. În caz contrar, partiția poate fi ștearsă.
- În jocurile "Fallout 3" și "Fallout: New Vegas" puteți obține perk "Sandman", permițându-vă să ucizi oamenii care dorm.
- În jocul "Team Fortress 2" există o armă capabilă să uimească adversarii, punându-i într-o stare de "somn", numită The Sandman.
- În jocul "Titan Quest: Immortal Throne", una dintre vrăjile magiei viselor se numește "Sands of Dreams", care este și o sugestie a lui Sandman.
- În jocul "Silkroad Online" există o mulțime numită "Dark Sandman", care în timpul unui atac poate ucide adversarul.
- În jocul "Maple Story" există un NPC numit Mr. Sandman, care oferă să-și îndeplinească visele (visele de cuvinte, care este, de asemenea, tradus ca „vise“) și este o referință la un cântec de Pat Ballard.
- În jocul "Hitman: Absolution" există mai multe teste pentru a neutraliza adversarii ("The Sand Man sa întâlnit cu un bărbat albastru" etc.).
- În jocul "Far Cry 4" există o armă specială (pistol) cu acest nume.
- Ray Bradbury are o poveste, "Ceva necunoscut", uneori numit "The Sandman". În el, extraterestrul ia forma a ceea ce vede în percepția spontană a celor din jurul lui. Și "omul de nisip" este ceva care este curent, schimbătoare, ceva care nu aparține voinței, la fel ca visele multor oameni.
- ETA Hoffmann are un roman cu același nume "Sandman". În el, un personaj mistic, și anume un om de nisip, aduce un tânăr într-o tulburare mintală.
- Alexei Pekhov din seria de cărți "Kindreth" menționează o creatură din lumea morții care fură ochii omului, în legătură cu care se menționează "omul de nisip" al lui Hoffmann.
Adăugați referințe la surse. subiectul a cărui examinare este subiectul acestui articol (sau secțiune) în ansamblul său, care conține aceste exemple de listă. În caz contrar, partiția poate fi ștearsă.