Număr de participanți: 10-50 de jucători sunt împărțiți în două echipe. O echipă formează un cerc, jucătorii celeilalte echipe se află în centrul cercului. Jocul începe la semnalul prezentatorului. Sarcina jucătorilor din centru este să izbucnească din cerc, sarcina jucătorilor care formează cercul nu este să-i lase pe rivali. Jocul este dat un anumit timp (1-5 minute). Echipa din centru este considerată câștigătoare dacă toți jucătorii ei au părăsit cercul. În caz contrar, echipa care alcătuiește cercul câștigă. După aceasta, echipele schimbă rolurile. O altă variantă a jocului este atunci când jucătorii se află în afara cercului și încearcă să intre în centrul său.
Numarul de participanti: 7-50 Participantii devin intr-un rand unul in spatele celuilalt si se lipesc de centura jucatorului care sta in fata. Scopul primului jucător din lanț este de a prinde ultimul jucător. Lanțul nu ar trebui să se rupă. O altă variantă a jocului este atunci când participanții stau în picioare unul pe celălalt și țin mâinile.
Numărul de participanți: 6-25 Din numărul de participanți, facilitatorul și coordonatorul sunt selectați. Ceilalți jucători sunt dispersați de echipă, luând câteva poziții. Șoferul în câteva minute încearcă să-și amintească locul și poziția tuturor jucătorilor. După aceasta, plumbul își întoarce spatele la ceilalți jucători și fac mai multe modificări în ceea ce privește poziția lor. Sarcina coordonatorului este de a monitoriza câte modificări au fost făcute (numărul total de modificări trebuie să fie stipulat înainte de începerea jocului) și amintiți-vă aceste modificări. După ce jucătorii se termină în mișcare, plumbul se întoarce spre jucători și încearcă să numească toate modificările. Dacă nu alegeți unul, dar 2-3 conduceți, puteți organiza un concurs care va găsi mai multe diferențe.
Numărul de participanți: 10-50 de jucători se plimbă liber în jurul camerei. Dintr-o data, prezentatorul da un semnal si spune starea. Participanții la joc ar trebui să formeze grupuri cât mai repede posibil, în conformitate cu această condiție. Acei jucători care nu reușesc să-și îndeplinească sarcina sau o fac mai târziu decât alții, dau la înălțimea, care se joacă la sfârșitul jocului. Condițiile pot fi următoarele: două sau trei persoane se adună împreună, un bărbat se va întâlni în perechi și așa mai departe.
Numărul de participanți: 10-70 Mai multe perechi sunt selectate din numărul de participanți. În fiecare pereche, se determină care dintre jucătorii va fi "tati" și cine este "mama". Toate "mamele" scoate cărți pe care sunt scrise sexul, greutatea, culoarea părului, ochii sau alte semne ale copilului. "Mamele" devin în linie la o distanță de 4 m de "papi". Ceilalți jucători ocupă spațiu între părinți și încearcă să creeze cât mai mult zgomot posibil. La comanda prezentatorului "mamei", ei încearcă să transmită informații despre copil la "tați" cu un strigăt și gesturi. După o anumită perioadă de timp (1-3 minute), jocul se termină și se verifică acuratețea informațiilor transmise. Câștigătorul este cuplul în care "tatăl" a înțeles cel mai bine toate informațiile transmise.
Exemple: Jocul devine mai distractiv dacă informațiile pe care trebuie să le transmiteți sunt destul de neobișnuite, de exemplu: - Sa născut un negru, greutate - 4 kg, urechi mari. - Înălțimea de 40 cm, un zâmbet la urechi, ochii albaștri. - Greutate - 3 kg, strigă tare, ochii sunt maro. - Sa născut o femeie chineză, toți galbeni, ochi încrețiți. - Au fost născuți tripleții, toți copiii - 3 kg, fete.
Recomandări: Dacă există puțini jucători și este imposibil să creați suficient zgomot, puteți porni muzica. O altă opțiune este de a permite transferul de informații numai prin gesturi.
Numărul de participanți: 12-30 Toți jucătorii, cu excepția liderului, părăsesc camera. Leading face ca primul cuplu (bărbat și femeie) și le-a cerut să atragă statuia iubirii (cu o pereche de confuz acestea sunt sfătuiți să intre în poziția „Lucrător și colhozului“). Apoi următorul jucător este invitat în cameră. Plumb oferă un nou jucător să se imagineze un sculptor și remake-ul „statuie“, astfel încât acesta este exprimat dragostea adevărată. Odată ce un jucător pentru a realiza imaginația lor creatoare, el spune că acum el trebuie să ia în locul statuie jucător de același sex, că el (de exemplu, în cazul în care sculptorul a fost o femeie, se schimbă locul cu statuia unei femei, bărbatul sculptor - .. Cu o statuie a unui om). După aceea, din cauza ușii cauzate de următorul jucător. Jocul este jucat, atâta timp cât toți participanții nu vă încercați ca sculptor și statuie.
Recomandări: Este de dorit să se determine în avans ordinea în care jucătorii intră în cameră. În cazul ideal, bărbații și femeile intră alternativ în cameră (fiecare jucător reușește să participe la două sculpturi). Cu un număr mare de jucători, puteți construi mai multe sculpturi în același timp și trebuie să pregătiți divertismentul pentru jucătorii care așteaptă în linie.
Numărul de participanți: 7-30 de jucători stau într-un cerc pentru ca bărbații și femeile să se alăture. Primul jucător fixează o portocalie sau un măr între gât și bărbie și îl dă mâna unui următor jucător, care trebuie să prindă portocala fără mâini, apăsând-o și cu bărbia. Apoi, portocala este trecută într-un cerc. Cuplul cu portocaliu cade, îndeplinește sarcina de pedeapsă, inventată de alți jucători.
Numărul de participanți: 10-30 participanți stau la masă. Printre ei este ales conducător. Jucătorii se trec sub masă sub o bomboană. Sarcina șoferului este de a prinde unul dintre jucătorii din transferul de bomboane. Prinde - într-un cuvânt, adică spune-i viitorului, conducând omul să-și arate mâinile. Cel care este prins devine unul nou.
Numărul de participanți: 5-30 participanți trece un pahar într-un cerc. În acest caz, fiecare jucător trebuie, după ce primește un pahar, să toarne un fel de băutură (de la masa disponibilă). Cel care, după primirea unui pahar, își va vărsa conținutul, va executa o sarcină penală sau va bea conținutul de sticlă.
Numarul de participanti: 6-50 Fiecare participant trage o foaie cu o misiune conform tragerii. Scopul lui - pentru o anumită perioadă de timp de a forța această sarcină ca mulți alți jucători cu putință. Cel care are sarcina de a efectua cel mai mare număr de participanți este declarat câștigător. A face un jucător să-și îndeplinească sarcina poate fi o viclenie, o forță, un contract reciproc.
Exemple de sarcini: 1. Stați într-un loc ciudat. 2. Ia un sarut. 3. Să fie numit prin nume-patronimic. 4. Se agită mâinile. 5. Aflați ziua de naștere. 6. Faceți loc pentru o persoană care să stea pe ea. 7. Obțineți un compliment. 8. Obțineți critică. 9. Oferiți mâncare pentru a fi mâncat. 10. Să provoace râs.
Număr de participanți: 6-40 Jocul se joacă în timpul mesei. Șoferul sună la orice scrisoare. Scopul celorlalți participanți este acela de a numi subiectul pentru această scrisoare, care este în prezent în farfuria lor. Cine cheamă subiectul devine unul nou. Șoferul, care a spus scrisoarea, la care niciunul dintre jucători nu putea să numească cuvântul, primește un premiu.
Exemple: Jucătorii pot folosi numele de feluri de mâncare (ragout, beefsteak) și numele ingredientelor (piper, sare, carne, morcovi). Conținutul ochelarilor poate fi luat în considerare. Recomandări: Este necesar să interzicem apelarea întotdeauna a unor litere câștigătoare (g, u, v, v, s).
Dans cu o minge
Acesta este un joc foarte simplu pentru toți oaspeții. Leading anunță jocul și condițiile. Dă fiecare pereche de bile. Ei au o minge unul de altul, țineți corpul, dansează unul cu celălalt. În același timp, mâinile ating mingea este interzisă. În procesul de a conduce dans dă comenzi pentru a schimba poziția bilei (de exemplu, ar trebui să mingii okazatsya între genunchi și apoi în fundal, în timp ce nu se poate opri dans!). Unul care va rezista până la sfârșitul anului - câștigător. Cine va scadea mingea va fi exclus automat din joc.
Jucătorii primesc cărți cu anumite litere. Sarcina participanților este să atașeze (și să dețină) toate cărțile în acele părți ale corpului al căror nume începe cu literele indicate. Câștigătorul este cel care poate plasa mai mult și nu poate renunța.
Mai multe perechi sunt invitate. Fiecare participant la joc este legat de un gal. Apoi, mai multe clothespins agățat de diferite părți de îmbrăcăminte. La semnalul prezentatorului, trebuie să îndepărtați toate confecțiile de la partenerul sau partenerul dvs. Cuplul care va face față sarcinii câștigă mai repede concursul.
Cauzează cuplurile, trebuie să vină sau să-și amintească cât de multe pseudonime afectuoase, nume, și numesc afectiv a doua jumătate a lor. Câștigătorul este cel care va veni cu nume pentru a doua repriză.
Se creează o coadă de oameni, chiar și doi. Unul atrage mireasa, celălalt este mirele. Trageți pe rând, dar editorul este legat cu ochii înainte de proces. Rezultatul este dat mirelui si mirelui cu inscriptia "mireasa (mireasa) pe o nunta cu diamante".
Alegeți două sau mai multe perechi. Ele sunt puse pe podea de o flipper în format A1-A3 (de exemplu, un ziar) în ceea ce privește numărul de cupluri de dans. Fiecare pereche trebuie să danseze fără a părăsi aceste foi în timp ce muzica se joacă. Cel care a căzut din frunză - este eliminat. Muzica se oprește, începe cel mai interesant - foile sunt pliate la jumătate și totul se repetă de mai multe ori. Cine poate dura mai mult, câștigă.
Cel puțin trei jucători pot participa la joc. În mijlocul camerei devine principalul jucător, pentru început, de exemplu o fată. Alți doi ochi (la bărbați) sunt legați. Unul dintre ei are mai multe panglici. El trebuie să se închidă cu ochii să se ducă la fată și să le curețe oriunde. Sarcina celui de-al doilea om să se apropie de fată și să găsească - dezlegă toate arcurile. Apoi jucătorii schimba locurile - pentru rolul principalului jucător este invitat un bărbat. Și astfel, în timp ce toți veniții nu se vor încerca singuri în acest joc.