Această zi de aniversare în stilul "cowboy" este concepută pentru copiii cu vârsta cuprinsă între 6 și 8 ani. Tema "Cowboy" este mai potrivită pentru ziua de naștere a fiului decât fiica, dar unele fete vor dori, de asemenea, scenariul cu "shooters" și "indieni". Conform scenariului, sărbătoarea se desfășoară acasă (în apartament), dar poate fi adaptată pentru a fi ținută în orice altă cameră sau chiar pe stradă.
Pregătiți pentru o zi de naștere
Noi invităm oaspeții
După ce ați făcut o listă de invitați care vor fi invitați la sărbătoare, puteți începe să faceți invitații, care trebuie înmânate fiecăruia în avans.
Cu toate acestea, puteți veni cu alte invitații originale pentru oaspeți, de exemplu:
- Textul invitației poate fi scris pe cărți, în formă de cactus, potcoavă, pistol sau pălărie.
- Pentru orice card sau pliante pot fi atașate elemente decorative legate de „cowboy“ temă, de exemplu: insigna de șerif de jucării (stea din plastic), cartușul (plastic, dar care amintește de un real), stilou (împușcat cu „Indian mort“), și așa mai departe.
- Invitația se aseamănă cu o defilare antică care poate fi legată cu un șir și fixată cu pictograma de jucărie a unui șerif.
Decorul festiv al camerei și elemente de recuzită pentru sărbătorile de cowboy
Organizatorii zilei de naștere trebuie să decoreze în mod necesar camera în care va avea loc sărbătoarea, la urma urmei, "petrecerea de cowboy" fără decorațiuni nu va funcționa.
Câteva sfaturi pentru a crea o atmosferă de "vest sălbatic":Întâlniți oaspeții și pregătiți-vă pentru o petrecere
Copiii, la rândul lor, sunt întâmpinați de un conducător (adult) și îi oferă pălării de cowboy și eșarfe. Arată cum să poarte aceste lucruri și spune de ce cowboy are nevoie de batiste: "Prieteni, acum îți voi spune de ce un cowboy are nevoie de o eșarfă de gât. Problema este că cowboys foarte repede sări pe cai pe preiries și canioane și nisip fierbinte simpetsja-l în persoana. Cravatele acoperă fețele cowboy-urilor din nisip. "
După ce toți copiii își pun pălăriile și șalurile, pot da pachete și le pot oferi veste de cowboy cu Bahram. Înainte ca copiii să înceapă să facă, prezentatorul ar trebui să-i arate copiilor cum să facă o vesta din pachet.
Clasa maestru: "Vesta de cowboy din pachet"
- În partea de jos a pachetului trebuie să faceți un slot pentru cap (centru).
- Pe părțile laterale ale pachetului (pe partea laterală a cusăturii) trebuie să faceți două găuri pentru mâini.
- Următoarea acțiune: stabilirea părții din față a vestei și cu ce - în spate, trebuie să faceți o incizie verticală a gâtului în partea din față, astfel încât cele două jumătăți să fi ieșit.
- Vesta este aproape gata si puteti chiar sa o incercati, dar partea de jos a vestei nu arata atractiva (mai ales daca pachetul are manere) si ar trebui sa fie taiat exact. Apoi, fundul poate fi decorat cu margini (făcând multe incizii verticale cu foarfece).
Consiliul. O vestă poate fi făcută și dintr-o pungă de hârtie. Copiii vor dori să picteze astfel de veste cu stilouri, creioane sau decorații cu autocolante. Copiii vor dori, de asemenea, ideea de decorare a brațelor și picioarelor lor cu tatuaje colorate temporar.
Apoi copiii "conducători" la sărbătoare duc la camera de zi sau altă cameră în care este așezată masa. Copiii din această cameră se pot găsi cu ușurință, dacă merg în direcția în care este îndreptată indicatorul "Ranch of the Eyes". La masă, copiii pot sta pe scaune "de echitatie".
Scenariu petrecere pentru copii în stilul "cowboy"
În timpul sărbătorii, prezentatorul adresează copiilor cu aceste cuvinte: "Dragi oaspeți! Bine ați venit la fermă ... (numele băiatului de ziua de naștere), numit și Eye of the Eye! Astăzi, acest cowboy curajos și prietenul nostru bun au devenit 8! Felicitări! Da, apropo, am o ghicitoare pentru tine! În această dimineață ochiul lui Zorky a experimentat cowboy Dirty Joe a dat opt viței-viței! Cineva va putea să ghicească de ce ia dat tauri lui Zorky Ochiul și nu elefanții, de exemplu?
În cele din urmă (sau datorită solicitărilor gazdei), copiii ghicesc că "vacă" este o "vacă", iar "băiat" este și un "băiat". Dacă combinați două cuvinte împreună, veți obține "cowboy" - un cowboy.
Joc: "Saddle a horse"
Gazdă pune scaune în mijlocul camerei (fiecare participant, cu excepția unuia, într-un scaun) și invită copiii să participe la un joc interesant.
Regulile jocului. joc de regulă al tuturor "Scaunelor muzicale" cunoscute. Pentru muzică, băieții ar trebui să danseze în jurul scaunelor până când muzica se oprește. De îndată ce se întâmplă acest lucru, toți participanții trebuie să se așeze repede pe scaune "de echitatie". Jucătorul care nu a avut timp să ia unul dintre scaune - este eliminat. După aceea, prezentatorul scoate un scaun și deschide muzica, iar copiii încep să danseze din nou până la următoarea "pauză muzicală". Cea de-a doua "rundă" și toate cele ulterioare se desfășoară, precum și prima, până când un singur participant este așezat "pe călărie" într-un scaun. Acest jucător devine câștigătorul.
Felicitând câștigătorului, prezentatorul scoate și îi dă copiilor câte o vițel.
Plumb. „Băieți! Bine facut! Acum, datorită vouă, avem un vițel și știu unde este următorul. Un indian pe nume Sly Fox la furat și trebuie să-l întoarcem înapoi pe vițel. Pentru a face acest lucru, trebuie să devenim vicleni și să învățăm să spunem un lucru și să facem altceva: așa că vom încurca indianul și el va întoarce vițelul! ".
Joc: "Confuzie"
Plumb. "Nu este dificil să joci acest joc: spun ceea ce trebuie să faci și fiecare dintre voi face opusul. Fiți într-un rând și începeți. "
- Mâinile coborâte (copiii trebuie să ridice mâinile în sus).
- Mâinile cresc (mai jos).
- Squat (săriți).
- Săriți (să stați jos).
- Trageți în față piciorul drept (trageți înapoi piciorul stâng).
- Trageți înainte piciorul stâng (trageți înapoi piciorul drept).
- Ridicați-vă brațele în lateral (traversați-vă brațele peste piept).
- Trageți-vă brațele peste piept (împrăștiate în lateral).
- Apăsați-vă capul pe piept (aruncați-vă capul înapoi).
- Înclinați-vă capul înapoi (apăsați împotriva pieptului).
- Răspândiți-vă "fan" degetelor (strângeți fălcile).
- Virați la stânga (virați la dreapta).
- Rotiți spre dreapta (virați la stânga).
Inițial, prezentatorul citește comenzile și le spune copiilor ce mișcări să efectueze. El poate face aceste mișcări însuși, sau poate spune doar comenzile cu voce tare. Prezentând toate cele 13 mișcări, el formează un cerc de participanți (ca și în dans) și include muzică. Pentru copii, el oferă să danseze, să facă comenzi periodice pe care le va pronunța cu voce tare. Acei jucători care nu se confruntă cu sarcina și care efectuează mișcări greșite sunt eliminați. Un copil câștigă, care nu face o singură greșeală.
După meci, prezentatorul dezactivează muzica și spune: "Cowboys, cât de bine dansați! Am aflat că Sly Fox a ascuns taurul din fermă! Imaginați-vă ce este un fugar. Ajută-mă să-l găsesc! ".
Tipii găsesc un taur în cameră.
Joc: "Excavatoare de aur"
Plumb. „Cowboys! Acum trebuie să întoarcem cel de-al treilea taur, pe care bătrânul de aur ia furat: nu a putut obține aurul și a decis să fure taurul. Putem să obținem aurul și să îl schimbăm pentru un vițel de taur. Acum vom încerca să învățăm cum să extragem aurul. "
Prezentatorul pune un bazin de apă (sau o găleată) în mijlocul camerei, iar dulciuri de ciocolată sub formă de "monede de aur" sunt aruncate asupra lui. Apoi el construiește copiii într-o linie și le întoarce pe fiecare dintre ei cu ochi și dă un șuviț, prin care ar trebui să încerce să prindă cât mai multe monede din rezervorul de apă. La sfârșitul jocului, liderul numără numărul de monede pe care fiecare jucător le primește și determină câștigătorul: el devine cel care a prins cele mai multe "monede". Câștigătorul primește câteva duzini de "monede" ca premiu, iar liderul ia dulciurile rămase și, în același timp, le spune copiilor: "Bine, toți au reușit să obțină cel puțin puțin aur. Acum pot schimba aceste monede de aur pentru vițeii. "
Joc: "Animalul din apropierea cactusului"
Conducătorul se întoarce la copii cu cel de-al treilea vițel și le spune: "Călătorul de aur a dat vițelul de taur! Ura! Acum, calea noastră se află printr-o prerie sălbatică, în care cresc cactușii și trăiesc teroriști. Cowboyii adevărați ar trebui să știe că există un prădător în apropiere, în prealabil, altfel o fiară flămândă poate să-și mănânce calul. Acum voi arăta cărțile pe care vor fi desenate cactușii. Sarcina fiecărui membru al acestui joc, care se numește „Animal aproape de cactus“ - a se vedea fiara, care a ascuns în spatele unui cactus, decide dacă este un animal de pradă sau un ierbivor, si ghici ce se numește ".
Prezentatorul primește cărțile cu cactuși vopsite și arată unul dintre ei băieților. El poate conta (și înregistra) răspunsurile corecte ale fiecărui participant și, astfel, determină câștigătorul care va da cel mai mare număr de răspunsuri corecte. La sfârșitul jocului, poți da câștigătorului un premiu.
Ce animale se pot ascunde în spatele cactuselor:
Plumb. „Ura! Felicitări! Toți s-au confruntat cu sarcina și acum vor putea să treacă prairie fără o amenințare la adresa vieții. Și aici este al patrulea taur, pe care l-am găsit și în spatele cactusului (arată copiilor o jucărie)! ".
Joc: "Pălării cu premii"
Plumb. "Acum am nevoie de șase voluntari. Băieți (se transformă în voluntari), pliați-vă pălăriile, vă rog, aici este (gazda își arată mâna pe podea). Imaginați-vă că în timp ce călărim cai pe prerie, aceste pălării au fost suflate de un vânt puternic ".
Apoi, prezentatorul pune fiecare pălărie într-o pungă pe care sunt scrise literele cuvântului "cowboy" (iar în saci există "surprize" pentru copii).
Regulile jocului. prezentatorul îi spune copiilor că există pungi în pălăriile pe care sunt scrise literele de la cuvântul "cowboy". Copiii, la rândul lor, ar trebui să ghicească ce "surprize" pot fi ascunse în ele. Dacă cineva dintre ei dau seama că, de exemplu, în punga cu litera „o“ sunt ochelari, el devine aceste pahare ca un cadou și o pălărie proprietarul ia pălăria și pune-l înapoi. În cele din urmă, toate "surprizele" ajung la cei mai deștepți băieți, iar "cowboys", care au rămas fără pălării, le-au pus.
Plumb. "Mă bucur că astfel de cowboy inteligenți au venit la petrecere. Am aflat că al cincilea goby sa ascuns pe balcon! Așa că ar trebui să mergem la balcon și să-l căutăm acolo.
Copiii cu ghidul găsesc cel de-al cincilea taur și se întorc "la fermă".
Joc: Arkan
Plumb. "Prieteni, spune-mi, dar poți folosi o funie atât de lungă pe care toți cowboyii adevărați o poartă cu tine?" Ghiciți, ce sunt eu? Da, bineînțeles, vorbesc despre lasso că cowboy-ul odată putea imobiliza un dușman sau a prins o vită care a scăpat.
Maestrul prezinta copii ca de coarda poate fi Arcane (sau să le Lasso gata prezinta) și dă sarcina copiilor pe care le iau pe rând încearcă să lasso un scaun, la care este atașat capul „cal“ din carton, coama și coada de remorcare (sau jucărie cal, dacă este). Fiecare participant din acest joc are trei încercări. Câștigă pe cei care au avut toate cele trei încercări cu succes.
După meci, liderul îi dă oaspeților un alt taur (al șaselea) cu cuvintele: "Băieți, mă bucur că toată lumea a fost capabilă să practice astăzi să prindă cai cu un lasso. Și în timp ce practicați aici, am găsit taurul al șaselea: el, sa dovedit, a stat în apropiere și a mâncat iarbă ".
Joc: "Reacția Cowboy"
Plumb. "Trebuie să întoarcem ultimul taur, cel de-al șaptelea, la fermă. Și știu cine este de la șerif, care se bazează pe cowboyii curajoși care vin mereu în ajutorul lui, pentru că în raion există mulți civili fără apărare. Astăzi am arătat cum să folosesc lasso, de asemenea, cred că toți cei prezenți pot alerga rapid și pot trage cu acuratețe. Dar cum reacționează tineretul actual la amenințarea emergentă la adresa vieții și cât de repede poate lua măsurile necesare într-o situație periculoasă? Acum vom afla. Băieți, vom juca în "reacția Cowboy" ».
Liderul conduce copiii într-o altă cameră, unde arată arătătorul cu inscripția "Sheriff". Acolo el pune pe o pălărie de cowboy și atașează o insigna Sheriff (o stea de jucărie din plastic) la piept. După aceea, îi spune copiilor: "După cum toți au ghicit deja: Eu sunt șeriful. Fiți într-un cerc și voi lua această minge (ia mingea și o va arăta copiilor) și voi fi în centrul cercului. Regulile jocului "Reacția Cowboy": arunc o minge pentru oricare dintre voi și apelați un cuvânt. Dacă cuvântul este asociat cu ceva periculos, atunci această minge nu merită să prindă, iar dacă cuvântul sunat nu este asociat cu ceva periculos, atunci trebuie să fie prins. Cowboy care nu a putut prinde mingea sau a prins mingea atunci când el nu a trebuit să-l prinde - este în afara jocului. În final, va exista doar un cowboy care are cea mai rapidă reacție. El câștigă. Să începem! ".
„Sheriff“ ar putea rosti astfel de cuvinte, de exemplu: Coyote, trib, foc, foc, arma, explozie, lăcustă, cai, bizoni, o pisică, un virus, un bandit, un rezervor, un tren, un lup, o plagă, un topor, un stilou, un vultur, o tigaie.
După meci, liderul acordă un câștigător mic și îi dă copiilor un taur de jucărie.
Plumb. "Ce fel de cowboy minunat a venit la petrecerea ta la ranch astăzi, Sharp Eye (se transformă la băiat de ziua de naștere)! Și acum să mergem și să ne reîmprospătăm, pentru că trebuie să ne întoarcem pe cel de-al optulea taur, trebuie să câștigăm puterea! ".
Joc: "Demontarea la prânz"
După sărbătoarea festivă, prezentatorul sugerează că aceștia joacă încă un joc pentru a reveni la ultima jucărie pentru băiețelul de naștere.
Facilitatorul formează două echipe cu un număr egal de jucători de la participanți și le construiește în două rânduri de-a lungul a două pereți parali ai camerei. Apoi participanții ambelor echipe își întorc spatele în rândurile echipei rivale. Fiecare copil în mână are un pistol de jucărie.
La semnalul prezentatorului (în detrimentul "cinci"), participanții ambelor echipe se întorc și îndreaptă barilul pistoalelor de jucărie spre copiii care stau în direcția opusă, în raport cu ei, linia. Acești copii, care nu au suflat un butoi - abandonează jocul. Câștigătorul este echipa ale cărei membri (sau participanți) au fost lăsați să reziste.
Jucătorii au dreptul, atât timp cât liderul crede până la cinci, să schimbe locurile în clasamentul echipei.
După meci, liderul îi dă copiilor taurul al optulea.
Joc: "Coada unui cal"
Conducătorul atârnă pe perete sau pe ușă o hârtie cu un "portret" al calului ("vedere din spate"). După aceea, el explică clienților reguli: participanții iau pe rând, legat la ochi, trebuie să ia sagetii cu pensa atașat la acesta o bucată de cânepă ( „coadă“ de cal), și să încerce să se atașeze acest „coada“, astfel încât nakonets cal pictate apoi a primit o coada reala. Cel care fixează "coada" unde este necesar câștigă.
Dacă aceste concursuri nu sunt suficiente - jocuri și concursuri tematice suplimentare pot fi găsite în scenariul "Vacanța șerifului și cowboy-ului"