Sfaturile piraților experimentați
Sfatul principal - adesea echipează expediții pentru a găsi comori, doar pentru a putea câștiga experiență și a deveni o furtună a tuturor mărilor.
Dacă vă place să jucați doar și victoria nu este principalul lucru pentru dvs., atunci tacticile sunt deosebit de inutile. Relaxați-vă și distrați-vă.
Dacă doriți să câștigați, va trebui să uitați de nobilime și de maniere bune, va trebui să luptați, în care există un singur câștigător. Pregătește-ți sabia de îmbarcare, stai în mînă nu va funcționa.
Din punct de vedere tactic, cel mai interesant este jocul celor două. Pe viclean pentru a trage de aur de la adversarii lupta nu va reuși, toată atenția adversarului va fi nituit pentru tine. Factorul șansă scade și importanța acțiunii deliberate crește.
Dacă nu țineți seama de posibilitatea de a distruge monede, va trebui să câștigați cel puțin 21 de monede (în clasicul Jackal - 19).
Când jucați patru, numărul de monede necesare pentru a câștiga poate începe de la 11 (în clasic - de la 10). Toate calculele vor fi făcute pe baza unei valori mai mari - 21.
Amintiți-vă întotdeauna numărul necesar de monede, lăcomia excesivă nu duce la nimic bun.
Vă recomandăm să continuați să numărați în mod constant monedele și adversarii. Piatra lor poate fi stivuită în grămezi de 5 pentru comoditate.
Codul de onoare al piratului
Întotdeauna acționați aspru, dar sincer. Nu faceți niciun fel de concesii oponenților voștri.
Nu ratați ocazia de a lua moneda de la adversar, chiar dacă aveți multe dintre ele la începutul jocului.
Nu pierdeți pirații străini liberi, dacă cineva de la inamic a fost în cușcă, în cazul în care vă puteți lovi - hit, chiar daca tocmai a trecut pe langa. Permiteți adversarului să își petreacă mișcările.
Sub influența iarba încearcă întotdeauna să ucidă un alt pirat lui (trimite un canibal, pentru a efectua o acțiune invalid) sau să-i dea inconvenientul maximă (trimite în mare, pe platan într-o capcană). Și, în orice caz, nu vă ajută.
Dacă schimbați celulele în timpul unui cutremur, încercați să faceți nu numai bine pentru dvs., ci și adversarul rău.
Asta e totul strict.
Există mai multe tactici diferite, aplicarea cărora va crește șansele de câștig:
- Bazarea navei;
- Călătorind în jurul insulei;
- Transfer de monede;
- Atacul;
- Apărare.
Poate că unele prevederi nu vor fi utile, dar ele sunt încă utile pentru a ști să evalueze acțiunile rivalilor și să le dea sens.
Un inceput bun al jocului va fi locul de succes al bastionarii navei, daca nu este atat de norocos la acelasi timp, va lua timp si va gasi. Apoi, trebuie să desemnați mental "teritoriul dvs.", aceasta va fi o zonă situată pe o rază de aproximativ cinci celule de pe vasul vostru. Pe ea veți avea un avantaj față de mișcări și va fi mai ușor de apărat. Prin urmare, nu jucați imediat acest atu, în loc să încercați să ajungeți în centrul insulei și să evaluați din nou situația în acest moment.
Un pirat trebuie să rămână pe sau în apropierea navei, toți ceilalți acționează concertat, mergând doar un pirat la rădăcină greșit, mutați grupul.
Dacă aveți un avantaj numeric (un pirat suplimentar, un pirat adversar a murit, prins, etc.), atunci vă puteți gândi la un atac.
Dacă ați pierdut un pirat - du-te la apărare, deschideți cuștile, căutați locuitorii insulei și domiciliul.
Acționați în funcție de circumstanțe, dar raționalizați, evaluându-vă treptat capabilitățile, și apoi totul se va întoarce.
Nave bazate
Unul dintre cei mai importanți factori pentru acțiunile de succes este locul unde se află nava ta. Căutarea unui loc bun ar trebui să înceapă de la începutul jocului, explorând 4-5 celule de-a lungul țărmului.
Semnele de bază ale succesului sunt:
- posibilitatea unei mișcări neobstrucționate de-a lungul insulei în mai multe direcții (nu există butoaie cu rom, platane, capcane pe drum);
- posibilitatea de mișcare nestingherită cu monede pe navă (abordarea nu acoperă celulele care nu pot fi introduse cu monede: junglă, cetate);
- posibilitatea mișcărilor rapide (săgeți, cai, gheață, peșteri).
Chiar și o săgeată în proiecția pentru tragerea de monede vă va salva pentru a juca în medie 20 de mișcări, sau chiar 40, dacă funcționează în ambele direcții.
Cercetarea în timp util a abordărilor la punctul de bază poate simplifica foarte mult viața ta.
Un alt punct important este păstrarea pradă a cuștii din fața navei. În cazul în care parcarea navei este într-adevăr profitabilă, este logic să abandonați bine ancora. Aurul din cușca din fața navei va fi imposibil de furat, în timp ce pe punte există un pirat. Fiecare monedă vă va economisi două rotații și în același timp va fi protejată în mod fiabil.
"Parcarea eternă" privează nava de mobilitate, vă poate restrânge grav dacă mai târziu există monede de-a lungul coastei dvs. sau în apropierea acesteia. Uneori, desigur, se poate întâmpla să faceți o scurtă sortare și o navigație, mai ales dacă depozitarea principală este dificil de atins, dar este mai bine să calculați această operațiune în avans prin desemnarea punctelor de întoarcere pentru dumneavoastră.
În orice caz, transferul de monede pe navă este mai bine să se amâne cel târziu atunci când devine clar echilibrul general al jocului, și este posibil să nu fie necesară deloc.
Călătorind în jurul insulei
Primii pași
Una dintre opțiunile pentru tactici eficiente de a se deplasa în jurul insulei este progresul paralel al celor doi pirați, al treilea rămâne pe navă. Paralel - atunci când doi pirați se mișcă în aproximativ aceeași direcție, fiind în imediata apropiere unul de altul, dar trec prin diferite celule.
Astfel de tactici au următoarele caracteristici:
- Se pare că mișcarea a doi pirați va avea de două ori mai multe mișcări, dar acest lucru nu este așa - vă deplasați încet mai adânc pe insulă, dar cu o cale mai largă, numărul total de celule deschise nu se schimbă.
- La începutul jocului este util să faci o cale bună spre centrul insulei, această tactică este ideală pentru asta.
- Desigur, nu este necesar să mergem absolut exact și este puțin probabil să se întâmple, cel mai important fiind faptul că pirații se țin strâns.
- Principalul avantaj este găsirea în apropiere a doi pirați, care le permite să acționeze mai eficient:
- când este lovit în capcana, cel de-al doilea pirat îi va ajuta imediat pe săracul să iasă;
- când se găsește aur, un pirat se poate păzi, în timp ce al doilea trage monede;
- când tragem monede, se întâmplă adesea că nu există nici o modalitate de a merge înapoi în același mod, având o paralelă poate fi foarte utilă;
- când conduceți o luptă sau păstrați frontiera, veți obține un avantaj, deoarece nu aveți nevoie să trimiteți întăriri într-o grabă, este deja aproape.
Explorarea insulei
Ce este mai practic, cel mai mult pentru a explora insula sau a astepta până când alții o fac? Pentru a răspunde la această întrebare, să calculam numărul de celule care au nevoie și nu trebuie să fie deschise mai întâi:
- în clasicul "Jackal": o singură celulă este un avion (acesta este mai mic de 1% din numărul total de celule)!
- în plus: + 6 sticle de rom + 1 vineri + 1 misionar + 1 cutremur Ben Gunn + 1 + 1 fară = 12 celule (10,2%).
Petreceți mișcările sau aduceți rău:
- în clasicul "Jackal": 4 butoaie de rom + 12 platane + 3 capcane + 4 crocodili + 1 canibal + 2 baloane + 2 tunuri = 28 celule (aproximativ 24%).
- în plus: + 4 peșteri = 32 (27,3%).
- în clasicul "Jackal": 40 goale + 21 mâini + 2 cai + 6 celule cu gheață + 3 fortărețe + 16 cufere = 88 (75%).
- în plus: 88 - 22 goale + 1 comoară + 3 celule de junglă + 2 ierburi + 1 carram = 73 (62,4%).
- în adăugarea originală: 73 - 5 gol + 1 junglă + 2 nuclee + 1 barcă + 1 roabă = 73 (62,4%).
Prin urmare, putem concluziona:
În "șacalul" clasic, aproape un sfert din toate celulele vă vor împiedica să mergeți la obiectiv, dar restul nu va fi o problemă.
În jocul cu adăugarea, veți intra în situații neplăcute de trei ori mai des decât să vă bucurați de surprize plăcute, dar jumătate de câte ori pur și simplu mergeți mai departe.
Și, cel mai important, nu este prea important să deschideți celulele, dacă aveți alte lucruri, este mai bine să le terminați mai întâi, de exemplu:
- transferul de monede găsite;
- restaurarea numerelor;
- salvarea luptătorilor din capcane;
- finalizarea îmbăierii și urcarea pe țărm.
Cu cine să mergem mai bine
Dacă există o alegere între un pirat obișnuit, Ben Gunn sau un misionar beat, atunci este mai bine să păstrezi un pirat normal. Dacă erați un pirat obișnuit și a murit, el nu poate fi înviat până când nu aveți 3 personaje capabile să lupte. Acestea includ Ben Gunn și un misionar bețiv, dar acești doi tipi nu vor putea să-i învie pe oameni din nativ dacă altcineva moare.
Se pare că este avantajos să se deplaseze în jurul celulelor închise până vineri, deoarece nu este supusă acțiunii turnelor, capcanelor și canibalului. Cu toate acestea, este posibil să se poticnească la un rom sau la un misionar.
Pentru a merge la un astfel de risc este doar dacă numărul de deschise periculoase pentru celulele de vineri este mic, și "nu este periculos" - mare.
Celulele periculoase: 6 celule cu sticle de rum + 4 butoaie + 1 misionar = 11.
Celule ne-periculoase: 12 celule de platane + 3 capcane + 1 ogre = 16.
Vineri pot fi trase și lăsate monede pe astfel de cuști ca platanele, capcanele și un canibal. Acest lucru va îngreuna adversarul tău să vă intercepteze prada.
Transferul de monede
Dacă aveți un loc bun pentru a întemeia o navă și există o posibilitate de a stivă monede pe o cușcă în fața ei, atunci un pirat va trebui să rămână garda lor, iar ceilalți pot merge pe trekking.
Extragerea aurului pe "teritoriul său" este diferită de acțiunile la distanță de navă.
Dacă găsiți pieptul de lângă dvs., apoi trageți-l repede, cu cel mai mic număr de mișcări și fără a recurge la măsuri suplimentare.
Dacă găsiți un piept în zona de frontieră, atunci piratul care află că rămâne să o păzească (cu excepția cazului în care, bineînțeles, este vineri), iar ceilalți ar trebui să ajute la tragerea monedelor. Puteți calcula numărul de drumeții în așa fel încât pirații în picioare să ia ultima monedă.
Dacă tu sau altcineva ați găsit aurul departe de nava voastră, este puțin probabil că veți putea face mai multe plimbări și nu veți putea purta mai multe monede decât aveți pirați acolo. Prindeți astfel fiecare pirat pe monedă și nu ezitați. Dacă te găsești rapid și adversarul tău se sparge, atunci poate ai și o altă șansă.
Dacă joci împreună, poți să intri în orice aur deschis, fără riscul ca un terț să profite de situație. Dar dacă există mai mulți jucători, atunci trebuie să evaluați cu exactitate adecvarea anumitor acțiuni.
Dacă se dovedește că cea mai mare parte a aurului este concentrată pe "teritoriul dvs.", atunci nu va fi dificil de câștigat. Dar adevăratul pirat, deși speră la noroc, dar este întotdeauna gata să extragă aur mai târziu și sânge, luând-o de la rivali.
Teritoriul din apropierea navei pe care îl puteți explora oricând, dar deschizând imediat cărțile (și anume, cuferele și peșterile pe ea), veți atrage atenția excesivă a adversarilor, deci este mai bine să amânați studiul detaliat pentru mai târziu.
În același timp, pentru dvs. este de dorit să aduceți mai întâi cât mai multe monede din teritoriile străine și neutre, în cazul în care, în cele din urmă, "pământurile" dvs. se dovedesc a fi nu atât de aurii.
Și așa, cele trei reguli de atac:
- prima regulă nu este lupta pe două fronturi;
- a doua regulă nu trebuie să lupte niciodată pe două fronturi;
- A treia regulă este atac, numai dacă aveți un avantaj.
Înainte de a merge la o campanie pentru aurul altcuiva, nu se oprește pentru a vă asigura că:
- "teritoriul tău" este sub controlul tău, nimeni nu o încalcă și nici o monedă din ea nu va cădea pe o navă străină;
- calea către rival este curățată cel puțin până la centrul insulei, astfel încât să poată fi mutată de-a lungul ambelor direcții, inclusiv monedele;
- toți pirații tăi liberi sunt colectați într-un singur loc și pregătiți pentru călătorii (salvați din capcane, retrași de pe turntables).
Dacă unul dintre rivali a deschis pieptul, nu vă grăbiți să vă grăbiți imediat. Este probabil mai bine să renunțați la această angajament dacă:
- Pieptul este prea departe de tine;
- Pieptul este prea aproape de nava adversarului;
- există câteva monede în piept;
- nu există nicio modalitate pentru retragerea dvs. cu o monedă;
- aveți puțini pirați liberi pentru trek (unul - în câmp nu este un războinic);
- adversarul are mai mulți pirați în apropiere decât în echipă.
Atac numai pe nepregătit pentru apărarea piraților:
- adversarul încă rom pe buzele lui nu este uscat :)
- adversarul conduce lupta pe cealaltă față;
- aveți o superioritate numerică (pirații în capcane, departe);
- adversarul nu a deschis calea spre retragere cu monede sau teren incomod;
- adversarul are mai multe dulapuri deschise, atenția este împrăștiată;
- există o peșteră convenabilă sau un parașut în apropiere;
- Pieptul este departe de nava rivală.
Pur și simplu puneți-vă, încercați să calculați în avans ce preț și cât de multe monede puteți obține. Intrând într-o confruntare, întotdeauna oferiți părții terțe posibilitatea de a acționa mai liber. Încăpățânarea și lăcomia au ruinat mulți căpitani buni. Nu lăsați emoțiile să vă controleze acțiunile, să vă retrageți imediat dacă vă dați seama brusc că nu câștigați bătălia.
După cum arată practica, cele mai puternice bătălii sunt pentru comorile situate în zone neutre sau de graniță. Pentru a lupta departe de nava pot face multe mișcări. Alăturați-vă unei astfel de bătălii numai dacă aveți un avantaj greu.
Pregătiți-vă imediat pentru apărarea "pământurilor lor", dacă cineva se duce brusc pe partea voastră. Dacă inamicul găsește aur pe "teritoriul tău" nu trebuie să-l lași să-l ducă departe.
La începutul jocului, nu deschideți în mod inutil celulele din "teritoriul" dvs., pentru a nu detecta aurul sau peșterile și, prin urmare, nu atrage rivali.
Dacă vă concentrați pe apărare, nu vă lăsați pirații oriunde, încercați să ocupați poziții avantajoase:
- împingeți pirații liberi spre cele mai probabile direcții de atac;
- pe navă nu ar trebui să fie mai mult de un pirat;
- Nu plecați nava vineri sau misionar - de la ei nu mai este nevoie;
- dacă este posibil, stați pirați în junglă, forturi, la ultimul pas al mesei rotunde, astfel încât să nu vă poată ataca, dar puteți;
- dacă este posibil, blocați ieșirile din peșteri;
- Nu stați "sub luptă" cu un arcaș sau un cal;
- Nu stați la celulele periculoase (un ciupercă, un tun, o capcană, o grămadă), dacă ambele plante nu sunt deschise.