Întoarcerea legendei mării - Portul Corsarilor

1. PURGE, INSTALARE, VERSIUNI, SETĂRI

În primul rând, pirații își apreciază libertatea. În plus, libertatea de alegere a VML începe de la bun început - puteți face absolut tot ceea ce oricum. Și asta e puțin descurajant. Alegeți cel mai potrivit pentru dvs. în spiritul căii - și începeți-vă jocul. Singurul sfat: începătorii nu sunt recomandați să înceapă jocul pentru Anglia. În acest caz, puteți începe pe insula Antigua, unde proviziile sunt contrabandă, deci nu va fi ușor să navigați dacă nu cunoașteți complexitatea jocului.

jw / sailing.html (în limba engleză, nu mă învinovăți - nu am găsit resurse similare în limba rusă). În al doilea rând, de fapt, nici o navă în atașament mai rapid decât vântul nu înoată. Nu uitati, forta vantului in viata reala este masurata in puncte (1 punct = 2,5 m / s), in add-on-in m / s; și viteza navei - la noduri (1 nod - aproximativ 0,5 m / s).
o Cum să punem nava în parcare? În portul Fort-de-France, Port Royal, Ciurosao, Santiago, vorbiți cu șeful portului din casa lui. Puteți să lăsați 3 nave în fiecare port, unde există un șef. Ofițerul rămâne pe navă, echipa se dispersează. Nu este nevoie de alimente. Este în valoare de parcare în funcție de clasa a navei de la aproximativ 20 la 50 mii de o singură dată. Acesta va fi stocat până când îl veți lua.
Vreau "Pearl Negru" (ZH)! În mare pot fi nave bazate pe modelul ZH. Nu au pânze rupte, sunt nave de luptă obișnuite (la șantierul naval Nevis pot fi vândute). Ele sunt ușor mai rapide decât navele de luptă convenționale, dar au un corp puțin mai mic. Dar "același" ZH în joc este rar - și numai pe vârful altor rezidenți ai arhipelagului. Fiți interesat de știrile despre ea până când veți întâlni o persoană care a văzut-o "literalmente just". Apoi, când mergeți la mare, există o șansă să o întâlniți pe această insulă. Puteți să-l scufundați, dar este foarte dificil; Numai la sfârșitul căutării. Cu toate acestea, scufundarea Gem Pearl nu este moartea, ci numai începutul de la zero (pierderea navei și obiectele personale - totuși rămân depozitele de bani).
- Ce, nu mai există un manovăr de 200 de tunuri? Strict vorbind, nu a mai existat până acum. Ie a fost scris 200, dar a împușcat de fapt 100. Manovarul însuși a rămas, precum și căutarea corespunzătoare - doar o descriere adusă în concordanță cu realitatea.
o Jocul decolează după schimbul de nave pe pământ "prin cârlig"! Da, zboară și va zbura. Jocul nu este conceput pentru un astfel de schimb! Însuși este posibil - indulgența jucătorilor addon, dat fără garanții! Puteți oferi numai următoarele sfaturi:
+ Cea mai simplă și cea mai mare garanție: să nu folosești această ocazie pe teren. Bunurile pot fi supraîncărcate, nava nu poate fi schimbată.
+ Dacă nu puteți, dar doriți cu adevărat, atunci puteți - dar cu rezervări: nu rămâneți în aceeași locație după schimb; nu efectuați nicio acțiune în care este implicat meniul navelor (tavernă, șantier naval, etc.); cât mai curând posibil, schimbați navele înapoi.
+ Schimbul final (adică transferul permanent pe o navă nouă) - produce numai pe mare! De exemplu, dacă vindeți o navă la o șantier naval într-o șantier naval, iar apoi doriți să schimbați "prin navă" navele cu un partener - va exista un accident cu consecințe fatale.
o Ce înseamnă săgeata roșu-albastră în proprietățile navei? Abilitatea de a înota brusc la vânt (cursul vântului din spate - adică atunci când vântul suflă din partea stângă a stângii sau din dreapta în față). Depinde în primul rând de tipul navei - de la manevrarea sa cu pânze oblice.

6. TACTICILE LUPȚIILOR, ABORȚIILOR, STORMURILOR.

o Cum să capturați un căpitan al unei nave inamice? Căpitanul navei inamic el renunță dacă ai reputația este foarte bun sau foarte rău; superioritatea sumei unor abilități care afectează îmbarcarea; superioritate în clasa de echipă și navă. Navele de prim rang nu se predau niciodata. Și nu uitați de statistici eficiente! Dacă înota în secțiunea de navigare manovare 1, dă penalizare -94 la calificare, odihna a articolului 100 care urmează să fie luate în considerare, ca urmare a modului de a deveni o superioritate 6 nu va fi în captivitate la tine nimeni nu va. Elementele Plus nu sunt contorizate.
o Cum să cunoști numărul de comenzi, starea velelor, coca navei inamice? Este necesar să folosiți un telescop negru sau cupru-roșu. În ambele se pot vedea acești parametri ai navei și în "magnific" (roșu) - chiar și atunci când armele sunt încărcate.
o Ce se întâmplă dacă echipa este prea mare, și ia-o la bordul navei încă mai doresc să navă inamică? Înainte de îmbarcare, nava trebuie să fie împușcată cu focuri de struguri! Este mai mică comanda clară printr-un telescop (cel puțin 25% din comanda minimă - restul sunt ascunse și canistră lipsa lor) - mai puțin tablierele la îmbarcare. Este, cu toate acestea, sabie cu două tăișuri: și, de asemenea, cu atât mai puțin va fi robi, dacă echipa adversă decide să se predea. Mai mare ajutor ridica moralul echipei sale (maxim - „eroic“) - marinarii vor fi mai dificil de a ucide, iar ei se vor lupta mai bine.
o iau un iaht într-un gallon și jumătate din echipă moare. Acesta este un bug. Cel mai probabil, în cârligul navei GG nu este suficient pentru echipa completă (sau lipsește deloc) a mărfurilor "Arme". Marinarii, care nu aveau suficiente arme, sunt forțați să lupte cu mâinile goale, așa că dușmanul îi ucide imediat.
o De ce adversarii de pe aceleași nave au marinari cu un număr diferit de hituri? Numărul de lovituri ale inamicului depinde de mulți parametri, dintre care principalul este raportul dintre numărul de marinari din echipă și din echipă (cu cât mai mulți marinari are, cu atât mai multe hit-uri au). O formulă detaliată poate fi găsită în manualul suplimentar. Apropo, această formulă se aplică și apărătorilor forturilor.
o De ce, după îmbarcare, când fac clic pe butonul "schimb", aud un zgomot? Pentru ca, pentru a transfera (transferul ofițerului) pe vasul capturat, trebuie să transferați această navă către echipa minimă (este de aproximativ 20% din total). Apoi (după resetarea sau plasarea unui ofițer), acesta poate fi eliminat. În plus, pentru a captura nava, aveți nevoie de un ofițer care este de tipul "primul asistent". Numai un astfel de ofițer poate fi numit căpitan al navei.
o De ce în timpul îmbarcare nu am un jurnal, nu deschideți cufere, nu există o pictogramă de scurtătură? În telescop sa uitat? Ați reușit să o eliminați înainte de începerea îmbarcării? Acesta este motivul. Îndepărtați țeavă înainte de îmbarcare.
o Cum să înfrângeți în mod corespunzător fortul? Pentru a "lua sincer" să ia fortul, ridicați vântul, parametrii săi se schimbă aleatoriu. Cu cât este mai puternică vântul, cu atât este mai rapidă apropierea și direcția, este de dorit ca vântul să sufle direct în fortăreață. Armele forturilor au fost alese astfel încât manovarul nerespectabil din misiunea spaniolă, fără reparații, să poată "lua cu onestitate" orice fortă. Apropo, "înot" nu este întotdeauna poziția cea mai avantajoasă oferită navei atacatorului. Uneori este mai bine să înotați de-a lungul țărmului în fortăreață, astfel încât să poată trage doar câteva puști. Unele forturi sunt formate din două părți - de multe ori aveți nevoie pentru a rupe ambele, astfel încât să puteți ateriza aterizarea. În interiorul fortului mai bine să meargă cu ofițerii - tk. ele pot fi tratate cu vezicule, furtul devine mult mai ușor. Filosoful este foarte util la bord - datorită abilităților sale, asaltul este foarte accelerat, iar marinarii mor mai puțin.
o Cum să ajuți fortul unei alte națiuni să apere colonia? Când flota cuiva atacă colonia și vrei să îi ajuți apărarea, atunci poți:
1. (opțional) Du-te prin junglă în oraș și discutați cu guvernatorul despre condițiile de a ajuta GG în apărarea coloniei de la atacatori.
2. În timp ce pe harta din apropierea orașului din modul hartă, du-te la modul de mare și chiuveta navele de escadron de atac. După finalizare, du-te la guvernatorul coloniei salvate pentru o recompensă.
Puteți face altfel:
1. (obligatorie) Vorbiți cu guvernatorul despre încercarea de a cumpăra inamicul și de a lua banii în chirie.
2. Discutați cu căpitanul cu privire la nava amiral a escadronului atacat și oferiți o răscumpărare. Nu poți să ai toate banii pe care le-a dat primarul - să negociezi mai întâi. În cazul în care căpitanul navei emblematice este de acord - mergeți înapoi la nava lui (cufere cu bani supraîncărcați marinarii).
După aceea, căpitanul escadrilei asiatice își poate sparge cuvântul și poate continua asediul (jucătorul devine inamicul său și se încadrează în foc - pe navele mici aceasta duce la moarte). și poate nu încălcați - ridicați cinstit pânzele și înotați. În ultimul caz, raportați primarului. Dacă o parte din bani a fost salvată - o puteți returna primarului: el va da o parte din ele + ridica reputația. De asemenea, puteți atribui. dar apoi napi nu se va ridica. ATENȚIE! Orice încercare de a ajunge pe hartă va fi considerată de națiunea care apără ca o încercare de a se ascunde cu banii ei și de a rupe contractul. Dacă vă întoarceți înainte de sfârșitul asediului, dați bani și imediat sunteți de acord să vă ajutați să scufundați escadra - veți fi iertați. Altfel - nu. Dacă doriți să evitați acest lucru, întoarceți-vă la primar fără a merge la card.
o Cum să ajuți flota unei alte națiuni să capteze colonia? Când flota cuiva atacat colonia si doriti sa ajute apuca ei - este necesar să înoate la escadron pilot ataca, să-l trimită o barcă și să negocieze termeni cu amiralului.
o Cum să capturați o colonie și să o dați țării mele iubite? Este foarte simplu - trebuie doar să aveți brevetul ei, apoi după asaltul în dialogul final cu gherilul coloniei capturate, va apărea o ramură suplimentară. Apoi trebuie să raportați provinciei (nu primarul!) Al națiunii pe care o serviți - vă va oferi și bani. IMPORTANT! De la versiunea 1.05.1002, în legătură cu adăugarea de conducători de căutare pentru națiune, a fost introdusă o "pauză a lumii vii" în joc. Aceasta înseamnă că înainte de finalizarea unuia (oricare