Din masă luați bricheta, ieșiți pe coridor și aprindeți lampa din dreapta.
Du-te de-a lungul pasajului mai departe, veți vedea un altar. Un monstru vine în alergare și tu dai lampa. Du-te la dreapta și du-te la altar, principalul lucru - nu cădea în puțuri. În partea dreaptă a altarului, luați toporul, reveniți în cameră cu pieptul și pârghia.
Cu toporul deschideți pieptul și îl aprindeți cu o brichetă. Luați cheia, deschideți dulapul spre ele. Scoateți cutia cu sculele, în inventar va fi acum disponibilă. Luați o cutie de benzină. Înlăturați pagina din cartea care se află pe suport. Du-te în coridor și du-te la pasajul opus, la furculița din dreapta. La cadavru ridica-ți mâna și ia cheia. Du-te la altar, unde ai luat un topor. Pe de altă parte, deschideți ușa cu cheia.
În laborator, du-te în camera cazanului, luați lopata în stânga, scoateți cărbunele și turnați trei lopeți în mașină. Se toarnă benzina deasupra, apoi se aprinde focul. Închideți capacul, apoi apăsați maneta mijlocie din partea de sus, rotiți roata din dreapta.
Du-te la intrarea în laborator, răsuciți supapa de la țeavă. Deschideți clapeta din stânga porții frontale și apăsați comutatorul, lumina se va aprinde. Du-te la celălalt capăt al laboratorului, unde există o mașină cu creier. Uită-te la mecanismul din stânga, apăsați butonul din mijloc, apoi mutați pârghia spre dreapta până când auziți vocea articulată.
Du-te la raft cu băncile, să ia al doilea pe malul stâng (în afară de cele mai extreme) de pe raftul de jos și se toarnă-l pe masă conținutul balonului (rândul său, în jurul valorii). Luați cel de-al treilea borcan din partea dreaptă de pe raftul inferior, toarnă-te în același loc. Luați seringa în chiuvetă și colectați acest lichid verde. Se toarnă în balonul de lângă dispozitivul pe care este înregistrată vocea. Trageți maneta în jos. Din nou, ascultați vocea.
Du-te la cutia cu ierburi, luați cărbunele și cheia, și apucați și spurge (euphorbia). Du-te la noul castel, puzzle-ului și a pus-o pe trei personaje: stânga - „Samuel“, în partea de jos - Marte (un cerc cu o săgeată), dreapta - din metal (cum ar fi o imagine de sabie). Apoi deschideți această încuietoare cu cheia neobișnuită pe care o aveți.
Veți cădea într-o cameră cu o mulțime de rafturi. Du-te la inscripția "Materia", din care cinci pași de-a lungul raftului. În partea stângă, luați vasul cu eticheta "EL". Pulberea cu această etichetă va fi în inventarul dvs.
Du-te în camera următoare, uită-te la pentagrama de pe podea. În stânga va fi un loc. Puneți cărbune, styrax (al treilea în stânga în rândul de sus) din cutia de instrumente, dați-i o brichetă. În centrul pentagrama, așezați o bucată de „Eliphas Levy“ (este într-un sertar, care nu trebuie confundat cu altele), nisip din inventarul cu tag-ul „EL“, tulichina, un diamant de setul de instrumente. Lăsați focul întregului lucru cu o brichetă.
Va apărea un om mort, apoi va fi o conversație cu doctorul și, în cele din urmă, îl vei omorî pe Edgar în spital.
Uită-te la corpul lui Edgar și ia cheia care a căzut din buzunar. Du-te la casa lui Edgar, lângă ușa din față, ia o scrisoare și un ziar. Luați cartela din dreapta șemineului, pe raft. Apoi coborâți pe scări, deschideți ușa cu cheia. Din rafturi luați: capul de statuie, cutia și din valiza - Necronomicon. Du-te înapoi la casa ta și dă-i această carte doctorului.
Pe hartă apare clădirea bibliotecii, mergeți acolo, dați Necronomicon profesorului Sanders. Acum trebuie să găsiți cărțile necesare pentru el în bibliotecă.
În secțiunea "Științe Oculare", luați cartea "Luna, poarta spre suflet". Ea este chiar în mijloc, într-o noptieră mică. Luați-o la Sanders. Apoi asigurați-vă că ați citit cartea de pe masă.
Du-te în subsol (ușa din fața camerei profesorului) și ia cartea despre "dragonul roșu". Dă-i lui Sanders. Citiți și această carte.
În secțiunea "Simbolism", luați cartea "Limba inițiaților", de asemenea de la masa de noptieră centrală. Dați-i profesorului.
Pe hartă trebuie să desenați o stea. Pentru a face acest lucru, așezați capul statuii Oceanul Atlantic (partea de sud), cardul - în Africa, o scrisoare - în Transilvania (Europa), un ziar - în Groenlanda, pachetul - în nordul Americii de Sud. Apoi conectați toate punctele unul la altul, plus o altă sursă lipsă în America de Nord. Vei primi o stea cu șase puncte și harta ta va avea o nouă locație. Du-te acolo.
Într-o locație cu ruine străine, trebuie să întoarceți mecanismele, așa cum se arată pe prisma. Capacul se va deschide, utilizați o cheie specială din cutia de instrumente. Plasați prisma în slotul deschis. Scoateți celelalte trei prisme pe laturi. Du-te la piramida mică de piatră și apăsați butonul de pe ea. Întregul design se va deplasa lateral, deschizând pasajul în jos.
Coborâți-vă în jos și treceți în mijlocul trecerii. Sunteți într-un labirint. Vino în peșteră, unde pe podea va fi un cerc și patru simboluri. Mergeți în partea laterală a simbolului "săgeată cu bordură pe coadă". Mai devreme sau mai târziu veți ajunge într-o cameră verde. Împingeți toate butoanele din linia centrală verticală deasupra coloanei mici, grila se va deschide. După el vor fi trei treceri, apăsați mecanismul din stânga. Este un cronometru, aveți câteva minute pentru a trece prin patru sau cinci uși metalice (începeți cu culoarul central). Apoi, veți intra într-o cameră mare cu simboluri pictate pe pereți. Studiați-le.
Continuați mai jos, mergeți în jurul turnului mare, intrați în el. La primul panou de control, faceți clic pe triunghiul central din partea de sus. Mergeți la dreapta, la al doilea panou, faceți clic pe triunghiul din stânga din rândul de jos. Din nou, spre dreapta, în a treia apăsare se află triunghiul stâng în rândul de sus. Din nou, spre dreapta, triunghiul mijlociu din rândul de jos. Apoi, triunghiul din dreapta în rândul de sus. În panoul următor, triunghiul din dreapta din rândul de jos.
Mergeți mai departe de-a lungul drumului spre primul panou (la intrare) și, puțin înainte de a ajunge la el, treceți în trecerea spre stânga. Uită-te la panoul cu steaua. Puneți-i trei piramide, astfel încât să se potrivească simbolurile. Dacă ați uitat, rulați înapoi și vedeți ce simboluri ard în panourile pe care tocmai le-ați apăsat. O selecție simplă, în principiu, durează zece secunde.
Apăsând butoanele de pe pereți, treceți printr-un labirint mic. Ca rezultat, veți veni în cameră cu coloanele. Înainte de a fi o ușă închisă mare și sunteți înconjurați de coloane cu simboluri. Să presupunem că primul simbol din dreapta (dacă este îndreptat spre ușă) este "A", al doilea "B" și așa mai departe până la ultima este "G". În general, pentru a deschide ușa trebuie să le apăsați în următoarea ordine: B, C, E, D, B, F, D, G, B, A. Numai acest lucru trebuie făcut foarte repede, în caz contrar nu va avea timp, și întreaga lume va acoperi în tartru.
Necronomicon are încă:
Descărcați din catalogul nostru de fișiere
Conducătorii auto [65]. Firmware BIOS [741]. Drivere cu șoferi [25]
Fișiere noi pentru descărcare
Cel mai distractiv joc care te va învăța să ții pasul!
Distruge craniul de cristal, transformând coșmarurile în realitate!
Creați un acvariu frumos frumos pentru pești cu propriile mâini!
Apărați Pământul: conduceți un război intergalactic împotriva păsărilor-agresori!
Salvați Contele Dracula de un fan insistent, curățându-și drumul de scăpare!
Lucrați la construirea unei case și amenajarea unei grădini proprii.
CheatsNote este tot ceea ce fiecare jucător are nevoie. Codurile, pasajele și secretele jocurilor 5260 sunt deja găsite pentru dvs. și colectate în acest program. Descărcați programul gratuit!
Jocuri Flash
Conducătorii auto [65]. Firmware BIOS [741]. Drivere cu șoferi [25]