Apel de datorie 4 moderne război complet walkthrough a jocului, sfaturi pentru trecerea apel de datorie 4 moderne

rezervor se mută de sergentul Jackson (adică mine), astfel încât unele locuri pe care le puteți rula, crawl, iar rezervorul va merge cu tine, dar mult mai interesant ar face cu toate dușmani odios.

Având în vedere o mică ambuscadă, rezervorul se întoarce spre stânga, de-a lungul felului în care zdrobesc mașinile parcate. Rezervorul se acoperă bine, distrugând mașinile care aruncă mașinile în ferestre. Pe străzile înguste sunt pline de mașini, care, la rândul lor, explodează, deci este mai bine să stai departe de ele. La cel de-al doilea etaj al clădirii, în fața unui autobuz stând peste drum, se află un RAP (un mitralier de mare amploare). În spatele autobuzului care blochează drumul, se face o întoarcere spre stânga, există un rezervor inamic. Pentru al ucide, trebuie să luați un lansator de grenade, care se află la etajul al doilea al clădirii, cu un zid complet distrus la etajul al doilea. După aceasta, totul se termină în siguranță, rezervorul este livrat, viu și nevătămat.

Inteligența a raportat că Al-Assad are o capcană nucleară la dispoziția sa, el trebuie să-l termine. Sarcina noastră este să slăbim trupele de pe sol și să-i luăm pe Al-Assad. Misiunea începe cu un atac aerian asupra congestiei trupelor de la MK-19.

Dupa o stripare cu succes vom zbura pentru a salva grupul de recunoastere care a intrat in mediul inconjurator. Ca să le găsim, au pus o bomba verde de fum. Fum verde poate fi văzut în nord-vestul locului de aterizare. Furtăm casa în care aliații se ascund, la primul etaj se ascund patru teroriști.

Pe acoperiș și în interiorul ferestrelor se află 4 teroriști cu RAP. Elicopterul ne așteaptă în nord-est. În dreapta acestei clădiri se află aterizarea. În palatul Al-Assad, a fost descoperit un dispozitiv nuclear, iar apoi, ca și norocul, a fost lovit cel de-al doilea elicopter, cu Cobra. Pentru a salva ei 90 de secunde este dat, atunci elicopterul explodează. Aveam 40 de secunde să ajung la elicopterul căzut și să salvez Cobra, purtându-mă pe umeri, ignorând gloanțele care mă loviseră, căzând și ridicându-se.

Ei au salvat pe toți, l-au pus într-un elicopter, au zburat. Frumusețe. dintr-o fereastră orașul ca pe o palmă, norul mare de ciuperci crește. EXPLOZIE NUCLEARĂ!

"Ne-am întors din nou împreună cu el
Suntem în unitatea medicală albă "
Da, cum zic :)

M-am trezit singur, într-un elicopter zdrobit, totul plutește, aveam suficientă forță, doar să ieșesc.

Această misiune în Azerbaidjan, aici, potrivit inteligenței, este evazivul Khaled Al-Assad. trebuie să verificați mai multe clădiri din zonă. Satul este situat la sud-vest de locul de aterizare. Mai bine doar pentru a ajunge în clopotniță, este evident imediat de la locul de aterizare, la etajul al doilea sunt Dragunov pușcă cu lunetă și Ja.velin FGM-148 - în sat merge rezervor. Chiar și din turnul clopotului este convenabil să provoace o lovitură din aer. În clădirea de la nord-vest de clopotnița de la etajul al doilea se află inteligența. Apropo, inteligența este necesară pentru a activa cheats (ESC Settings-> Cheats), dar ele pot fi folosite numai după ce ați trecut cel puțin o dată.

Casa de care avem nevoie este în partea de vest a satului din spatele câmpului. Al-Assad sa dovedit nimic de-a face cu o explozie nucleară, dar a aflat că a dat Imran Zakhayev, el a primit un focos nuclear la Cernobil centralei nucleare (deși de la un combustibil nuclear nu poate face o explozie nucleară, dar pentru că este necunoscut pentru americani, continuă să joace).

În această misiune, va trebui să jucăm pentru căpitanul Preț, cu cincisprezece ani în urmă, el completează misiunea din Pripyat sub conducerea căpitanului McMillan. Trebuie să-l urmăm pe căpitanul McMill. Arme: calibrul USP 45 și pușca de lunetist M21 cu un amortizor de zgomot.

Dacă faci totul, după cum spune căpitanul McMillan și nu face zgomot, poți să mergi repede pe drumul spre obiectiv rapid și fără luptă. Fugim in primul post, omoram unul, pana cand celalalt vede. Următoarele în casa din lemn stau patru și una urcă în afară. L-am ucis, mergem mai departe. Un metru, până la o sută mai mult, îndepărtăm garda de pe clopot lângă biserică. Există trei bâlbâiuri în biserică. Trecem prin biserică la cimitir, unde trebuie să așteptăm elicopterul de patrulare. Mergem în zona deschisă, chiar în mijlocul câmpului, observăm că o mulțime de soldați cu un rezervor vine spre noi, ca să nu ne observe. Treceți la un metru de la noi și continuați. În spatele luncii se află un cimitir de vehicule blindate rupte, acolo sunt aproximativ zece teroriști. Se pot târî. După 50 de metri între containerele ruginite, postul cu el îl înțelege pe căpitanul McMillan. În continuare trebuie să treceți prin lagărul terorist, trebuie doar să îl urmați pe McMillan.

După ce începe tabăra de teroriști Pripyat, tragem un lunetist pe fuga de foc. La ultimul etaj al clădirii unde era lunetistul, există 2 stingere și inteligență. Trecem pentru McMillan, la câțiva metri, unui câine sălbatic care mănâncă pe cineva. În cazul în care câinele este ucis, atunci o întreagă turmă de câini sălbatici va apărea. Mergem în urma lui McMillan la hotel, scopul hotelului este un post de observare convenabil.

Scop: eliminarea lui Imran Zakhaev

Arma: M82 Sniper Rifle

Am luat o poziție la ultimul etaj al hotelului. După lichidarea lui Zakhaev (încă nu știe că a supraviețuit lui Zakhayev), coborâm frânghiile. Punctul de aterizare al elicopterului este la 600 de metri spre nord, pentru a ajunge acolo are 20 de minute. În jos, suntem imediat întâmpinați de teroriști. Dacă încercați să omorâți pe toți, atunci nu vom fi la timp pentru elicopter, trebuie să scăpăm de loc, dacă este posibil, prin împușcare de la teroriști. După ce intrăm în clădire, teroriștii rămân în urmă în urmă. În curte, suntem atacați de un elicopter, după ce l-am bătut, cade direct pe McMillan, așa că următoarea cale să mă treacă pe spate. În timp ce îl purtăm pe McMillan nu poate trage, trebuie să-l punem în poziția favorabilă înainte de a se lupta. Pentru a ajunge la locul respectiv, trebuie să treceți prin clădire, la etajul doi în camere sunt doi câini și doi teroriști. Trecem prin piscină, în spatele lui doi. Locul de aterizare de pe roata Ferris, acolo va fi localizat și va dura până la aterizarea elicopterului.

Ne întoarcem în nordul Azerbaijanului, trebuie să ne oprim până la sosirea elicopterului. Încă de la început ne urcăm pe deal și din ea loviți inamicul cu mitraliere. După ce încep să bată dealul cu mortare, ne retragem. Mergem pentru minigun, care este ușor spre vest în elicopterul prăbușit. Minigan aruncă 5 elicoptere aeriene ca semințe. După aceea, trebuie să activați explozivii îngropați, detonatoarele sunt situate în cea mai apropiată casă pe un deal, există 4 detonatoare la etajul al doilea, vizavi de ferestre.

Următoarea sarcină este oprirea rezervoarelor, Javlin se află la capătul nordic al satului din hambar. Cea mai ușoară cale este de a accesa cu crawlere jgheabul din stânga. Este necesar să distrugeți patru tancuri, apoi este nevoie de 4 minute pentru a ajunge la zona de aterizare a elicopterului, este în partea de sud, la poalele dealului. Singura modalitate de a ajunge acolo este să vă întoarceți prin jgheab. există o mulțime de dușmani acolo. Printr-o linie mică trebuie să vă deplasați în apă, pe mal, așteptând un elicopter.

Scop: Să găsim fiul lui Zakhaev și să ne întrebăm unde este tatăl său.

Arme: Colt 1911 și pușcă de lunetist R700

Mergem la sud-est, trebuie să ne confruntăm cu punctul de control, în timp ce alții îl înfruntă, ucidem 2 gardieni pe turn. Apoi, ocupăm punctul de control și organizăm o ambuscadă. O coloană inamic se apropie de 3 camioane, 2 tancuri și 1 jeep. Noi le atacăm, în jeep se află fiul lui Zakhaev. În timpul bătăliei de la explozie, turnul se prăbușește, pe care stăm, șocat în cochilie, vedem unde scapă Zakhaev. De îndată ce mirosim, imediat alerg după el. Fugim prin casa, un caine sar peste noi, Zakayev ruleaza spre nord pe drumul spre propriul sau. Chiar de-a lungul drumului - armarea blocurilor de beton, furtuna-l, încercarea de a nu ucide Zakhaev. El merge la stânga pe alee, apoi se întoarce spre dreapta pentru gardul de fier, acolo sunt opt ​​teroriști care îl acoperă. În dreapta în clădirea din spatele gardului de fier de la etajul al doilea se află inteligența. Din curte mergem spre dreapta, există un alt adăpost din beton, în spatele lui doi, banda se întoarce la stânga acolo în spatele mașinii inversate încă două. Zakhaev intră în clădirea cu cinci etaje din dreapta, la etajul al cincilea, care sunt ajutați să omoare elicopterul. Ne luptăm pentru fiul lui Zakhaev peste toată clădirea dărăpănată cu cinci etaje, în final îl ducem la acoperiș, dar se împușcă în cap.

Trebuie să găsim sediul sergentului Griggs. Este la jumătate de kilometru în sud-vest. Doi oameni vin să-l întâlnească într-un jeep - ei sunt uciși. Un alt grup de soldați care se comportă ca urșii ruși beți. Mergem mai departe. Mergem în clădirea din dreapta drumului, la al doilea etaj 1, în al treilea trei, Griggs nu este aici. Ieșim în curte, verificăm clădirea opusă. Griggs se află la etajul al doilea, există un alt terorist.

Următoarea sarcină este să distrugeți susținerea liniei electrice în sud-vest, aceasta nu este o complicație. Apoi trebuie să vă uniți cu cel de-al doilea grup. Mergem spre nord-vest și prin gaura din gard ne urcăm spre baza inamicului. Aproximativ douăzeci de teroriști sunt distribuite în curte și stau în clădire, lansatoare de grenade inamice pe acoperiș. În clădirea din spatele curții de lângă turn se află inteligența. Trecem prin clădirea spre stânga, este aterizată o aterizare inamic. Mergem mai departe spre sud-vest, chiar la rata a două clădiri mici pe fiecare loc două lansatoare de grenade, în interiorul de asemenea există mai mulți teroriști și doi câini. După uciderea lor, încă trei camioane cu infanteriști ajung. La etajul al doilea al clădirii din stânga se află un RPG, îl puteți încărca bine pe camion, în timp ce teroriștii nu au ieșit încă. Mergem la nord-vest de-a lungul drumului pe care au ajuns camioanele. În jurul camioanelor se află o altă RPG. Puțin mai departe pe drum ne întâlnim cu a doua ramură a lunetiștilor. Și imediat lansarea a două rachete.

Următoarea sarcină este de a apuca centrul de control pentru lansarea de rachete, în timp ce restul încearcă să învețe de la ruși codul pentru anularea lansărilor de rachete. Centrul de control din sud-est. De la nord mai potrivite infanterie inamic și sarcină rezervor - pentru a găsi explozibili și arme grele, ei bine, nu este o problemă aici, situată în brațele fiecare groapa. Din partea de nord a bazei, este posibil să se dislocă o bucată de perete cu explozivi (este acolo), iar în apropierea jeepului există două RPG-uri. Chiar în fața vina în perete se află un hangar, există puști G36C și un RPG câteva, și chiar și acolo există UAZ indestructibil, care nu este supusă nici unei legi ale fizicii.

Articole similare