Site personal - o casă abandonată

Î: Ce este necesar pentru asta?
R: Este necesar să treci căutarea de la Paladin Shiko în mormântul monarhilor. Quest necomplicat, după care vi se va da o cheie dintr-o casă abandonată

Î: De la cine și cum survin întunericul pentru reputația vânătorilor de undeadi?
R: De la toți mafioții din casă. 5 bucăți pe grup. Și dacă în grup există mai puțin de cinci persoane, aceasta scade, în consecință, mai puține dintre aceste obiecte de cădere scad - câte unul pentru fiecare jucător. Apropo, rețineți că esența întunericului, care se încadrează de la Lingraonets, trăiește doar o zi!

Î: Unde cresc florile necrosopedelului? Și ce este necesar pentru colectarea lor?
R: În adânciturile. De obicei 2 bucăți pe locație. Pentru a le colecta nimic nu este necesar; aduna pe harta de vanatoare ca flori obisnuite. Apropo, există două cache-uri lângă Rehvrat. Cel mai apropiat de intrare este locul în care florile cresc. Cel din spatele lui Rehvrat (dacă la ultima furcă lângă Rehvrat nu se întoarce spre Revrut la dreapta, ci spre stânga) - acolo florile nu cresc! de cel puțin 3 ori din 3 acolo verificate.

Î: Ce se întâmplă în secret?
R: Cel mai adesea - blestemul lui Lingraonets care dintre ele? Epuizare și slăbiciune. Slăbiciunea reduce daunele cu 3-5 pentru 30 de minute. Epuizare - la fiecare 10 secunde dispari în 3hp în luptă. DAR! Dacă sunteți într-un set verde, atunci blestemul taie stilul de luptă! Ie Fall și common hp, iar statisticile încep să funcționeze mai rău. Ambele blesteme o jumătate de oră. Este posibil să nu existe nimic și puteți găsi și elixire, ephril, ephril de calitate slabă, se zvonește foarte rar că puteți găsi chiar haine verzi acolo. În practică, nu aș spera cu adevărat pentru asta)

Î: De ce este necesar să punem o distribuție "distribuie lider" într-un grup?
R: Drumul din casă este inexprimabil. Ea poate fi transmisă numai prin distribuție în grup o singură dată, cu excepția mănușilor care cad din gardă și care pot fi transmise înainte de a fi alăturate

Î: Ce lucruri și cine cad jos în casă?
A: ghetre - cu armura Phantom Dead Man lui - cu Revrata, arme și Galmahara casca - cu cizme Galmahara - cu Zermeha, umeri și coroana (sau coroana fermecat) Lingraontsa - cu Lingraontsa. Lucrurile verzi și albastre pot cădea. De la fiecare sef, elementul cade cu o probabilitate de 100%. Lucrurile albastre cad foarte rar. Din nou, lucrurile nu sunt transferabile după distribuirea grupului. Ei au o putere de 30%. ca un gardian (cu 4 si 5, cu o treime, poate, de asemenea, dar în experiența mea, niciodată nu) cad mănuși, devenind netransferabil după punerea și au doar puterea de 30%. NOTĂ: Spre deosebire de mafioti normale de a bate cu mănuși de protecție și armura de șefii nu au neapărat o diferență cu mob într-un singur nivel. de exemplu, nivelurile 6-7 au bătut garda 4 niveluri în mănușile casei!
Lingraonets scade, de asemenea, 5 efrila fiecare membru al grupului.

Î: De ce am nevoie de o coroană Lingraonz și o cască de Galmahara?
R: Pentru a obține o căști (30% rezistență) și mănuși (100% rezistență) pentru căutarea. Lucrurile sunt inexprimabile. Pentru mănuși sunt necesare căști Helmakhara și 1 BIK, pentru a finaliza căutarea, se pare că 500 de experimente și mănuși verzi au o alegere. Cu coroana din Lingraonets, totul este mai interesant. În primul rând, căutarea este repetabilă. Ie puteți obține câteva căști. În al doilea rând, dacă cădeți coroana LOVE LOVE (cade foarte rar), atunci puteți obține o cămașă albastră pe căutare! Pentru o cască verde, sunt necesare coroana obișnuită Lingraonets, 10 aur, 2 IC (cristale spumante) și 10 belladonna și diamante. Pentru o casca albastră aveți nevoie și de 2 IC-uri, dar de 30 belladonna, diamante și aur.

Î: De ce lucrurile din casă rezistă pentru anumite nivele?
R: Lucrurile din casă sunt distribuite numai prin distribuție în grup. Deci, trebuie să vă alăturați grupului jucătorului care transportă elementele. Pentru a face acest lucru, trebuie să fie la același nivel ca el sau la un nivel mai mic.

Î: Ce se poate întâmpla la domiciliu atunci când aplicați un scrol de distrugere? Și ce se va întâmpla dacă rupeți coroana Lingraonetului sau casca lui Galmahara?
R: Din lucrurile: 70% că nimic, la toate acestea, dispar, și 30% că se pare că unele cristal spumante. Dintre acestea 30%: aproximativ 50% - ce va IR, 30-35% - MIC și 15-20% - BIC. Casca și coroana - când se rupe, vă vor da 1 efril.

Î: Care sunt aproximativ prețurile aproximative ale transportului de lucruri din casă?
R: Totul depinde de nivelul tău. la nivelul 3 al prețului nu voi spune, dar este scump. la 6 și mai sus - în conformitate cu contractul și ieftine.
La nivelul 4:
- armura și jambiere - pentru 3-4z;
- arme: mamut de 4-5, amurg - 6-7s, topor de călău - 10 (foarte rar) - 14z;
- cizme - mamut 7-9z, amurg 8-12z, călăul 10-14z;
- umeri: mamut 7-11z, amurg aproximativ 12-13z, călăul 13-15z.
- Coroana Lingraonets este scos de aproximativ 10 ori;
- Helma Helmahara - 3-3,5?
La nivelul 5:
- armura și jambiere - 2,5-33;
- arme - mamuț 4-4,5з, amurg - 5,5-6,5з, toporul călăului 9-11з;
- cizme - mamut 7-9z, amurg 8-10z, călăreț 8-12z;
- umeri: mamut aproximativ 7-8, amurg - 8-12z, călăul 10-12z.
- Coroana din Lingraonets este de 7-10z (foarte rar se întâmplă timp de 6 ani);
- Casca de Galmahara - 1,5-2.

Unii muncesc pentru a scoate uneltele albastre. în medie, uneltele albastre preiau 30-50% din valoarea de piață a unui lucru nou și, în general, negociază cu clientul.

Î: Cât de des pot să merg la casă?
R: Nu mai mult de o dată la două zile. Timpul este considerat din momentul creării instanței, adică din momentul în care conducătorul grupului intră în casă. Instanța trăiește 12 ore - timpul se numără din același moment. Dimensiunea grupului pentru prima intrare în casă (adică pentru crearea unui exemplu) trebuie să fie de cel puțin 3 persoane. Instanța este legată de conducătorul grupului și de cei care au intrat în instanță. Ie dacă numai liderul a intrat și nu ați intrat în casă (de exemplu, scoateți lucrurile din casă), atunci nu aveți obligații în acest caz.

Î: Cum să ajung la Zermerch și Lingraonets? Scrie că ușa este închisă
R: În locul unde este Rehvrat, există o pârghie care deschide ușa spre Zermerch. Acesta este situat pe peretele drept.

Î: Casele și sălile regelui Magish depind una de cealaltă?
R: Nu, puteți merge acolo și acolo, două înregistrări sunt înregistrate pentru dvs.

Î: Ce fel de rogojini vechi cad? ce să faci cu ei?
R: Deschideți cu o cheie care poate fi cumpărată în depozitul vânătorilor de undead în mormântul monarhilor. Cheia de la deschidere este NORMAL nu sa pierdut (dar se poate rupe). Din cele mai vechi rogojini, orice gunoaie, cum ar fi o pereche de elfi, o grămadă de hârtii etc., cade.

Î: Pentru a intra în casă aveți nevoie de un grup de 3 jucători. Dacă sunt doar eu, conducătorul grupului, este grupul atașat exact acelei copii ale instanței?
R: Da, și nu.
a) Nu: după desființarea grupului, cei care au fost cu voi în grup pot crea imediat propriile lor și pot merge la exemplul lor
b) Da: Dacă sunteți în afara grupului, nu-l dizolvarea, și predarea conducerii cuiva (chiar dacă în grupul cu excepția faptului că nimeni din casă nu a mers), atunci nu va fi capabil să intre în casă în noul grup. O instanță este considerată legată de acel grup! Fii atent: PS: în cazul în care grupul va fi desființată dacă cineva este după ce lăsați încerca să intre în casă, el va primi un mesaj care se leagă la diferite copii ale instanței (acest lucru este inexact, dar am primit una, vezi întrebarea următoare.)

Î: Cât de des puteți scoate lucrurile în același grup fără a le dezmembra? Porters câteva.
R: La fiecare 12 ore, când instanța este dezasamblată. Eu explic: există un grup format din 4 jucători. Liderul intră în casă și scoate lucrurile. După aceasta, liderul poate lua o altă persoană în grup și, dându-i conducere, iese din grup. În acest caz, liderul grupului, în măsura în care mă aflu, primește un mesaj la intrarea în casă că membrii grupului sunt legați de copii diferite ale instanței. Odată ce vechea instanță este dezbrăcată, un nou lider poate intra în casă. astfel se dovedește că puteți scoate lucrurile dintr-o singură grupă fără a o desființa, o dată la fiecare 12 ore.
Dacă grupul este dizolvat - atunci cel puțin la fiecare 10 minute, schimbați grupul pentru a-l scoate.

Acum, doar câteva sfaturi.
Ei bine, mai întâi, amintiți - ascultă întotdeauna liderul. În caz contrar, călătoria va fi foarte lungă și mult mai scumpă. Nu poți să te duci acolo să te atace. Uneori șefii au dat drumul unor complicații suplimentare și așa mai departe.
În al doilea rând, învățați să folosiți cardul acasă. Cel puțin pentru a treia campanie ar trebui să înțelegeți deja ce și cum să faceți pe hartă
În al treilea rând, rețineți că la fiecare trecere există un gardian la același nivel cu cel al mulțimilor din această cameră. Și dacă camera are două uși - de exemplu, la stânga și la dreapta - atunci dacă omori garda la una din ușă, atunci și cealaltă ușă a gardianului nu va mai fi acolo.
În al patrulea rând, treceți prin primii șefi și aruncați cu ușurință al treilea gardian. Mergeți la rege și, cu aceeași ușurință, aruncați cea de-a patra gardă (subiectiv este în general mai slabă decât cea de-a treia, curentul este mai mare). Crezi că paza a 5-a este la fel de puternică? Te-ai înșelat. A 5-a protecție - de o dată și jumătate mai mult decât hp, de două ori mai puternică decât o lovitură, crits destul de frecvente. și destul de des crawlează gloanțe libere. Și mafioti în vrac au mai mult de 1200 x gravitează în mod constant, blochatsya, Creta - acestea ar trebui să fie de aproximativ 4 tigru pentru una sau două iguraonov, sau o luptă Zorb asociat cu un jucător destul de bine îmbrăcat.


Deci sfatul meu - la 3-4 m în uneltele de culoare gri nu mergi la Lingraonets și mergi la Zermesha cu atenție.
Un alt sfat: liderii grupurilor recomandă adesea să se ia scroll-uri pentru șefi. Dar ele sunt destul de scumpe și, în opinia mea, nu sunt eficiente. IMHO, este mai bine să cumperi pentru doi un tigru în exces sau un fadda - prețul va fi același, dar beneficiile sunt mai mari. Și în aceste sloturi poți pune scroluri de tratament și chestii peste șef mai multe daune, dacă asta. Pentru jucatorii de 5 sau mai multe niveluri, acest lucru este in general pentru oricare dintre acestea: 3 lovituri de 18 ani, un igurahon - 20s. în timp ce un singur igurahon, chiar și Lingraontsu, demolează aproximativ 350-450xp, și 3 momeli - doar 240.

Apropo, în același timp, voi da o comparație aproximativă a puterilor problemei:
2 lilieci = 3 igurahona = 5-6 tigri = 10-13 phadds. Combate Zorb cu puterea de aproximativ între joc și mouse-ul. Kryon zorb este puțin mai slab decât fadd.

Acum voi da o descriere a casei (nouă)

Casă abandonată (nouă)

Casa veche a magicianului Lingraonets. pe care regele Magish a întors la partea întunecată. Acum, această casă a devenit o capcană periculoasă pentru toți muritorii care au îndrăznit să intre.
Disponibil de la nivelul 3 după finalizarea căutării "Lupta împotriva Undead", pe care o puteți lua de la Paladin Shiko în Mormântul Monarhilor sau în Mormântul Regal.
Instanța este disponibilă timp de 12 ore la fiecare 2 zile.

Căutări și reputații:
Flori necrosphere - disponibile din nivelul 3
Helm of Galmahara - disponibil de la nivelul 4
Coroana magicianului Lingraonets sau coroana Enchanted a magicianului Lingraonets - disponibil de la nivelul 5
În timpul trecerii instanței vă creșteți reputația de "Undead Hunters".
Aceste căutări pot fi luate de la Paladin Shiko în Mormântul Monarhilor sau în Mormântul Regal. El va primi, de asemenea, premii pentru reputația ta.

În timpul călătoriei prin instanță veți întâlni 5 tipuri de șefi. pentru uciderea cărora veți primi cheile. Cu aceste chei puteți deschide un cache în camera în care șeful locuiește.

Suporturile sunt de două tipuri:
Singing cache - acolo veți găsi șah, colectarea de o anumită cantitate de faptul că, acestea pot fi schimbate la umbrele in lacasul de monarhi sau în zorii cascadă Lumirya lucruri seturi albastre 1-5.
Cache silențios - în el puteți găsi lucruri din kituri verde 1-5.

Șefii și cheile care cad de la ei:

Mica cheie Rune


Există trei tipuri de monștri în acest caz:
Random - se deplasează în fiecare locație din fereastra de vânătoare și vă poate ataca în timp ce așteptați sfârșitul timpului de tranziție. Tactica eliminării - imediat ce unul a atacat pe ceilalți se implică imediat în luptă. Dacă este una ocazională, atunci o îndura fără ciumă. Dacă vine al doilea, este timpul să începeți câteva încercări, dacă sunt 3 adversari, atunci sunt suficiente 3 moroni. Unii jucători elimină întâi întâmplările - curățați locația - și apoi urcați la furtună. Da, uneori salvează moarele și dă o grămadă suplimentară (dacă nu este maximă pentru aceste mulțimi), dar având în vedere că timpul respawn al acestor mulțimi nu este cunoscut, uneori este inutil să le suporți.

Scheletul rebel este nemulțumit; rămășițele unui războinic căzut. Acum el este inamicul tuturor lucrurilor vii, este peste tot și peste tot, este imprevizibil și periculos.

Lucrurile cu monstrul sunt malletele. Reputația (1) până la 500.

Un ghoul este un cadavru care sa revoltat cu ajutorul magiei negre din mormânt, este o creatură rea și periculoasă, hrănindu-se cu sânge și cu carne. Are abilitatea de a cere ajutorul celor morți și de a suge viața din victimele lor.

Efecte: solicită 3 schelete de câte 168 CP fiecare.

Lucrurile cu monstrul sunt malletele. Reputația (1) până la 500.

Un ghoul este un cadavru care sa revoltat cu ajutorul magiei negre din mormânt, este o creatură rea și periculoasă, hrănindu-se cu sânge și cu carne. Are abilitatea de a cere ajutorul celor morți și de a suge viața din victimele lor.

Efecte: solicită trei asistenți de 231 CP cu fiecare.

Lucrurile cu monstrul sunt malletele. Reputația (1) până la 1000.


Ecran - un grup de monștri care păstrează trecerea la următoarea locație, adică. Trebuie să fie scoase înainte să mergeți mai departe. Rețineți că, dacă pierdeți o luptă pe ecran, nu va fi demolată și va trebui să o luați din nou de furtună. Tactica eliminării barierelor este diferită. De obicei, vin 3 jucători și toată lumea aruncă mour egală cu această barieră, iar apoi a petrece ușor suluri gri de vindecare scoate resturile de mafioti, dar păstrează în minte, dacă lupta împănat aleatoare, este necesar să se adauge Morov - 1 pentru fiecare înțepenit. Unii înlocuiesc marocul cu animalele de echitatie - în acest caz, este necesar sa se estimeze câte moras acest animal se poate inlocui pentru daunele provocate.

Scheletul-wraith - un schelet fantomatic viziune periculoasă conștiință Tumanyan și creierul, capabil de a conduce nebun, aduce moartea, este crearea marelui magician Lingraontsa.

Articole similare