Noțiuni de bază
Când începeți programul, vi se va oferi să vă familiarizați cu scene finite, să deschideți proiecte anterioare sau să importați fișiere de diferite formate (Figura 1).
Spațiul de lucru și lucrul cu geometria.
După crearea unei noi scene și importarea modelului, utilizatorul va afla că organizația de date a fost complet conservată în timpul importului: straturi, nivele, culori. Din întreaga listă de geometrii care este întotdeauna disponibilă în organizator (Figura 2), puteți selecta unul sau mai multe elemente pentru editare. Geometria activă se deplasează ușor, se rotește și se măsoară cu manipulatorul (Figura 3), ceea ce vă permite să experimentați locația modelului și orientarea părților sale individuale. Pentru o reprezentare mai detaliată a modelului, este posibil să se creeze avioane secante (fig.4) și să se aplice la o anumită geometrie, demonstrând "umplutura".
Fig. 2. Geometria activă selectată în organizator
Vedere alternativă a modelului
Mulți renderers apreciază deja oportunitatea unică de a prezenta diverse opțiuni pentru proiect în aceeași scenă, care este deosebit de util în crearea de prezentări și demonstrații ale diverselor soluții pentru clienți. Prin schimbarea materialului, locația și geometria modelului, puteți crea un „instantaneu“, în care toate aceste setări vor fi salvate. Numărul acestor alternative este nelimitat, și, mai important, ele pot fi acum combinate: utilizatorul selectează un model care arată-l cu un anumit unghi, și începe pentru a comuta între opțiunile de culoare, și trece apoi la împușcat de lângă o altă geometrie locație și din nou cicluri prin toate reprezentările posibile (Figura . 9). Combinație de materiale pot fi selectate pentru o geometrie de locație, și vice-versa - aranjamentul cel mai de succes a elementelor fără materiale în schimbare.