Înainte de a vorbi despre cum să realizați o luptă bună dintr-o pușcă, trebuie să aflați ce fel de luptă ar trebui să fie numită "bună".
Fiecare lucru pe care noi îl numim "bun", dacă face bine această numire, munca pentru care este făcută. Unul și același lucru poate fi bun pentru un singur lucru, dar pentru altul e rău. Arma este proiectată astfel încât, cu ajutorul ei, vânătorul să poată ucide jocul, făcând cât mai puține greșeli și uciderea jocului ca fiind "curat", adică la moarte, fără să-l chinuiască și să-și piardă creierul. La joc a fost ucis, nu numai că arma a concediat, este, de asemenea, necesar ca persoana corectă împușcat. Prin urmare, arma și vânătorul, care îl împușcă, trebuie luate în considerare împreună, iar o luptă "bună" va fi doar cea care este bună pentru arme și pentru vânătorii de focuri.
Pusca poate lovi foarte bine: morman, brusc, iar vânătorul va peste si peste din nou pentru a da de gafe lui. Este posibil să numiți o astfel de luptă bună? Desigur, nu poți. Care-i treaba aici, ar putea fi că grămada și o luptă ascuțită a fost „nu e bun“? Poate fi bine, prea des se întâmplă, și iată de ce: heap are o armă, cu atât mai puțin risipește o fracțiune și cu atât mai probabil este necesar să se direcționeze împușcat, așa că a lovit ținta, și anume, cu atât mai bine ar trebui să fie capabil de a trage ... Pe de altă parte, heap are o armă, cu atât mai mare distanța pe care se poate bate joc de ea, deoarece boabele vor zbura pe aceste distante lungi destul de dens în joc va primi o cantitate suficientă de pelete să o omoare bine. Prin urmare, un shooter bun, cu un pistol morman atacant va trage departe și cu acuratețe. O astfel de luptă arma ar fi, prin urmare, bun pentru puști de vânătoare și pentru vanator. Dacă te duci aceeași armă va lua medie shooter sau slab, atunci, probabil, va începe să frotiu sau atinge doar marginea taxei (în cazul în care semințele sunt deja zboară rare) și mutila joc, care îl va părăsi, și apoi dispar. Același luptător pentru o astfel de săgeată va fi complet "rău".
Aceeași luptă poate fi bună, uneori rău pentru același shooter. De exemplu, dacă jocul vine pe distanțe lungi - pe zboruri, cu zbaturi și dacă shooter-ul este suficient de priceput, atunci bătălia de heap va fi bună. Dar dacă vânătoarea merge în pădure (de sub câine), unde trebuie să tragi pași la 20-30. atunci pentru un shooter capabil, o luptă foarte înflăcărată va fi doar o piedică: indiferent de cât de priceput este vânătorul în fotografiere, dar totuși nu-nu, și chiar dor sau rănit; la astfel de distanțe scurte și o luptă foarte răspândită va fi suficientă pentru a ucide cu ușurință jocul.
În cele din urmă se întâmplă că shooter-ul este evident bun, iar pistolul bate bine, iar ei merg la vânătoare și nu au nimic din ele - le lipsește o miss. Care este problema și cine este de vină? Faptul este că pistolul pentru vânător este declarat "nu-n-n și pus o sută", iar vânătorul este de vină, deoarece el nu a putut alege armele de unul singur.
Astfel, vedem că, în vorbind de „sef bun“, nu se poate lua numai un singur pistol, dar este necesar să se ia în considerare o serie de alte circumstanțe. În cazul în care lupta arma a fost mai bun decât el îngrămădească și mai clară - ar fi fost simplu: tehnologia modernă armă face posibilă pentru a face foarte îngust și arme îngrămădi purtatori de sarcin. Dar am văzut că un astfel de pistol pentru cele mai multe împușcături nu este o comoară și, în durere, ei nu au adus nimic. Prin urmare, vom continua să vorbim despre modul de a profita din plin de arma poate îngrămădi și o luptă ascuțită, și vorbesc despre cum să obțineți o armă de la o astfel de luptă, care ar permite vânătorul pentru a trage din ea, făcând posibile greșeli mai mici și de a pierde cât mai puțin posibil joc rănit.
Aceasta va fi o luptă "bună". O astfel de luptă depinde:
1) din arta shooterului, adică din cât de bine îl împușcă;
2) din condițiile de vânătoare, adică din ce joc și la ce distanțe este necesar să trageți.