oculus
Iepurașul de chihlimbar
Omoara pastorul energetic al lui Eregos in Oculus de catre un grup in care nimeni nu a impuscat un dragon de chihlimbar. Acest lucru trebuie făcut în modul eroic de dificultate.
Împreună cu această realizare este destul de ușor să realizăm simultan încă un abis - Smarald. Toți stau pe rubin (dragoni roșii). Boss Agrīts vindecare și încearcă să trăiască atâta timp cât posibil, în același timp, este să-l tanking pe platforma, astfel încât atunci când balaurul moare care cad pe platformă și să înceapă să vindece partidul. Dacă grupul 2 se vindecă - atunci cel de-al doilea rezervor se vindecă al doilea și cade acolo la fel. Dacă nu aveți nevoie de o realizare de abis Emerald, atunci totul este mult mai simplu făcut în 3 dragoni roșii și 2 verzi. Identificați imediat cine este rezervorul roșu și doar el folosește capacitatea de a primi daune generale.
Ucideți deținătorul de energie Eregos în Oculus de un grup în care nimeni nu a înhămat un dragon smarald. Acest lucru trebuie făcut în modul eroic de dificultate.
Omoara-l pe Eregos in Oculus, de un grup in care nimeni nu a batut un dragon rubinic. Acest lucru trebuie făcut în modul eroic de dificultate.
Cea mai dificilă realizare a acestui caz, pentru că necesită coeziunea și viteza tuturor membrilor grupului. Aveți nevoie de căști cu un microfon pentru toată lumea sau cel puțin liderul grupului. Toți stau pe dragonii de bronz (galben). Pentru început, voi vorbi puțin despre mecanica dragonilor galbeni. Au 3 abilități. În primul rând au variat de atac, a doua oară de oprire, iar a treia anomalie temporală (pentru simplitate numită trezi Helix ei, deoarece este în animație astfel). Cu atacul variat, totul este clar, timpul de oprire - totul se oprește timp de 10 secunde, dar când suferiți un prejudiciu puternic, acesta se stinge din stupoare. O atenție deosebită merită a treia abilitate - o spirală. Când folosești această abilitate pe seful tău, ea începe să acumuleze taxe de șoc atunci când provoacă un prejudiciu asupra unui alt dragon de bronz. Cu cât șeful primește daunele, cu atât mai multe taxe de șoc pe care le obține când folosești o spirală. Numărul maxim de șocuri pentru 1 timp este de 10 bucăți. În schimb, încărcările de șocuri măresc daunele cauzate de atacurile cu rang de avarii. Merită remarcat faptul că atunci când utilizați o oprire în timp, primiți în mod automat 5 taxe de șoc în mod individual. Deci, ce trebuie făcut. Grupul se împrăștie în 2 grupe, câte 4 dragoni în altul. 1. Ei se zbură pentru o mică distanță una de cealaltă, acest lucru se face pentru confort. Jucătorul care, în grup, folosește o spirală pe seful, apoi unul din cel de-al doilea grup include un time-out și toți patru împușcă șeful. Ca rezultat, jucătorul care a început spirala are 10 șocuri de șoc. Dupa ce a facut o lovitura, un grup de patru dragoni apasa rapid o spirala, iar intre timp acel jucator care a primit deja 10 incarcari face o lovitura prin balaur. Acum avem 10 taxe de șoc pentru fiecare dragon din grupul a patru dragoni. Cel care include o spirală, iar cei patru trag și îi dau cele 10 taxe. Deoarece explicația șefului se îndepărtează de codul temporal, trebuie să se oprească. secvență de oprire este necesar pentru a discuta în prealabil, doar că așa cum am scris mai devreme, este recomandat să utilizați primul taymstop unul dintre cele patru dragoni, deoarece el primește 5 acuzații pe care le transferă cu succes. Principalul lucru este să facem totul împreună. În condițiile în care grupurile sunt împărțite, pentru o mai mare coerență este necesar să trageți când vedeți o spirală (sau o spirală) dintr-un alt grup. Trageți nada numai atunci când toate spiralele sunt pe seful, astfel încât toți au primit taxele de șoc. Dacă totul se face corect, atunci bătălia nu durează mai mult de 40 de secunde. Există speculații că atunci când șeful aruncat anomalie nu trebuie să zboare în jurul, și se întoarse cu 180 de grade înainte de a zbura până la upreshsya un zid invizibil. Deci, în principiu, ades nu ar trebui să apară sau să se sustragă, iar principala problemă este aceea de a le crea. În practică, nu funcționează întotdeauna.