Larissa Redko
Distracția matematică "Matematica Reginei Științelor"
dezvoltă gândirea logică. memorie vizuală și independență în rezolvarea puzzle-urilor matematice;
provoacă dorința de a gândi, de a reflecta, de a compara, de a-și apăra punctul de vedere și de a-l justifica;
să consolideze cunoștințele dobândite în clasele de matematică;
educa interesul în jocurile matematice și puzzle-uri;
crea o dispoziție plăcută pentru copii;
Lucrare preliminară. lecții, jocuri matematice. sarcini, exerciții, ghicitori, lucrul cu părinții, munca individuală.
Material. Plic cu o scrisoare, 2 cărți de puzzle, materiale didactice pentru jocuri și ghicitori. plicuri cu figuri geometrice "Columbus Egg". bastoane de numărare, plăci magnetice, brățări. Hârtie, creioane, modele de modele.
Curs de divertisment:
Copiii din grup se află într-un semicerc.
- Îți plac băieții? (Copii, da)
O să vă întreb o enigmă și trebuie să ghiciți despre ce știință despre care vorbim?
Aceasta este știința numerelor. numere, sarcini, forme geometrice, mărime, adunare și scădere. Ce fel de știință este asta? (Copii, matematică)
-De ce crezi că se numește știința cea mai exactă?
- Matematica ne învață să gândim. compara, ghici. Are multe ghicitori interesante. Și astăzi vom încerca să rezolvăm aceste ghicitori.
- Băieți, am primit o scrisoare de la matematică de divertisment. Ne-a pregătit ghicitori și premii. (Arată). Acestea sunt cărțile de mister ale matematicii.
Vom împărți în 2 echipe, fiecare dintre care trebuie să înscrie 8 puncte. Echipa care va câștiga aceste puncte va câștiga. Rezultatele vor fi marcate pe placa magnetică sub formă de numere.
Deci, 1 echipă este un curcubeu. 2 - "semicolor". (Copiii aleg numele de echipe și căpitani).
1 puzzle pentru echipa "curcubeu":
În satul bunicii mele
Și multe animale trăiesc alături de ea.
Vaca Burenka, capra Dereza,
Dați în fiecare dimineață un pahar de lapte.
Și pisica marchizului este frumoasă și bună,
Și ea salvează casa de la șoareci.
Cat Barmaley îi place doar să doarmă.
Pussy îi place să joace numai.
Două găini au, de asemenea, un cocoș în curte,
Câinele Barbos păzește pridvorul.
Ei bine, voi ați avut-o?
Câte animale din sat avem?
(Copii, 9 animale, pentru răspunsul corect obține un punctaj pe tablă)
Următorul mister pentru echipa "șapte culori":
Am sărbătorit ziua mea de naștere, am purtat în pădure,
El a decis să invite o vulpe,
Doi badgers, un mic iepure și o cioară,
Două veverițe, un lup și un arici.
Să le numărăm mai devreme,
Câți invitați au sunat ursul la el?
(Copii: 9 persoane, pentru răspunsul corect obține un punctaj pe tablă)
- Bine, toți s-au descurcat cu sarcina.
Trebuie să găsim vecini în numere.
Pentru comanda "curcubeu" pentru numerele 5, 7, 9.
Pentru echipa "șapte culori" pentru numerele 4, 6, 8.
-Bine, fiecare echipă este evaluată la 1 punct.
Trebuie să finalizați figura geometrică și să explicați ceea ce se numește și de ce?
Pentru echipa de curcubeu, este un trapez.
Pentru echipa "șapte culori" - un diamant.
(Copiii numesc o figură geometrică, explică cum se termină, rezumă)
Nat. minute "Săptămâna, construiți!"
Sub muzica veselă, copiii, purtând bratari din zilele săptămânii, dans. De îndată ce muzica se oprește, copiii se aliniază în ordinea zilelor săptămânii.
Să vedem ce echipă se va descurca mai rapid și mai corect.
(Echipa a fost evaluat cu 1 punct)
5 ghicitoare. (Competiția Căpitanilor)
- Băieți, uită-te cu atenție la modelele bastoanelor de pe tablă. Este necesar ca fiecare echipă, pentru un minut, să-și amintească modelul și că fiecare căpitan trebuie să pună de pe bilele de numărare același model pe masă.
În final, rezultatul este rezumat, echipele primesc câte 1 punct.
- Uită-te la plicurile frumoase pe care ți le-am adus. În fiecare plic este un ou de columbo care constă în forme geometrice. Fiecare echipă ar trebui să colecteze figura pisicii cât mai curând posibil și să numească ce forme geometrice constă.
- Bine, ai arătat zel și ingeniozitate, s-au ajutat unul pe altul.
(Echipe evaluate 1 punct)
Echipa "curcubeu" ar trebui să rezolve problema de bullfinches, și că suma a fost de 6.
Echipa "semitsvetik" ar trebui să rezolve problema țânțarilor, și că suma a fost egală cu 8.
Copiii se rotesc pentru a merge la tablă și pentru a folosi materialul didactic pentru a rezolva problema.
Fiecărei echipe i se dau poze de "găsi diferențe" pe care echipa le va face mai rapid și mai corect și va câștiga.
Rezultatele divertismentului sunt rezumate.
- Așa că, băieți, competiția noastră sa terminat. Să ne uităm la bord și să spunem câte echipe au înscris fiecare. (Căpitanii ies, anunță rezultatul)
- Bine, ți-ai îndeplinit sarcinile perfect și ai ghicit ghicitori. Să aplaudăm echipa de curcubeu. care a marcat 8 puncte și primește un premiu - cartea "Misterele matematicii".
Excelent și a reușit a doua echipă "șapte culori". care a marcat 8 puncte și primește un premiu - cartea "Misterele matematicii".
Prietenia noastră a câștigat astăzi. Sunteți prieteni! Știi bine matematica. V-ați interesat de divertisment. (răspunsurile copiilor). Băieți, gândiți-vă bine și, cel mai important, ajutați-vă unii pe alții și, prin urmare, avem un rezultat atât de bun. Sper ca, în viitor, va fi matematicieni buni în școală. dar pentru asta trebuie să continuați să jucați jocuri matematice. ghicind puzzle-uri cu prietenii și părinții acasă.
Distracția matematică în grupul pregătitor "Enigmele Reginei Științelor" Scop: dezvoltarea logicii, memoriei și independenței în rezolvarea puzzle-urilor matematice; provoca o dorință de a gândi.
Matematice joc „Secretele matematicii“ „Mysteries of MATEMATICĂ“ REZUMAT ACTIVITATI MATEMATICE Obiectiv: Dezvoltarea independenței în îndeplinirea sarcinilor matematice. Pentru a încuraja.