Pe de altă parte, la convenție a părăsit sentimentul că jocul este umed. Și că promisiunile echipei de a elibera conținutul mai des și mai cumva prea optimiste. Oamenii speră că WoD va fi lansat în primăvară, bine, în vara krajgorak. Ei bine, ei nu pot tortura oamenii pentru raidul final pentru un an întreg, ei nu pot. Cât de mult puteți ataca aceste rake? Cu toate acestea, sa dovedit că Siege a rupt toate înregistrările anterioare, devenind un raid real pentru mai mult de paisprezece luni, depășind Citadina Icecrown și Dragon Soul. Cu toate acestea, înainte de lansare a fost un pre-patch, de la care vom începe povestea noastră.
În conformitate cu vechea tradiție bună, înainte de lansarea add-on-ului a urmat pre-patch-ul cu evenimentul și tot felul de schimbări în mecanica jocului. Evenimentul a fost acela că încă o dată portalul roșu, care a fost brusc înroșit, a început să fie înlocuit de orcii cu arme, până acum fără precedent. Horde de fier încearcă să obțină un punct de sprijin pe graniță, dar nu-i lăsăm să meargă mai departe decât Țările Blasted. Toate acestea au fost mai interesante decât scenariul terramore, dar nici nu au ajuns la evenimentele pre-cataclismice, ca să nu mai vorbim de faptul că festivalul zombie înainte de WotLK nu a fost niciodată capabil să depășească.
În plus față de schimbările din mecanica de clasă, s-au făcut ajustări serioase sistemului raid. Complexitatea eroică a devenit mitică, a cărei dimensiune a fost calculată pentru 20 de persoane. Normal a devenit cunoscut ca eroic, și flex este normal. Era ultimul nemulțumitor al raidului de la Osada Orgrimmar, iar pentru restul de câteva săptămâni oamenii cultivau intens scorpionul de fier.
... Garrosh Hellscream face o evadare indrazneata din inchisoare. Unul dintre dragonii din Flota Infinitului îl ajută să intre într-o realitate alternativă, și acum treizeci de ani, înainte de evenimente. Garrosh găsește tatăl său Thunder în alternativa Draenor. Ca rezultat al muncii de propagandă, Thunder și alți lideri ai Vechiului Horde refuză să bea cocktail Mannoroth. Ca rezultat al luptelor dintre familia lui Hellscreams și Mannoroth, acesta din urmă percepe și Gul'dan este împins în fundal. Thunder informează membrii clanului obișnuit că nu vor fi sclavi, ci vor fi cuceritori. Cu ajutorul tehnologiei pe care Garrosh a tras-o din realitatea sa, liderii lui Draenor creează o hoardă de fier și construiesc un portal ... în Azeroth, pe care vor să-l cucerească. Scopul nostru este de a intra în realitatea alternativă și de a preveni noua invazie a Hordei pe Azeroth.
Astfel, locul de acțiune al noii adăugări este alternativul Draenor. Pentru cei care nu cunosc subtilitățile lui Laura - Outland este ceea ce rămâne din Draenor după experimentele nereușite ale lui Ner'zhul cu magia murdăriei. Prin urmare, în Draenor alternativ, masa locațiilor corespunde locațiilor Outland, dar în ansamblu sunt foarte diferite. Pe scurt, așteptam un pământ virgin, pur, sălbatic și neatins. Conținut tradițional nou cu locații, căutări, 5ppl și așa mai departe. Singura diferență față de continente în ultimele adăugări a fost că una dintre locațiile - jungla Tanaan - a fost închisă de la jucători. Nu a fost decât lanțul de start al căutărilor, după care ne-am găsit imediat în garnizoana, situată destul de departe de junglă.
Leverkap se aștepta să crească până la un număr rotund de 100. În plus, a fost posibil să supărați un personaj la cel de-al 90-lea și pentru o anumită cantitate de alții. Acest lucru a cauzat o măcelărie ușoară pe forumuri, dar, în ansamblu, a fost înghițit de comunitate ca o realitate din care nu mai era posibil să plece.
O altă inovație care a fost poziționată ca un mare pas înainte este noile modele de caractere. Modelerele au adăugat poligoane și au făcut o nouă animație. Cu toate acestea, nu toate, de exemplu, bladelfy în listă nu a lovit. Au lăsat, de asemenea, goblini nemodificați, worgen și panda, deoarece modelele au fost făcute relativ recent.
Mecanica jocului a fost mult simplificată - de la armura și armele, prizele au fost îndepărtate, numărul de suluri a fost mult redus și forjarea a fost lichidată. Jocul "Rochie păpușa Masha" a devenit și mai ușor.
Principala inovație a fost garnizoana - cetatea personală a cuceritorului Draenor. Conceptul a fost de fapt bun. Un set de clădiri care pot fi modernizate și care oferă bonusuri ambarcațiunilor și boevki-urilor. Astfel, a devenit posibilă personalizarea personajului pe kapa. Am construit această clădire - am primit acest bonus, am construit un altul - acest bun. Prezența unui detașament personal al adepților ne-a dat greutate și a creat un fel de câmp pentru diversitate. În plus, garnizoana a afectat grav economia jocului. Luați cel puțin faptul că garnizoana a fost în creștere iarbă și a fost o mină, și cel mai important, pentru extragerea lor, nu era necesar să fie un miner sau herbalist. Iar clădirile asociate ambarcațiunilor au oferit posibilitatea de a produce un număr semnificativ de piese de schimb cu un CD zilnic.
În general, dacă vă închideți ochii față de complotul de pe genunchi, Warlords of Draenor păreau o adăugare foarte bună. Prospecte mulțumit. Care sunt realitățile?
Nu este o exagerare să spunem că lansarea WoD a fost cel mai rău început în istoria WoW. Se spune că, cu excepția faptului că primele luni de vanilie erau similare cu cele petrecute după lansarea WoD. Personajele erau lipite în texturi, atârnând în aer. În sala de așteptare din fața garnizoanei se aflau mulțimi care nu puteau intra în ea. În garnizoana în sine, oamenii se temea să se amestece, pentru că exista riscul de a rămâne în el pentru o lungă perioadă de timp. În chat, strigătele indignate ale misiunilor care s-au retras tremurau. Cele mai întreprinzătoare servicii oferite plătite pentru extragerea de caractere din texturi pentru costuri ieftine. În lumea deschisă, un crossover făcea un fort și misiunile non-scriitorilor s-au transformat în fantome. Foarte întârziat. Când încercați să vă deconectați și apoi reintroduceți jocul, riscul va veni peste mesajul "Caracterul nu a fost găsit". Toate aceste gunoaie au durat câteva zile. Cea mai proastă dincolo de sfârșit era, probabil, doar începutul Diablo III.
Apoi totul a fost stabilit și a început un joc cu drepturi depline.
Ce pot spune, conținutul conținutului din stânga al lui Blizzard este capabil să facă. În ciuda tensiunilor complotului, lanțurile de căutare în locații s-au dovedit întotdeauna interesante. Orci brutali, peisaje severe de iarnă, fier și flacără - toate acestea contrastează cu ceea ce jucătorii întâlneau în Pandaria. Da, a existat și brutalitate acolo, dar în ansamblu insula din ceață sa dovedit a fi mult mai liniștită decât Draenor. Continentul însuși a ajuns la faimă. Munți acoperite de zăpadă, văi arse, jungle sălbatice. Ce a costat Valea Shadowmoon? Nu numai că locațiile erau diverse și interesante, deci și orașele s-au dovedit, probabil, cele mai mari din toate cele deja existente în joc. Shattrath a fost pur și simplu imens. Sa dovedit că în TVS de la el exista o mică zonă.
Totuși, acesta a fost sfârșitul plusurilor. Kraft a fost mult simplificat. El era strâns legat de garnizoană, legat de clădiri, decât lovindu-se cu tărie pe cei care aveau ateliere de lucru pentru fabricarea violențelor de nivel inferior. A suferit și cei care au avut profesia de colectare Maine. Acum, toată lumea ar putea să facă un pickax în garnizoană și să-și pună la dispoziție cantitatea potrivită de materiale. Mai mult, pentru fabricarea articolelor draene, nu era necesar să pompeze calificarea la 600. Aceasta era piața reactoarelor pentru pompare. Toate acestea au condus la simplificarea crafting-ului și la moartea lentă a pieței. Angajarea în meserii și comerțul a fost elementară neinteresantă.
Dar rolul garnizoanei în viața jucătorului a devenit predominant. De fapt, acestea erau deyliki, care nu sunt numite cuvinte moarte. Fugiți prin mină și grădină, colectați junk-ul pe clădiri, dați noi sarcini la ambarcațiune, faceți puzzle adepților. Și astfel în fiecare zi, și dacă aveți mai multe personaje - de mai multe ori. Multe lanțuri de căutări și întreaga economie au fost legate de garnizoană.
În același timp, destul de curând a devenit clar că nu există atât de multe setări eficiente pentru clădiri, iar unele clădiri nu sunt deloc necesare. Și cu adepții a venit o mizerie ușoară. Au fost necesare câteva săptămâni pentru a se asambla, pentru a pompa și pentru a se îmbrăca. Formarea grupului pe o misiune nu a necesitat o aplicare specială a creierului, mai ales cu ajutorul adaosurilor corespunzătoare. Așadar, la o lună după ce a ajuns la capa de adepți, a fost posibil să se îmbrace și totul sa încheiat. Cu alte cuvinte, speranța că garnizoana va deveni un plan alternativ de dezvoltare a rămas speranță. Jucătorii au primit o dale-quest-uri și toate mecanica jocurilor cu un set foarte limitat de opțiuni posibile.
Un subiect legendar. Chiar înainte de lansare, apropierea a spus ceva care a ținut seama de erorile din partea RM și că va exista o legendă "bugetară" și ceva pentru tovarășii de hardcore. Legenda bugetară sa dovedit mai degrabă decolorată. În primul rând, a fost un inel, adică nu a influențat apariția personajului. În al doilea rând, ați putea să o obțineți prin umplând o grămadă de lucruri în rampă, adică procesul nu era original.
Acesta a fost unul dintre patch-urile de conținut, care nu au introdus un nou raid. Într-un fel, 6.1 a continuat tradițiile patch-urilor de la MoR, care, printr-o singură operație, au avut loc fără raiduri, făcând schimbări în mecanica jocurilor. Deși din punct de vedere tehnic, 6.1 este mai mult asociat cu perioada LCHG decât cu începutul WoD. Deci, ceea ce este nou a făcut acest patch conținut. În primul rând despre "inovații minore":
Cele mai mari schimbări privind garnizoanele:
- În fiecare zi, vizitatorii au început să viziteze garnizoana, care a dat questuri. Printre vizitatori se aflau personalitati atat de celebre, cum ar fi Harrison Jones. Misiunile au fost legate atât de locațiile deschise cât și de șefii raidurilor;
- nivelul subiecților adepților ar putea crește la 675;
- au existat noi misiuni pentru urmașii legați de profesii, inclusiv arheologia, precum și noi misiuni de raid pentru urmașii legați de clanul de turnătorii Blackrock;
- interfața misiunilor adepților sa schimbat;
- Un nou vânzător care a vândut cărți pentru recalificarea utilizatorilor;
- un alt vânzător a devenit în plină aleatorie în garnizoană. E vorba de un comerciant asociat cu un anumit tip de ambarcațiuni. Acest prieten nu numai că a vândut rețete noi, dar și a schimbat materiile prime în spiritul Primeval. Acest lucru a lovit ușor economia jocului și a făcut jocul pe piață mai interesant;
- modificările au afectat clădirile garnizoanelor;
- un nou nivel de complexitate al invaziei garnizoanei - platina;
- casete muzicale - dacă doriți, puteți obține un dispozitiv care să vă arate melodiile găsite în Draenor.
- lanț Quest legendar va fi continuat și, ca un premiu interimar ne-a dat cu adevărat adept legendar - Garona (în special jucătorii amintesc căutarea finală în acest lanț).
De fapt, asta e tot. Dacă adăugați la toate inovațiile, avem două aspecte principale pe care a fost trimis de patch-uri. Primul este de a diversifica garnizoana. Ochiul liber a fost clar că acest mecanism în sine a epuizat în câteva luni după lansare. A fost necesar să oferim jucătorilor noi oportunități și să subrehtovat ceea ce a împiedicat jocul. În al doilea rând, a existat o încercare de a repara nava, care a fost ucis literal, dar a fost în valoare de a trage în sus la realitățile LCHKG.
În general, în primele șase luni, totul a fost destul de bun, mai ales că sa crezut că această adăugire nu a durat mult. În special, acest lucru a fost indicat de faptul că doar două raiduri au fost promise. Nu era un singur supliment, în care erau doar două galerii de fotografiere. În plus, se credea încă că nearsul va rezista la promisiunea lor și va da conținut mai des și va face adăugarea globală mai rapidă.