Crearea unui element sef

Crearea unui sef pe punctele din schița 2D

Înainte de a începe, creați sau importați o parte cu pereți subțiri care include o schiță 2D cu o pereche de puncte corespunzătoare planurilor șefului.

Crearea unui element sef
Crearea unui element sef

  1. Selectați fila "Modelul 3D", panoul "Parte din plastic", Boss.
  2. În fila Formă din caseta de dialog Lobster, selectați Plasare: în funcție de schiță și de tip lug:
    • Head. Acesta este locul unde se va afla capul dispozitivului de fixare.
    • Subiect. Acesta este locul pentru o conexiune filetată cu elementul de fixare.
  3. Folosind selectoare „Centrul“ și „Solid“ click în fereastra grafică pentru a selecta punctul în schiță, și în cazul în care există mai mult de un organism într-un fișier parte, - organismul țintă.

Aproximativ Dacă aceasta este singura schiță cu puncte, atunci ele sunt selectate automat.

Crearea unui element sef

  • Dacă este necesar, faceți clic pe butonul Invert pentru a schimba direcția.
  • Specificați valorile "Offset față de planul de schiță" și "Pairing":
    • Decalaj față de planul schiței. Introduceți o valoare pozitivă pentru a crea un șef deasupra planului de schiță. Utilizați negativul pentru a le crea sub planul de schiță.
    • Împerecherea. Raza constanta a interfetei la intersectia sefului (si a rigidizarilor) cu corpul tinta.
  • Pentru șefii de tip head, setați parametrii în fila Head din caseta de dialog Lizard sau utilizați mânerele pentru a obține dimensiunile corespunzătoare.
    • Învelitoare. Specificați grosimea peretelui, înălțimea tijei și clemă, diametrul tijei, clemă și cap.
    • Countersink. Specificați grosimea peretelui, înălțimea tijei și a clemei, diametrul tijei, clemă și cap, precum și unghiul contorului.
    • Slope parametrii. Pentru capetele de zgomot și contorizare, specificați unghiul exterior și interior al pantei, precum și unghiul de înclinare a arborelui și strângerea.
  • Pentru tipul de cap sefi, specificați setările de pe „fir“ caseta de dialog „Boss“, sau de a folosi mânerele pentru a obține dimensiunea corespunzătoare.
    • Hole. Dacă nu este bifată caseta de validare, șurubul filetat vă permite să simulați tija ejector. Specificați diametrul firului și unghiul de înclinare exterior. Dacă este selectată caseta de selectare, selectați opțiunea "Adâncime", "Toată adâncimea" sau "Prin" ca tipul găurii.
    • Adâncimea. Specificați diametrul firului, diametrul și lungimea găurii filetate, unghiul interior și exterior al pantei.
    • Toată adâncimea. Gaura se extinde automat la marginea interioară a peretelui. Cea mai bună metodă este de a evita îndoiala în piesele din plastic turnat. Specificați diametrul filetului și orificiului filetat, unghiul interior și exterior al pantei.
    • Pass-through. Gaura taie întreaga parte. Specificați diametrul filetului și orificiului filetat, unghiul interior și exterior al pantei.
  • În fila "Stiffeners", selectați riglele și introduceți numărul lor în jurul fiecărui suport. Mai mult decât atât, grosimea, rigidizări tip înclinat coaste, lungimea umerilor, ofset noduri rază a umărului și unghiul de deschidere (opțional).
  • Pentru a adăuga rigle de împerechere, specificați parametrii de asociere:
    • Radiusul rigidizatorului. Raza marginilor riglei.
    • Raza razei. Radius în punctul de intersecție dintre rigidizări și șeful.
    • Unghiul de la început. Atunci când plasați "By Sketch", unghiul de la început va fi primul unghi de înclinare al riglei în raport cu axa X a schiței. Atunci când se plasează "La un punct", unghiul inițial al riglei este determinat de linia proiectată pe plan, ceea ce este normal față de direcția șurubului.
    • Unghiul spațial. Unghi pentru umplere. Împărțiți această valoare cu numărul de rigidizări pentru a determina unghiul dintre rigidizări.

    Crearea unui element sef

    Articole similare