Șahuri, șah

Șahuri, șah

În șah, există 6 figuri diferite: regelui, regina, rooks, elefanți, cai și pioni. Două persoane joacă șah: una este neagră, cealaltă este albă. Fiecare jucător are 16 bucăți (unități de luptă): un rege și o regină, două vârfuri, doi cai și un elefant și 8 pioni. Fiecare cifră merge în moduri diferite.

De exemplu: Marele maestru Atalik Suat timp de un an nu a putut învăța cum merge un cal.

În școala noastră, voi sau copilul dvs. veți învăța în 1-2 ore să mergeți cu toate figurile!

Șahuri, șah

Iată cum arată. Sub și în partea stângă a tabloului de șah sunt literele și numerele. Ele sunt numite NOTĂ CHESS.

Datorită notei, fiecare câmp are propriul nume, de exemplu: a3, e5, c4, h6, etc. Notația servește pentru a înregistra fiecare mișcare făcută. Mai întâi, se înregistrează o figură care face o mișcare, apoi câmpul de unde merge și, în cele din urmă, câmpul în care era. De exemplu: Kg1-f3, e2-e4, d2-d4, etc.

Fiecare cifră are o desemnare proprie.

Desemnările rusești ale figurilor: regele (KR), regina (F), roca (L), elefantul (C), calul (K), pionii nu sunt indicați. În cursul lor, numai câmpurile sunt indicate (acest lucru este văzut mai sus: e2-e4, d2-d4, etc.).

Descrierea engleză a figurilor: rege (K), regină (Q), rook (R), elefant (B), cal (N).

De asemenea, cifrele pot fi indicate prin imagini mici.

Șahuri, șah

Mulți jucători de șah incompetenți îl cheamă pe rege pe cea mai puternică figură. Nu e așa.

În timpul cursurilor cu formatorii noștri, veți afla acest lucru

Regele este figura cea mai importanta si cea mai importanta, fara de care nu poti juca dupa reguli. Toate piesele de șah au valoarea lor, dar nu și regele. Prin reguli nu poate fi bătut - de aceea este imposibil să spunem cât costă.

Diagrama prezintă posibilele mișcări ale regelui și imaginea lui schematică.

Regele poate merge în orice celulă adiacentă de lângă el în orice direcție (orizontal, diagonală sau verticală), dar numai dacă acest câmp nu este atacat de figuri inamice sau ocupat de el. De asemenea, regele bate, pe măsură ce merge, adică poate mânca orice figură inamic care stă în apropiere (dacă nu este protejată).

În șah, există o situație în care regele se poate muta în mai multe câmpuri. Aceasta se numește castling.

Castlingul este o mișcare comună a regelui și a vârfului: regele se deplasează în două câmpuri în direcția unuia dintre vârfuri, cu mișcarea simultană a vârfului pe câmpul trecut de rege. Castling pe flancul regal este numit o robinet scurt (desemnate 0-0), robinet pe queenside - o castling lung (notat 0-0-0). Castlingul este imposibil în cazurile în care regele se află pe teren atacat de adversar sau când este deja atacat. De asemenea, în conformitate cu regulile, rogojina nu poate fi făcută dacă regele traversează câmpul atacat de adversar.

Tabla de șah este împărțită în două flancuri: queensword (liniile a, b, c, d) și regal (liniile e, f, g, h). Flancurile și-au luat numele din aranjamentul figurilor (regina inițial este d1, regele pentru e1).

Șahuri, șah

Regina este cea mai puternică figură. Ea merge atât ca un elefant și ca un vârf (mișcările unui elefant și un vârf vom lua în considerare mai târziu).

Regina poate merge în diagonală, verticală și orizontală la orice număr de câmpuri. Bate în același mod.

Șahuri, șah

Diagrama arată posibilele mișcări ale reginei și ale imaginii sale schematice.

La începutul jocului, fiecare dintre concurenți are o regină. Regina albă este inițial pe câmpul d1 (înainte de linia "a" - aceasta este queenside, aceasta a fost descrisă mai sus), regina neagră - pe d8.

Antrenorii noștri cu experiență vor vorbi despre inexpediența intrării timpurii a reginei în joc.

Mai devreme regina intră în joc, cu atât mai mare este pericolul ca el să fie atacat de figurile mai slabe ale adversarului. Pentru a schimba o regină pentru orice figură, cu excepția reginei inamice, este neprofitabilă (la urma urmei, regina este cea mai puternică).

De asemenea, înscriindu-se în școala noastră, veți învăța:

joc de șah este împărțit în trei etape: debutul - la începutul părții (Etapa 1), middlegame Parte din mijloc (etapa 2), Endgame (germană Mittel - mijloc turlei - - jocul.) (German End - sfârșitul turlei - jocul.) - la sfârșitul jocului (etapa 3).

În poziția inițială, albul și negrul au 20 de mișcări posibile (4 mișcări cu cai și 16 mișcări cu pioni). Acest lucru poate fi văzut independent (când aflați cum merg toate figurile).

Concluzie: există 400 de modalități de a juca doar prima mișcare pe ambele părți. Mai mult, mai mult.

Șahuri, șah

Cuibul este a doua cifră mai puternică după regină. Două roguri sunt aproape egale în raport cu regina, dar ele pot fi mai puternice decât el.

Ceașca merge pe verticală și orizontală la orice număr de câmpuri. De asemenea, bate.

La începutul jocului, fiecare jucător are două etaje. Ele sunt situate la colțurile panoului (câmpurile a1, h1, a8, h8).

Mulți oameni care sunt departe de șah numesc turneul un tur.

Formatorii noștri vor învăța că această cifră este numită un vârf. Și numai așa!

De asemenea, înălțimea poate face mișcări într-un mod diferit decât cel descris mai sus. Această mișcare este castling (lung și scurt) - a se vedea figura "rege".

Antreprenorii noștri vor învăța ce este un joc final și de ce este cel mai complex și mai comun.

Șahuri, șah

Elephant este mult mai slabă și mult mai slabă decât regina Rook, dar aproximativ egal în puterea calului.

Se crede că un elefant și un cal au aceeași valoare, dar acest lucru nu este ÎN VEDERE întotdeauna.

Formatorii școlii noastre vor spune despre aceste situații

De exemplu: pune mat mat singur rege doi elefanți poate, și doi cai (cu o protecție adecvată) - nr.

La începutul jocului fiecare dintre rivali are doi elefanți. Acestea sunt situate pe câmpurile c1, f1, c8, f8. Fiecare parte are un elefant BELO-BLACK și BLACK-BANNED. Va fi mai clar după ce veți afla cum merge un elefant (vezi diagrama).

Șahuri, șah

Elefantul merge în diagonală. Acum este clar că el poate controla doar jumătate din tablă (32 de câmpuri din 64). Un elefant alb controlează câmpurile albe, celălalt - negru. Elefanții negri nu diferă.

Elefantul bate exact cum merge. Dacă o figură inamică se întâlnește pe drum, el poate să-l ridice devenind pe teren.

Când aveți doi elefanți și dușmanul are un elefant și un cal (sau doi cavaleri), se presupune că tabla este aproximativ echilibrată.

Antrenorii noștri cu experiență vor învăța că având doi elefanți este aproape întotdeauna un avantaj și să învețe cum să-l folosească

Elefantul este numit incorect OFFICER (precum și turma este TOUR, iar regina este QUEEN).

Un specialist erudit, experimentat și puternic va contribui la înțelegerea corectitudinii numelui pieselor de șah

Șahuri, șah

Un cal este considerat una dintre cele mai slabe figuri, deși uneori se întâmplă că este mai bine să ai un cal decât un elefant. În cazuri excepționale, calul poate fi chiar mai puternic decât regina (!!), deși, totuși, orice figură mai slabă poate fi mai puternică.

Despre astfel de cazuri, veți învăța de la instructorii noștri (unul dintre subiectele mai interesante)

Calul de șah este mai mult ca un cal normal (pe care nu-l puteți spune, de exemplu, despre un elefant și o barcă).

La începutul jocului, ambele părți au câte doi cavaleri fiecare. Ele sunt situate pe câmpurile b1, g1, b8, g8. Învățați să mergeți pe un cal este dificil (la începutul articolului menționat), dar.

Copilul dvs. va fi capabil să învețe acest lucru într-un timp scurt și într-un mod accesibil, chiar și jucăuș, grație personalului școlii experimentate în șah

Șahuri, șah

În diagramă, calul se află pe câmpul e4. De aici poate merge în 8 domenii diferite (și în opt direcții).

Ajutor: un cal, un rege și o regină pot fi în același câmp în opt direcții diferite. Elefantul și cuibul sunt doar patru.

Să vedem unde poate calul să meargă din câmpul e4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Calul merge într-un zig-zag special - printr-un câmp adiacent (chiar ocupat) vertical sau orizontal, apoi se îndepărtează de poziția poziției inițiale într-unul dintre câmpurile adiacente de-a lungul diagonalei.

Pur și simplu, calul trece cu litera "G": două câmpuri pe verticală și una orizontală sau invers - două câmpuri orizontal și unul vertical.

Calul este foarte puternic în poziții închise (când pionii ambelor părți se sprijină unul pe celălalt), deoarece el este singura figură care poate sări peste obstacole în calea lui.

Informațiile anterioare despre cal sunt o cădere în ocean din ceea ce trebuie să știți despre el. Veți învăța despre orice altceva, mergând la școală pentru noi.

Șahuri, șah

Un pion este cea mai slabă unitate de fasole, care nici măcar nu este considerată o figură. Un pion este doar un pion.

La începutul jocului, partidele au câte 8 pioni fiecare. Albul este situat pe câmpurile a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Negrul este situat pe câmpurile a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Pionul merge un singur câmp vertical în față. Adevărat, din câmpul inițial, poate merge imediat la două câmpuri înainte.

Șahuri, șah

Deoarece pionul este cel mai slab, toate celelalte piese sunt evaluate în echivalentul pionului. Și așa,

O sută de procente la sută lipsesc, deoarece multe depind de poziția specifică a tabloului și, prin urmare, este imposibil de spus cu siguranță.

Din antrenorii școlii veți afla ce poziții sunt în joc și cum să determinați valoarea cifrelor din ele

Prin aranjamentul lor, pionii sunt împărțiți în turneu, cal, elefant, central (regină și regală). Numele pionului este determinat de numele figurii din spatele acestuia.

Bate un pion nu așa cum merge (spre deosebire de alte piese):

Șahuri, șah

Și se lovește oblic (un câmp în diagonală). (Vezi diagrama).

Deoarece pionul este cel mai slab, are o altă abilitate interesantă: luând pe culoar.

Diagrama "urcare pe culoar" este reprezentată în dinamică. Un pion negru merge de la d7 la d5 și traversează câmpul d6, care a fost atacat de un pion alb. În acest caz, pionul alb are dreptul să ridice negrul și să stea pe câmp, pe care ea la atacat inițial, adică pe d6.

În detaliu această oportunitate de pioni pe care o veți învăța de la prelegerile școlii noastre, sub supravegherea profesioniștilor timp de 1-1,5 ore

O altă abilitate unică a pionului este transformarea în orice formă.

Imaginați-vă că în poziția de pe diagrama pionul alb se afla pe e7 (unde începe săgeata) și se duce la e8 (unde se termină săgeata). Prin urmare, pionul a fost ca ultimul orizontal (pentru albi este linia opt orizontală, pentru cel negru primul). În acest caz, pionul are dreptul să se transforme în orice figură (desigur, cu excepția regelui - la urma urmei el este cel mai important și fiecare parte poate avea numai una). Diagrama arată ce figuri pot alege un pion pentru transformarea lor (regină, elefant, vârf, cal). Aproape întotdeauna pionul se transformă într-o regină, deoarece regina este cea mai puternică figură (de ce se transformă în ceva mai slab?)

Formatorii școlii noastre vă vor spune despre situațiile în care este profitabil să transformați un pion în alte figuri, cu excepția reginei. Înțelege exemple interesante și instructive

Piesele de șah sunt împărțite în lumină și grele. Plămânii sunt cai și elefanți. Heavy - rooks și regina. Regele - nu este o figură ușoară, nu una grea (doar cea mai importantă). Pionii nu sunt cifre deloc.

Există o mulțime de șah interesant, cognitiv și distractiv în șah. Antrenorii noștri vor face toate repetițiile bătăliei de șah simple și ușor de înțeles pentru dvs.

Suntem întotdeauna bucuroși să vă vedem.

Articole similare