Conduceți de-a lungul canionului. După ce ajungeți în furculiță, pliați în maneca dreaptă, colectați tot ce se află sub braț și, din nou, reveniți la furcă, continuați de-a lungul brațului stâng. Podul de pe șosea se va desprinde de abordarea dvs. și dacă nu reușiți să sari peste el, întoarceți-vă de-a lungul patului râului parcat până la furculiță.
După ce treceți podul, veți fi într-un lac uscat. Urcând la dig în care stătea câinele și după ce ați mers mai mult, veți merge în râpă, pe marginea căruia se află o vărsat cu o frânghie întinsă de ea. Când ajungeți la ele, mergeți la cealaltă parte și mergeți în cariera abandonată. După ce ați depășit mai multe curse și ascensoare, mergeți la biserică într-un cimitir, înconjurat de o mulțime de câini. Nu trebuie să vă fie frică - până când vă ating.
În camera opusă unde este femeia, împingeți cutia și colectați tot ce se află în dulap. Apoi, ajungând la ieșirea din biserică, trebuie să deschidem ușa și, rămânând în interior, să împușcăm toți câinii. După ce ați terminat cu asta, du-te la cripta, care este situată în spatele bisericii, și, bătând o lovitură de la blocarea pistolului, săriți în groapă.
După o baie scurtă, ajungând la coarda întinsă peste canion, trece de cealaltă parte, Sobieraj tot ce se poate găsi în două case (nu uitați butoaie rastrelivat) și să sară în chei. În defileu, puteți ridica o pereche de truse de prim ajutor, dar nu este important: pe dreapta, în cazul în care crocodilii locuiesc într-o casă inundată în mijlocul lacului se afla o pusca. Ridicați-l, mergeți în siguranță la nivelul următor.
În timp ce nici un suflet nu puteți alege. Potrivit Sufletelor, voi lega la fiecare nivel, pentru a evita confuzia inutilă.
Primul suflet închis se află în culoarul care duce din podul colapsului. Alte două în biserica, unde locuiește Mama Nettie, sunt împrăștiate în colțuri. Un altul poate fi obținut prin utilizarea lui Baton pe o platformă de piatră din spatele bisericii. Apoi du-te la hambar, la ușile de care cântărește de blocare (el este acolo în continuare - nu ratați). Trage-l, apoi cădea, apoi fugi ca o pușcă, și în grajdul de apă găsești un alt suflet. Pe drumul spre băltoiul de sub pământ, înota în dreapta - și veți găsi un alt Dusk. Următorul Suflet se găsește într-un loc secret lângă barca pe care o veți lua în drum spre biserică.
Și iată un alt disclaimer. Înțelegeți că labirintele din joc sunt în continuare acelea, deci este exact descris în cazul în care trebuie să mergeți pentru a obține sufletul, este aproape imposibil. Așa că citiți cu atenție și alergați mai îndeaproape.
Porțile de mormânt ale morții
Nivelul începe în mod tradițional - în canion. După un termen scurt, urmat de o luptele locale cu stafii, vei ajunge la o poarta încuiată, căruia datoria Jaunty - șerpi în pălărie. Abordați-l și vi se va arăta un desen animat, în timpul căruia Mike îl va convinge să deschidă poarta. Mergeți pe coridor, trageți pe toți cei care se mișcă și faceți-o cât mai repede posibil. Faptul este că acest tip de cadavre poate suge viața și nu numai că poate, ci și să folosească în mod activ această abilitate. După ce ați împușcat toate, mutați-vă la stânga de-a lungul cornișului, începe de la cursul de plecare. Dacă doriți, puteți rula între roci, postrelivaya morți și iau tot felul de bonusuri, dar în cele din urmă trebuie să se mute la coridorul din roca tolsche, care este o pistă de piatră dărăpănată. Trecerea trece pentru prima dată în joc veți întâlni dușmani agresivi - schelete ghiare, care sunt, de asemenea, în măsură să scuipe unele Muck. După ce sa ocupat de prima parte a adversarilor, urcați pe structura din lemn. La furculita, virați la stânga și, folosind o roată din lemn, întindeți frânghia peste proposty. Acest lucru se face în cazul în care într-adevăr doriți să rulați în jurul caută bonusuri. Lângă roată există un pasaj, în fața căruia sunt două pietre ascuțite. Mergeți la rock și selectați Predicția. Din acest moment aveți posibilitatea oricând, din orice loc, să intrați în această cameră. Urcați pe traseul circular, deschideți poarta opusă și treceți la nivelul următor.
Primul suflet se află foarte aproape de intrare - există o cascadă din stânga din spatele stâlpului. Urcați pe el, folosind Poigne - acolo se află. Repetați încă o dată pentru a obține încă un suflet. În același loc, în spatele luminilor se află al treilea suflet. Poate fi luat numai dacă aveți Toucher Gad. În cele din urmă, al patrulea și aparent ultimul la acest nivel, Sufletul se află peste camera cu cartea.
Acum du-te la chei, în mijlocul căruia stă un stâlp de piatră. Activați un alt comutator pe perete și rulați marginile spirale. Nu ratați o margine neagră de piatră, de unde puteți ajunge pe coridorul care duce la următorul defileu cu următorul Suflet închis.
Acolo, pe aceeași platformă, Batton minte. De îndată ce urcați acolo, începeți să colectați sufletele descrise mai sus. Oh, nu te invidiez. Procesul este lung și obositor.
Când scrii cel puțin 6 suflete la sfârșitul runurilor tale, este logic să mergi la Enseigne, care se află în spatele porții. Acestea sunt deschise de 6 suflete, iar poarta este direct de la locul unde se află Baton.
După trecerea printr-o băltoacă, deplasați-vă de-a lungul coridoarelor înainte. După depășirea obstacolului sub formă de prese în mișcare, vă veți afla în fața blocării. Capul spre dreapta și săriți în șanț cu lavă - cu siguranță nu în lava însăși, ci pe conducta de fier. Aveți grijă: torțele, care din când în când se desprind din conductă, nu sunt deosebit de utile pentru sănătatea dumneavoastră. Pe tub, mergeți spre dreapta, apoi utilizați două platforme în mișcare, urcați în gaura din perete, unde se află următoarea porțiune de role de presiune. Coridorul în care te afli, mai devreme sau mai târziu te conduce într-o cameră cu zombi. Distruge-o, mergi tot drumul spre stânga, fără a uita să inspecti toate camerele pe drum. Amintiți-vă poziția ușilor blocate cu o lumină roșie. În curând, veți ajunge în camera unde trăiește decedatul cu arma și există sufletul închis. Luați-o înapoi puțin în camera, unde vine coridorul cu podea de fier. Pe acest coridor trebuie să ajungi la sala de inginerie și să iei cheia de inginerie acolo. E ușor, e imposibil să te pierzi.
Acum, un pic despre unde în acest nivel trebuie să colectezi suflete. În general, există o mulțime de ele - cel puțin 10 bucăți. Una este în spatele ușii închise la începutul nivelului - poate fi acum deschisă cu ajutorul unei chei inginerești. Cel de-al doilea poate fi atins de un cărucior, care, în combinație, duce la nivelul Catedralei Durerii. Alte două pot fi atinse atunci când aveți Toucher Pad. Dacă sari în jos pe conducta ce curge de-a lungul șanțului cu lavă, mergeți mai întâi spre stânga și apoi spre dreapta, îi veți găsi. Dacă nu sunteți prea leneși și vă plimbați pe platforme, până ajungeți la locul unde suna un astfel de mestecat neplăcut. Ei bine, veți înțelege; și așa este și altul - în colțul camerei. Un altul în spatele furcii. Și încă o dată, pe care o poți lua, doar mișcându-ți mâinile pe cablu care merge spre cărucior. Și încă trei - în sistemul de coridoare din spatele camerei, care poate fi accesat din conductă, dacă aveți un Toucher Pad.
Catedrala de azil de durere
La acest nivel puteți ajunge de la cel precedent, rulând pe un cărucior, pe care îl puteți ajunge prin sistemul de coridor de la prima ușă blocată la nivel.
Templul de foc: gândire
Rulați înainte și săriți pe platforme. După ce ați ajuns la râu, faceți scufundări și înotați tunelul până când vă aflați într-o cameră mare și foarte înaltă. Pentru a merge mai departe, trebuie să activați toate comutatoarele. Pentru a activa primul, urcați pe perete rafturile de perete, trageți lucrul albastru de pe perete și se deschide un nou pasaj. Trebuie să plecați.
În această cameră este plină de suporturi sub picioare - așa de mari. În partea de sus este un buton - trebuie să fie apăsat, dacă, bineînțeles, trăiți. Hehe. Există astfel de vieți. și mult. Uite, în general. După cum se numește, nu am aflat niciodată.
Repetați experimentul într-o cameră mare, adică urcați, trageți un alt perete, intrați într-o altă cameră. În voi veți zbura toate gunoaiele fierbinți și, pentru a evita problemele, nu uitați să vă alăturați. În această cameră există un alt comutator.
Și încă o dată vom repeta o alergare sus într-o cameră mare - există un alt "loc de tragere". Aici pentru a comuta va trebui să sară în serios pe pereți, sau mai degrabă pe rafturile de pe ele. Bineînțeles, trebuie activat.
Dar acest lucru nu se încheie cu lucrările. Mai există un comutator. Și pentru a ajunge la ea, trebuie să împuscăm din nou detaliile arhitectonice - de data aceasta foarte înalte - și în camera deschisă să acționăm un alt comutator.
Și încă unul. Înțeleg - m-am săturat de asta, dar ce pot să fac? În camera mare, mergeți din nou. nu pe pereți, ci mai jos - există o cameră, sau mai degrabă o parte din ea, cu un comutator.
Acum puteți merge la piramida.
Acum prin suflete. Două se află într-o cameră cu o piramidă, și pentru a ajunge la ele - este necesar să sari corect - este dificil, dar posibil. Un alt suflet se află foarte aproape de cel de-al patrulea switch, probabil din punctul de vedere al dificultății de a obține, acesta este din cele mai simple suflete din joc. Un suflet se află în camera unde ați găsit Toucher Gad și este extras cu ajutorul dispozitivului de mai sus. Încă două - în apropierea acestei încăperi, producția lor este asociată cu utilizarea activă a lui Toucher Gad'a, prin urmare, în timp ce nu aveți, nu vă sfătuiesc să remorcați.
Calea de azil pentru azil
La acest nivel, ele sunt vosnovnom cădea de la precedent - din camera cu două porți. Acolo, o poartă necesită Shadowpower, care este egală cu 4. Dacă aveți una, deschideți-o și după jogging peste pod, veți ajunge la un alt nivel.
Te vei afla într-o peșteră cu multe bănci. Doprygav la intrarea în tunel, alerga înăuntru și intră în deschidere. Vei fi în ușă cu compania Zombie. Trageți-le și pe mâinile dvs. pe marginea peretelui, urcați pe piedestal, de unde puteți sări de pe stiloul injector (pen).
Săriți, vă aflați într-un alt stilou. Din ea puteți ieși pe o frânghie, care este întinsă de la un colț la turn. După sări, alerga la paravoz, alerga înăuntru, du-te la coada trenului, ucide un număr de Executivi pe drum și conduce la următoarea oprire.
Nu a ieșit din tren, trage toate mulțimea din jur, cu puști și începe Sobieraj toate de utilitate, care are doar un nivel. Ele sunt, de fapt, pline. Poți începe cu Reactorul. Ce-ar lua înainte căruciorul roșu la dreapta, apoi să coboare la perete și ustkpu trece la ușa de la stânga la. Odată ajuns în camera cu zhizhoy verde pe podea, pe tuburi pătrate merge într-o cameră în cazul în care există două terminale în cazul în care se poate lipi o inginerie cheie. Pasajul se va deschide, este necesar să ajungeți la locul amintit templului. Salt în jos, trage oricine Chevilly, și de la altar în centrul camerei (există o lumină albastră) Reactor vozmite. Cu ajutorul unui urs, du-te înapoi la tren.
Apropo, un suflet poate fi găsit dacă te uiți înapoi de la primul terminal. Va exista un set de țevi de fier, de-a lungul căruia puteți să vă plimbați. După un timp, vă veți împiedica pe Suflet.
Acum despre sufletele care se adună după călărie pe un cărucior. Sunt 4 dintre ei și este surprinzător de ușor să ajungeți la ele. Primul se află în camera din spatele ușii, pe care o veți vedea la sosirea la locul respectiv. Și restul într-un fel sau altul în același loc; doar că există un teren atât de indescriptibil încât este mai ușor să le luăm decât să înțelegem ceea ce aș încerca să scriu.
Sala de jocuri pentru azil
Puteți ajunge la acest nivel prin Poarta, care este aproape de intrarea în nivelul anterior și necesită Shadowpower cel puțin 5 pentru a se deschide. În spatele lor va exista un pod, care vă va duce la începutul nivelului.
Început la nivel arată neplăcut: un spațiu imens, scăldat în muck roșcat, din care ies în afară blocuri titanic. Pe unul dintre ei este LeRoi. Împreună suntem în dezgust și înotăm spre dreapta. Există un tunel acolo, trebuie să înoți în el. După ce rulează un pic, te duci înapoi aproape la începutul nivelului, trebuie doar să te afli pe bordură din care puteți sări la următorul. Acolo veți găsi un terminal care poate fi pornit cu ajutorul unei chei inginerești. După aceasta, ușile se vor deschide și veți putea trece mai departe. Învârtiți-vă de-a lungul tunelului și, când vă aflați într-o capăt sub o cameră mare, ieșiți din apă. Înțelegeți cu siguranță și pe stâlpi urcați pe peretele din stânga. Rulați de-a lungul marginii superioare a pervazului și activați cele două terminale care se află în aceste încăperi. Blocurile vor crește și va apărea un nou tunel subacvatic. Înoțiți-l până la ferestrele de sticlă până când vă aflați într-o cameră cu piscină pătratică. Nu departe de piscină, un urs va funcționa. Aceasta este o ocazie de a merge la ușile duble, un termen de mic și veți obține în tipul de camera bisericii, iar reactorul pedistale perturbație. Pe drumul de intoarcere din camera bisericii, ia podul de lemn, apoi sări la dreapta, urca, îndreptându-se spre culoar în ea și lupta cu inamicul, care trece un pic, găsiți suflet intunecat. Apoi, din nou, de data aceasta numai salt la stânga, du-te la tunelul umed, apoi folosind Poigne, urca la partea de sus și de acolo ia acest suflet. Și încă unul.
Da, da. De unde ursul te arunca, alerga înainte și întoarce-te spre dreapta. Există două uși în fața ta, în stânga ta. Apoi o altă ușă și te găsești într-o cameră lungă. Du-te la ușa cea mai apropiată de tine la stânga și ia sufletul închis. Apoi, uite în jur și. Voila. Pentru a lua Violatorul, veți avea nevoie de mai multe baterii, în idilul - cinci. Și în general, suficient și trei.