Trecerea jocului - Pagina 6
Apropiați liftul, deschideți ușa și apăsați maneta. Urmăriți scena, deoarece unul dintre membrii trupei schimbă vasele originale de la o cutie la alta. Închidem ușa liftului, ieșim din apropiere și sunăm mai întâi pe Melina, apoi pe prietenii ei. Părăsim subsolul și mergem la atelier
Luăm din masă o șurubelniță galbenă. care au apărut pe masă și s-au întors în temniță.
Dungeon sub muzeu
Folosind o șurubelniță, eliberăm lampa ultravioletă și o luăm cu noi.
Apropiindu-l de Charon și folosind o lampă de ultraviolet pe lampă în mâna lui Charon. Auzim cocoșul și luăm oul de Paști de la felinar.
Plecăm în sala muzeului pentru a verifica vaza cu ajutorul unei lămpi ultraviolete, care, așa cum am văzut, a fost transferată într-o altă cutie.
Apropiind vitrina cu vase. Suntem interesați de acea vasă. imaginea pe care am colectat-o în tableta Xenia. Aplicați-o la lampa cu raze ultraviolete. Ideea noastră este confirmată - și această expoziție este, de asemenea, o falsă. Plecăm pentru scena să vorbească cu Grigor.
Facem pretențiile lui Grigor, dar după conversație dispare undeva.
Mergem la atelier prin tunel. Suntem martori ai unei dispute între Niobe și Thanos.
Dacă aveți ceva nu are timp să facă în biroul supraveghetorului (de exemplu, nu asculta toate fișierele audio), nu a avut timp pentru a arde vaza sau de a lua șurubelnița galben pe masa din studio, nu dokatat în lift sau pe vapor, apoi încheiați-l înainte de a merge la o conversație decisivă cu Thanos.
După o conversație cu Niobo, ne grăbim pe scenă.
După o conversație cu Grigor, ne întoarcem și ne uităm la cutia de pe partea dreaptă a peretelui. Apropiem cutia și deblocăm-o cu cheia Niobe. Activați puzzle-ul cu păianjenul.
Pentru a deschide cușca, trebuie să coborâm păianjenul din pânză de păianjen. Și pentru a elibera calea păianjenului, trebuie să treci blocurile negre în laturi. Este adevărat că jocul are o limită: numărul blocurilor negre din zona galbenă ar trebui să fie de nouă, iar în zona verde - șapte. Putem vedea aceste numere deasupra paginii web din stânga și din dreapta. Deplasați blocurile cu butonul stâng al mouse-ului și apăsați butonul roșu din partea de sus. Puteți descărca jocul "Salvați puzzle-ul cu păianjenul". După ce am ieșit din capcană, ne grăbim la barca lui Charon în temniță.
La bordul vasului găsim o notă de la Grigor. Activează puzzle-ul asupra personalului lui Charon.
Ne uităm la notă cu scrisorile pe care le-am găsit într-un secret cu un sigiliu. Acum înțelegem sensul acestor scrisori - acestea sunt literele originale ale numelor zeilor romani.
Vă atrag atenția asupra faptului că rusificarea a făcut din nou o greșeală, iar nota nu are o scrisoare, deoarece Zeii sunt șapte, iar literele din notă sunt doar șase. Vom calcula pur și simplu ultimul al șaptelea Dumnezeu.
Deschideți cartea "Zeii greci" și căutați denumirile romane corespunzătoare și citiți cu atenție descrierea fiecărui Dumnezeu, tk. va trebui să ne facem imaginea. În acest lucru vom ajuta și puzzle-ul cu zeii greci, pe care l-am făcut în biroul Milenei. Pentru a compune imaginea, utilizați tastele săgeți spre stânga sau spre dreapta:
- Jupiter (Yu) - poate arunca fulgerul, cu părul gri și ca simbol are vultur
- Minerva (Mi) - este descrisă într-o casetă de aur, ea este însoțită de o bufniță, poate arunca și fulgere, dar mai mică
- Marte (Ma) - este descris într-o casca, are o suliță în mâinile sale, este însoțit de un grifon
- Diana (D) - descrisă cu arcul și săgețile, este însoțită de un cerb
- Mercur (Me) - descris în sandale înaripate și casca înaripată, în mâinile sale un personal înaripat (caduceu)
- Venus (B) - cu părul de aur, cu o oglindă în mână, este însoțită de un porumbel
- Neptun (N) - singurul care Dumnezeu este portretizat cu un trident în mână (această scrisoare nu este pe nota, dar ne-am dat seama că Dumnezeul roman)
Puteți descărca salvați "Zeii romani". Mâna lui Charon este decuplată și luăm din mâinile lui o alta notă despre boboci. Trecem spre cealaltă parte și încercăm să urcăm în ascensor. Nu putem face asta, pentru că pe panoul de control al ascensorului, conexiunea se pierde și va trebui să resetați semnalul. Ne întoarcem și încercăm să ieșim din temniță prin atelier. Dar a fost, pentru că Ușa la atelier este închisă. Nancy este prins în lumea interlopă a lui Hades, descrisă de Thanos. Plecăm în camera roșie.
Trecem prin toată camera și deschidem ușa camerei de foc - Tartar.
Facem un pas înainte și se desfășoară. Pe partea dreaptă a peretelui se află un puzzle cu semințe de rodie. Avem un sfat, dar nu sunt suficiente semințe. Plecăm din cameră.
Vedem Thanos, care se apropie clar de noi, nu cu intenții bune. Uităm la blocarea codului din stânga și cheamă repede codul râvnit - 72914. pentru a coborî grâul celulă. Vorbim cu Thanos și părăsim camera roșie. Facem doi pași înainte, întoarcem și din nou intram în camera roșie. Thanos a dispărut! Sa eliberat și a dispărut undeva. Mergem de-a lungul săgeții în trecere spre dreapta, ieșim din partea din spate a cuștii. Alegem de pe podea bile de marmură. Ne grăbim în cameră cu judecătorii.
Trebuie să găsim cea mai mare minge în două cântăriri. Puzzle-ul nu are o soluție unică, deoarece mingea este întotdeauna diferită. Există mai multe opțiuni pentru rezolvarea acestui puzzle.
Am pus trei bile albe pe partea stângă a cântarelor și trei bile negre pe potirul drept. Faceți clic pe butonul "Judecător". Ne uităm, ce vas de pe cântare este mai greu. Împingeți bilele lumina. Am pus bilele rămase pe cântare unul câte unul, iar a treia minge este amintit și, de asemenea, pus jos. Din nou, faceți clic pe butonul "Judecător". Bilele grele sunt fie pe una dintre cântare, fie sunt inferioare, dacă balanțele sunt echilibrate. Am pus în slotul din dreapta cea mai grea minge și cache-ul se deschide.
Puteți găsi mingea și fără a cântări, pur și simplu busting. Luați bilele din stânga la un moment dat și, la rândul lor, le coborâți în slotul din dreapta. O minge grea va fi detectată în mod automat și memoria cache se va deschide.
Doar în cazul în care, dau jocul de salvare "Cache-ul din scale este deschis". Luăm prima corespondență din ascunzătoare. care se află pe dreapta. Ne uităm în sicriul gol din centru. După asta, examinăm circuitul albastru. Luăm schema și uităm.
Pe discuri ar trebui să fie scrise patru cuvinte de cinci litere legate de Grecia. Pentru a simplifica sarcina, cercul central central nu se rotește, așa că este suficient pentru noi să facem un singur cuvânt, așa cum ceilalți vor adăuga singuri. Rotiți discurile astfel încât să se obțină cuvintele "ATHENA", "NIMFA", "MINOS", "ORPHEUS".
Vedem spre stânga. Notați scaunul, cu panoul de control care poate ridica podul peste râul de incendiu. Apropiind tronul, ne uităm la tableta din stânga. Activați puzzle-ul.
Sarcina noastră este să aranjăm plăcile inferioare astfel încât să coincidă în culoare și în direcția semicercurilor cu proba de sus. Schimbarea poziției plăcii poate fi folosită cu un disc cu o crestătură. Săgețile indică direcția de mișcare a plăcilor. Condiționați în mod condiționat culorile plăcilor:
Dacă toate plăcile au căzut corect pe loc, atunci podul peste râul de foc se ridică. Puteți descărca salvați "Podul este ridicat".
Vom ieși din aproximație, de-a lungul săgeții ne ridicăm scara spre dreapta. Noi examinăm tronul lui Aida în aproximație, scoatem semințele grenadei. Părăsim aproximația, revenim la locația anterioară. Acum, urmați săgeata la trecerea dintre scări și scaun. Aparăm pe coridor, de-a lungul căruia ne mișcăm mai departe de-a lungul săgeții, până când ne aflăm în zona de încărcare. Întoarceți-vă și notați scrisoarea din dreapta pe scaunele pliate cu o mărturisire. citiți-o. Ne întoarcem înapoi în camera tronului. Traversăm râul cu focul de-a lungul podului ridicat. Apropiind usa, incercam sa o deschidem. În partea dreaptă a porții, activați puzzle-ul, hotărând care, putem părăsi camera fierbinte.
Semintele lipsă sunt deja în puzzle-ul, care, conform principiului soluției, reamintește oricărui joc faimos "Minesweeper". Puteți descărca salva "Ușa de la Tartarus este deschisă."
Mergem înainte și ne oprim la piept în camera judecătorilor. Nu putem ajunge la vârf prin atelier. ușa albastră este închisă. Deci, trebuie să ne ocupăm de panoul de comandă al ascensorului. Descoperim un router din piept - un dispozitiv pentru distribuirea semnalului.
Router-ul trebuie să fie încărcat. Prin apăsarea butoanelor într-o anumită ordine, vom primi semnale care se propagă celulele în sensul acelor de ceasornic și care interacționează unele cu altele, care produc o sarcină electrică, care, la rândul său, încarcă indicatorul de semnal de pe dreapta la un anumit nivel. Ne sunt date cinci încercări de încărcare completă a indicatorului de semnal. Dacă faceți clic pe butoanele "corecte", puteți încărca indicatorul în trei încercări. Puteți descărca jocul de salvare "Router Charged". Acum panoul de control al liftului este din nou în stare de funcționare.
În așteptarea sfârșitului creditelor, puteți vedea arta și puteți vedea și primele cadre ale următoarei aventuri.
Am jucat pentru mine, și am scris pentru dvs. Galina Yasnikova
Pagina 6 din 6