Sentimentele (imitația lor în SIM) sau altfel, în contextul limbii imaginilor, imaginea emoțională totală, sunt rezultatul evaluării tuturor imaginilor în toate, simultan activate, colecții de mediu, atât reale, cât și virtuale. Fiecare semn al imaginii are o anumită culoare emoțională și, prin urmare, orice culoare are orice imagine, inclusiv întreaga colecție. Așa cum se spune uneori, pentru a ridica moralul-te, cred că de un bun punct în viața lui, activarea unor astfel de amintiri plăcute reduce influența factorilor negativi prin ajustarea nivelurilor de starea emoțională internă. În mod similar, în bateria de emoții și afectează mediul real la momentul actual și statutul de colecții virtuale care reflectă locul individului în societate și familie (sau echipa). În plus față de faptul că, emoțiile pot schimba nivelul bateriei, în funcție de apariția unor evenimente semnificative care afectează finalizarea realizărilor contoare asociate la rândul său, cu obiectivele globale ale vieții.
În ceea ce privește limba, termenul utilizat: extern (atingere) simțurile (MF) și intern (RF), care este ceea ce se poate vedea, auzi, și așa mai departe în jurul lui este gama medie, și percepția imaginilor simulate în mintea apelului RF. Dar, de asemenea, folosiți termenul de colorare emoțională atunci când vorbiți despre suma imaginii HF și imaginea emoțională a sumei HF a tuturor imaginilor din colecție. Nu voi argumenta că omul și animalele superioare este, dar pentru SIM și alți agenți inteligenți, se stabilește că mediul de evaluare nu este în mod direct asupra simțurilor și pe baza atribuit deja recunoscute și atribuite uneia sau alte colecții de imagini. Aceasta înseamnă că, dacă ceva în mediul imediat nu poate fi recunoscut, atunci se aplică regulile corespunzătoare pentru studierea imaginii necunoscute, urmată de activarea ei în mintea SIM. Pur și simplu, mintea unei mașini de gândire ar trebui să funcționeze direct cu modele în memorie, în loc să reacționeze imediat la stimuli.
Relația dintre sentimentele interioare (aceasta este cauza) și emoțiile (acest efect) nu este directă, ci este realizată prin matricea caracterului individului (agent intelectual). În consecință, acest element sau element de colorare emoțională, ca rezultat, poate afecta în mod diferit starea emoțională interioară în moduri diferite. În practică, aceasta va fi implementată ca un tabel care va fi creat separat pentru fiecare tip de caracter, agentul inteligent proiectat. În acest tabel, va fi scris un link, care elemente ale imaginii emoționale vor afecta modificarea nivelului unei celule a bateriei. Umplere baterii emoționale nu ar trebui să influențeze în mod direct procesul de luare a deciziilor, la un nivel scăzut (deși în focul pasiunii o persoană poate face ceva impulsiv), dar care au nevoie pentru a împinge procesul în sine genera noi probleme și pot influența alegerea mijloacelor pentru a atinge obiectivele.
Folosind manifestările externe ale emoțiilor ar trebui să fie de ajutor pentru gândire sisteme de simulare, în primul rând pentru interlocutorul SIM cum să facă diversitatea în comportamentul său, în general, și pentru a obține ca urmare a unor soluții non-standard „creative“. Dacă primul factor în aplicații mai grave, pot interfera cu, al doilea vice-versa poate permite mai repede pentru a reacționa la anumite situații non-standard, atunci când metodele matematice convenționale nu pot oferi soluții. Hazard Totuși manifestările exterioare ale emoțiilor pentru agentul inteligent pentru a fi utilizat pentru controlul proceselor și alte aplicații critice, se poate argumenta dacă se consideră că, în astfel de cazuri, utilizarea mai eficientă a agenților inteligenți nu sunt în prima linie, și ca asistenți. În astfel de cazuri, timpul să recunoască pericolul și să ridice alarma, care descrie situația în culorile (eventual inventa unele) pentru a atrage atenția oamenilor va fi foarte la articol.
Acest articol a fost scris de Pavel Zachesa