Personalizarea completă a arderii în contra-grevă cs 1

Personalizarea completă a filmărilor în Counter-Strike 1.6

Pentru fotografierea exactă, aveți nevoie de stabilitate de 100 fps (cadre pe secundă).

Dacă aveți 100 de cadre pe secundă, dar ceea ce, lag, vă sugerăm să vă verificați pierderea și să vă sufliți. Pentru aceasta, folosim comanda net_graph alternativă (valorile ieșirii graficului pe ecran: 0-off, 1-colț inferior stâng, 2-centru, 3-dreapta). Introduceți net_graphpos "1" pentru a ajusta tipul de grafic. pierderea și sufocarea trebuie să fie "0".

Un pic despre alegerea permisului.

Aproape toate articolele sunt reduse la faptul că rezoluția este mai convenabil de a trage cu AWP, și la o mai mică - AK M4A1.

Voi spune doar că, de mult timp, toți jucătorii profesioniști au găsit rezoluțiile cele mai optime, aceasta este de 640x480 și 800x600. Și ambii au lunetiști excelenți și simsuri. Și nu toate monitoarele păstrează banda de 100+ pe cap la rezoluții ridicate.

Ei bine, mai mult pe aceasta mai târziu, dar esența în rezolvarea cea de pe texturile inferioare din jur (pereți, cutii și alte. Obiecte) devin mai difuze și mai mari HUD (hp, armura, bani, chat, crosshire), care permite o skontsentrirovatsya mai bine pe joc .

Un pic despre tarifele.

Probabil ați auzit despre rata, cl_updaterate (frecvența actualizărilor primite de la server) și cl_cmdrate (frecvența actualizărilor trimise către server).

Dacă aveți un mic ping pentru a face lag stabil și nu fotografiere expune „rata de 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101“. Când ping mai mult de 45 de joc devine mai puțin confortabil, atunci vă sfătuiesc să puneți aceste valori mai puțin. Acest lucru va reduce ping-ul, iar în fotografierea în rețea nu va face rău, mai degrabă decât pe lan'e.
Aproximativ expune „rata de 15000, cl_updaterate 65; cl_cmdrate 65“ de mai jos nu recomanda, deoarece aceste comenzi afectează (în acest caz Porto) de fotografiere.


Ei bine, acum despre lucrul principal. Despre fotografiere.

Descărcând și studiind, verificând pe DM cele mai recente configuri ale jucătorilor profesioniști de top, mi-am dat foc după câteva echipe interesante, ale căror valori și jucători se schimbă singure.
Valorile acestor comenzi în agregat sunt o setare completă a tragerii și răspândirii, și am plasat câțiva jucători PRO în tabel. Doar să vă spun ce înseamnă aceste comenzi.

ati_npatch "1" [def.]
ati_subdiv "2" [def.]

Dacă aveți aceste valori implicite, atunci senzația devine de zece ori mai mică în timpul prinderii. Și dacă acestea sunt "zerouri", atunci sensa implicită și controlul fiecărui cartuș.

cl_corpsestay "600" [def.]
Frecvent utilizate sunt 600, 180, 0.
În traducere, "șederea de cadavru" înseamnă "salvarea cadavrului", adică la o valoare de "0", cadavrele vor dispărea aproape imediat.

DAR această setare este, de asemenea, responsabilă pentru "tipul" de fotografiere.
La o valoare de "600", răspândirea este implicită.
La o valoare de "180", răspândirea este mai mică, este mai ușor să tragi cu o digla.
La o valoare de "0" scatterul devine și mai mic, fotografierea la distanțe îndepărtate este mai dificilă, iar cu DGL este foarte convenabil să tragi.
0 - această valoare este folosită de lunetiști (markeloff, Fox).

cl_crosshair_size "1" [def.]
Există doar trei valori ale dimensiunii vederii: "1" este de asemenea "mic", "2" - "mediu", "3" - "mare".
La 640 și dyn 0, vederea pe principalele dispozitive se transformă într-un mic plus: D (Neo, Delpan).

cl_dynamiccrosshair "1" [def.]
Vedere dinamică (dacă stați în picioare - vederea se restrânge, sare - se extinde).
La o valoare de "0", vederea este stabilizată. Este o chestiune de gust.

cl_dlmax "128" [def.]
Valorile de bază au fost lungi de 80 și 128 de ani.
Această setare este responsabilă pentru revenirea la poziția inițială a vederii după recul.

m_filter "0" [def.]
Comanda este responsabilă pentru filtrarea mouse-ului (netezirea mișcărilor mouse-ului).
Dacă aveți o valoare de "1", obiectivul devine mai neted, cu digula mai ușor de filmat.
Dintre toate config-urile pe care le-am studiat, am observat această comandă numai de la Yegor (markeloff).

hpk_maxsize "4" [def.]
Există două valori de bază - 0 și 4. Cu "0" trageți "zgomote", iar la 4 este mai agitat.
Este o chestiune de gust, de exemplu f0rest cArn și Gux folosesc "0.001".

vizualizează "120" [def.]
Cel mai probabil, aceasta este cea mai importantă setare pentru montarea fotografierelor și a pulverizării sub rezoluție și vedere.
Valorile principale sunt 110 și 120. La 110 gloanțe zboară din partea de sus a vederii și la 120 de la centrul vederii.
Dacă la 120 veți bate "cap" cu AK, atunci la 110 aveți un clip perfect cu m4a1.


Mai jos, am adunat setările din ultimele config-uri ale celor mai cunoscuți jucători PRO, pe care le puteți introduce cu ușurință în consola într-o singură linie. Am colectat date pentru o lungă perioadă de timp, cred că mulți vor fi interesați să știe cum idolii lor joacă.


script [640x480]
GeT_RiGhT cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; VIEWSIZE "120"
ROMJke cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; VIEWSIZE "110"
cl_crosshair_size Neo "mic" cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"
Delpan AWP cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "96"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"
allen cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"
gob b cl_crosshair_size "auto"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"
Dosia cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "15"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "1024"; VIEWSIZE "120"

FYRR73 cl_crosshair_size "mediu"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"
Sixer AWP cl_crosshair_size "medium;" cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0,1"; VIEWSIZE "110"
pita cl_crosshair_size "mediu"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "96"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"
ceh9 cl_crosshair_size "mediu"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

Markeloff AWP cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "1/0"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"
f0rest AWP cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0,001"; VIEWSIZE "120"
TaZ cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"
Starix cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"
Xek AWP cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"
MSX cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; VIEWSIZE "120"
Edward cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"
cl_crosshair_size SpawN "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"
cl_crosshair_size Zonic "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "0"; VIEWSIZE "120"
Kapio cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"
cl_crosshair_size amenințare "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"
RobbaN cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"
Walle AWP cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"
CYX AWP cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "5000"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

script [800x600]
Fața cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"
cArn cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "0,001"; VIEWSIZE "110"
trace cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"
Gux cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "100"; hpk_maxsize "0,001"; VIEWSIZE "110"
cl_crosshair_size ave "mici"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; VIEWSIZE "110"
Fox AWP cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"

kHRYSTAL cl_crosshair_size "mediu"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"
DSN cl_crosshair_size "mediu"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"
Xizt cl_crosshair_size "mediu"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize“.5" VIEWSIZE "110"
kuben cl_crosshair_size "mediu"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"
Arcadion cl_crosshair_size "mediu"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "1"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"


script [1024x768]
LeX AWP cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; VIEWSIZE "110"
HeatoN cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; VIEWSIZE "110"

Articole similare