Săptămâna viitoare în Los Angeles, va avea loc arată joc E3 anual, în cazul în care Tetris Compania va demonstra o noua versiune multi-utilizator al jocului din lume calculator cele mai populare. Compania Ubisoft, care produce Tetris Ultimate pe titularul de drept al licenței, coroborat cu crearea noua versiune a „Tetris“ pentru a 30-a aniversare a puzzle-ului.
La începutul anilor 1980, Pajitnov a lucrat în laboratorul de calculatoare al Academiei de Științe a URSS și a avut acces la cea mai puternică tehnologie de calcul la acea vreme. Programatorul a fost implicat în dezvoltarea inteligenței artificiale, a tehnologiilor de recunoaștere vocală și a graficii pe calculator.
Cu mulți ani în urmă, matematicianul american Solomon Golomb a inventat denumirea "polymino" pentru figuri formate din pătrate egale. Cel mai popular dintre puzzle-urile sale, vândute în întreaga lume, a fost Pentomino Puzzle. Esența sa a fost să colecteze o figură geometrică dată din fragmentele disponibile, fiecare dintre ele constituind cinci pătrate egale. Pajitnov a iubit acest puzzle și ea a inspirat-o să creeze Tetris.
Programatorul a avut ideea de a lua un pentamino ca bază pentru joc, în care cifrele ar cădea în pahar în timp real, iar rândurile pline ar dispărea. Inițial, fragmentele care se încadrau aveau să fie formate din cinci pătrate, însă răsucirea a 12 figuri care puteau fi făcute din ele s-au dovedit a fi foarte dificile. Apoi Pajitnov a scos un pătrat - acum erau doar șapte variante - iar cifrele s-au transformat în tetramino, și mai târziu a devenit cunoscut sub numele de "Tetris". Programul Pajitnov a scris pe computerul sovietic "Electronics-60". Monitorul acestei mașini ar putea afișa numai text, astfel încât figurile din prima versiune a jocului trebuiau să fie făcute din litere și din alte simboluri.
Programatorul a cheltuit aproximativ trei săptămâni pentru a crea codul Tetris, inclusiv pentru timpul în care el nu sa putut îndepărta de propriul său joc. Câteva luni mai târziu, cu ajutorul lui Vadim Gerasimov de 16 ani, a creat o versiune grafică a jocului pentru PC. Nou în ea a fost un tabel de înregistrări și de culoare. Programul a fost înregistrat pe dischete și, mai degrabă, rapid de la lucrătorii institutului de cercetare științifică, sa răspândit în rândul prietenilor și apoi în întreaga Uniune Sovietică.
Pajitnov a vrut să introducă invenția sa în restul lumii, dar nu a existat nicio lege privind proprietatea intelectuală în URSS, iar tot ceea ce sa făcut la locul de muncă a aparținut statului. Uniunea Sovietică a ocolit convenția internațională privind protecția software-ului. Drept urmare, creatorul jocului nu a obținut nimic, deși "Tetris" a devenit primul software de divertisment exportat de Uniunea Sovietică.
În 1986, "Tetris" a fost învățat la Institutul de Cibernetică al Ungariei. Joc acolo sunt foarte plăcute, și adaptat platforma Commodore C64 si Apple 2. De asemenea, în Budapesta, un puzzle observat proprietarul companiei britanice Andromeda Software-ul Robert Stein, care a apreciat potențialul invenției, și a vrut imediat să cumpere toate drepturile să-l (versiunea PC - URSS, versiuni pentru C64 și Apple 2 - pentru maghiari). A intrat în corespondență cu Pajitnov, dar partea birocratică a problemei a fost rezolvată prea lent. Stein nu a putut aștepta să facă niște bani, și el a sugerat că „Tetris“ editorii britanici Mirrorsoft, fără a aștepta un acord formal cu creatorul său. Compania, deținută de magnatul mass-media Robert Maxwell, a refuzat oferta și a redirecționat-o la colegii americani de la Spectrum Holobyte. Americanii și-au dat seama că au o mina de aur înaintea lor și au semnat imediat toate documentele.
Încrezându-se că au dobândit cu adevărat toate drepturile asupra jocului, Speckrum Holobyte a pornit serios să lucreze la acest joc. Dezvoltatorii au încercat să facă programul cât mai mult posibil din Rusia, având ca rezultat imaginea apare în Catedrala Sf. Vasile, Iuri Gagarin, și ca coloana sonora a figurinelor incidente sunat cântece de opt populare „ambulanți“ și „Kalinka-Malinka“.