Deponi walkthrough

Apăsați mouse-ul pe Tony și priviți prin obiectul care se află pe podea. Acum trebuie să o luați și să priviți în inventar. Alăturați-vă pe Yin și pe Yang. Introduceți pictograma gata în canelură și apăsați butonul din partea dreaptă.

Înainte de a continua jocul, puteți vedea descrierea luiDeponia pe site-ul nostru.

Incepem trecerea jocului Deponia. Pe pat este o valiza, se deschide și frunze Noi ajunge cu o listă de dorit, este necesar să se colecteze șosete, un borcan cu dispozițiile șuruburi tăietor și periuță de dinți. Sub pernă luăm șoseaua verde. Apoi, să ia o lanternă de mână și un borcan de ulei, care se află pe un raft lângă fereastră. Mergem în jos la etajul 1 și deschide frigiderul, am ajunge în șosete galbene. El împinge mâna în buzunarul hainei și scoate un ciorap albastru. Apoi scoate din oală coajă cu apă și dop. Apoi, trebuie să colectați 3 note.

Trecem la etajul 2 și luăm o notă care atârnă pe ușa băii. Deschideți partea stângă a dulapului din chiuvetă și luați mașina de curățat detergentul și bolțul. Deschidem ușa la toaletă și luăm pistonul de acolo. Încearcă să intri în ușa încastrată a camerei lui Tony și să iei următoarea notă. Atingeți peria? și ea va scăpa de tine. Apoi mergem la etajul 1 și împingem ușa brună spre dreapta chiuvetei. După ce luăm cartușul de șoareci.

După ce turnați untul din borcan și luați mazărea care se află pe canapea. Apoi, trebuie să combinați un borcan cu mazăre și un șoarece de șoareci, apoi puneți-l în gaura unde este periuța de dinți. Pe măsură ce prindeți 3 elemente, va trebui să deschideți aragazul. Am pus toate notele pe care Tony le-a strâns, după ce le-am pus în foc cu o torță de mână. Apoi, colectăm tigaia și o punem pe aragaz. În ea se toarnă detergentul. După ce am pus 3 șosete, apoi le luăm cu o furculiță, a fost ultimul lucru.

Intrăm în camera lui Rufus și punem în valiză ciorapi, șuruburi, un borcan de mazare și o periuță de dinți. Rufus vă va spune că valiza nu se închide, veți vedea o listă pe ecran, faceți clic pe imaginea acțiunii bolțurilor și trageți-o de acolo. Veți ajunge în curtea din spatele căruia se află Monograma. Deschidem ușa avionului și punem valiza în compartimentul de sub scaun. Lângă harpon, luați cheia și deșurubați scaunul.

Apoi ne întoarcem la casa lui Tony și mergem la primul etaj. Urmați ușa din stânga mantalei. Deșurubăm cutia cu o cheie și ne întoarcem înapoi la aeronavă. După ce a pus în loc să stea cutia poștală și în ea bateria. Apoi trebuie să ajustați harponul. Faceți clic pe panoul de control al harponului și în fața dvs. va fi o vedere, care cu ajutorul pârghiei ar trebui instalată într-o cușcă cu o șină, este marcată cu un semn roșu. Apoi faceți clic pe pârghia de mai jos: lăsați în jos, în sus, în dreapta, în stânga, în dreapta, în stânga jos, în dreapta, în dreapta, în stânga, în dreapta.

Atunci Tony va apărea și îi va da lui Rufus o scrisoare. Am aprinde fitilul din dreapta panoului de control al harponului pentru a urca în aer. Dar Rufus nu poate zbura până acum. Faceți dublu clic pe lanț și săriți în jgheab. Te vei găsi într-o fabrică de gunoi. Înainte de a fi 3 canale, există gunoi.

Deschideți valiza lui Rufus și luați de acolo șosete și un borcan de mazăre. Am aruncat borcanul în treptele de sub clopotul de mijloc. De îndată ce ușa se deschide cu o mână mecanică, puneți șosete pe ea. Ușa se închide, o deschidem și o rupem.

Aplicați mâna la ușa din stânga. Când Rufus face o gaură în el, un străin va apărea imediat la fabrica însoțit de trei polițiști mecanici. Ne facem drumul în interiorul prizei, veți fi în cabină. Ar trebui să apăsați butonul albastru pentru a lovi extratereștrii.

De îndată ce Rufus se trezește, urmăm arcul în oraș și apoi la biroul primarului. Intrați acolo și discutați cu locuitorii, primarul decide cine va trăi cu străinul. Cei care vor să-l ia în sine, sunt în linie pentru a ajunge la primar, aveți nevoie de un număr. Dispozitivul cu numerele este în fundal în spatele coadă.

Apăsăm maneta și luăm numărul biletului 66. Urmăm covorul roșu în sala de ședințe. Pe scenă se află un leagăn, domnișoara Goal se culcă în el, iar lângă el este un robot numit Gizmo, lucrează în serviciul de salvare și încearcă să-l aducă la viață pe fată. Va trebui să fac cafeaua.

Când vă aflați într-o alee, deschideți ușa spre stația de salvare. Urmați acest lucru și luați de pe masă în fața patului un bisturiu și un burghiu. După ce faceți clic pe levierul stâng al ecranului și puneți-l în poziția centrală. Vei avea o secție de poliție. Deschideți cabinetul de poliție și faceți clic pe cătușele galbene care cad pe podea.

Apoi, din nou faceți clic pe pârghie și coborâți-o în poziția de jos, veți avea un departament de pompieri. Deschideți dulapul de incendiu și scoateți extinctorul. Îndepărtăm mănușile ignifuge din perete și punem căștile în locul stingătorului. Apoi ridicăm pârghia pentru a obține o secție de poliție.

Cârligele vor face o cale dificilă în interiorul mecanismului, iar cătușele vor cădea la picioarele lui Rufus. Trebuie să fixați cătușele la ușa brună din dreapta camerei de ieșire a camerei / incendiului / spitalului. Acolo veți putea bloca trapa, care se deschide numai în modul de pompieri.

Schimbăm pârghia la secția de poliție și ieșim pe alee. Mergem pe strada principală, apoi mergem la stânga prin arc, așa că urmăm la nivelul cu taurul mecanic unde Rufus a aterizat după zborul nereușit.

Urcăm până la stația de salvare și luăm un picklock din patul închisorii. După ce ne întoarcem prin banda spre stația de salvare și comutați maneta în poziția superioară. Apoi ne deschidem cu un cabinet medical de închidere și luăm de acolo o seringă și un psihostimulant.

Apoi trebuie să-l urmăriți pe Tony. Trebuie să purtați o mănușă și să rupeți ardei iute de pe oală aflată în prim-planul ecranului. Apoi intrăm în casă și mergem la etajul 2. după care plecăm în curte. acolo Rufus încă pregătea zborul.

În apropierea harponului de pe panoul de control, selectăm o rachetă dungată și o combinăm cu un burghiu în inventar. Ingredientele pentru pulberea de cafea includ: praf de pușcă dintr-o rachetă, un stimulant și piper, după care rămâne doar să le amestece într-un blender.

Ne întoarcem la strada centrală și urmărim magazinul Tony, casa se află în partea dreaptă. Am pus toate componentele în mașina de spălat cafea în stânga ferestrei și luăm pulberea finită.

Luați cupoanele de poștă pe masă de către Tony. De îndată ce Tony începe să mediteze, rulați mâna lui Rufus în borcan cu cârlige de pește pe masă spre dreapta. O să-i rănească brațul și Tony vă va da cheile pentru cabinetul de medicamente.

După ce intrăm pe alee și aplicăm magneți pe harta tunelurilor. Fiecare cetățean are o anumită formă de cască în coada de pe cap, exact la fel ca acoperișul casei. Va trebui să completați formatul cascadei și să puneți magnetul în casă. Apoi trebuie să sunați clopotul lângă hartă.

De îndată ce apare explozia, ne întoarcem la biroul primarului și alegem biletul cuiva. Puteți încerca să-l dați stăpânului, dar el va răspunde că acum este rândul lui Venzel. Mergem în sala de ședințe, unde Gizmo este peste dormitul Miss Goal. Deschideți ușa din spatele ecranului, aceasta este o cămară mică, în care pe cutie sunt baloane. Le luăm cu noi și mergem la stația de mântuire.

Apoi trebuie să comutați pârghia la spital, după umflarea bilelor cu gaz din balon. Apoi du-te la piață. apoi du-te la casa Monogramei. Se pare că a luat trunchiul și biolocatorul lui Rufus. Trebuie să coborâți până la subsol și să găuriți găurile în țeavă. Apoi combinăm mingea cu cârligul și mergem până la bucătărie. Luați buretele de la chiuvetă.

Urmați strada și mergeți la rezervorul de apă, situată deasupra casei Monogramei. Apăsați pe conductă pentru ao transforma în coșul deschis al casei Monogramei și faceți clic pe cocoșul de pe rezervor. Dacă totul funcționează corect, veți vedea o imagine a modului în care apa inundă subsolul casei. Mergem la subsol la Wenzel și după ce pleacă pentru primar, luăm biolocatorul de pe masa din stânga de pe ecran. După aceea, du-te la biroul primarului, e rândul tău.

Biroul primarului este la stânga de-a lungul coridorului. Rufus va convoca în mod automat pe primar și, cu surprindere, va vedea că părăsește masa. Trebuie să spui că ai venit pentru Miss Goal. Imediat ce dialogul sa terminat și primarul pleacă sub masă, faceți clic pe glob și luați geamul. Apoi faceți clic pe butonul mare de pe masă pentru a împinge patul primarului. Sarcina ta este să te uiți sub pernă. Acolo veți găsi dispozitivul, care este numit "câmpul magnetic al planetei". Aplicăm biolocație pe emblema de apă de pe masă. Și brusc, patul va fi din nou pus în față, pe care va fi cheia. Deschidem un blocaj pe glob și luăm o sticlă de whisky dintr-o dulap secret, turnăm un pahar în pahar.

Ai văzut mașina că ești la nivel cu taurul, o urmăm și încercăm să deschidem capota - este închisă din salon. De asemenea, ușa mașinii nu se deschide, parbrizul este murdar.

Urmează casa Tony și dip buretele în oala pe aragaz. Du-te înapoi la nivelul de taur și curățați parbrizul, și apoi ia în considerare ceea ce este în cabină, este de culoare roz, de pe bord este un dansator, și în apropiere - semn „Sweet Tooth“.

Du-te la Hannek și întreabă ce face. Se pare că el colectează diverse gunoaie, inclusiv cheile de la mașină. Întreabă-l dacă există o cheie. În următorul, alegeți replica "Dinte dulce", "roz", "balet". Cheile pe care le veți găsi în inventarul dvs.

Du-te înapoi în mașină și deschide ușa. Tragem maneta iar hota se deschide. Trageți bateria cu un burghiu și colectați acidul în sticlă. Apoi combinați un pahar și o seringă cu sânge bovin.

Întoarceți-vă la bara de cafea, apoi aplicați un pahar de cafea și pudră de cafea la cafea. Apoi luăm o ceașcă de cafea. Du-te la sala de ședințe unde Wenzel și primarul s-au adunat deja lângă Miss Goal. Încercați să-i udați cafeaua, dar Rufus va pierde Gizmo într-o luptă verbală. Va trebui să veniți cu ceva.

Du-te înapoi la curte și să ia Tony acasă cu un pistol și o pâlnie. După revenirea în sala de ședință și a dat foc la o cutie de carton în dulap, care erau mingi. Gizmo va stinge focul, și în acest moment va lua stetoscopul. De îndată ce se va întoarce Gizmo, va vedea imediat pierderea. Am aruncat un stetoscop într-un buzunar al primarului, și în timp ce el jură cu Gizmo, introduceți pâlnia în gura domnișoarei Goal, și apoi se toarnă-l printr-o cafea.

Acesta este ultimul capitol al jocului Deponia. Rufus și Miss Goal se vor afla la postul de salvare. Vorbește cu ea și vei afla că trebuie să contactezi un walkie-talkie cu un extraterestru numit Clitus.

Mergeți la biroul primăriei și faceți-vă drumul la oficiul poștal, la ușa din dreapta de-a lungul coridorului. Stăpânul nu te va lăsa înăuntru, din moment ce nu ai ceas.

Plecăm în sala de ședințe, unde se odihnește primarul și alegem o pâlnie. Luați ceasul primarului și, de asemenea, luați microfonul din tribună.

Intrăm în casa lui Tony și mergem până la etajul al doilea în camera ei. Deschidem cabinetul pentru medicamente și luăm sedativul. Combinați dartsul, liniștiți și pâlnie, apoi mergeți la magazinul lui Tony. Faceți o lovitură cu un darts în fereastra deschisă pentru al pune pe Tony să doarmă. Introduceți magazinul și luați cupoane de corespondență din tabel.

Apoi ne întoarcem la biroul primarului și îi dăm stăpânului ceasul primarului. Deschidem ușa la oficiul poștal. Comunicăm cu bucata de fier și oferim un cupon. În stânga va exista o ieșire la platformă, unde operatorul stă în căști. El va spune că un apel internațional poate fi făcut în seiful de la poștă, și pentru aceasta este necesar să scapi de robotul poștal.

Alena «StreetAngel» Rusnak

Articole similare