Set de detașamente 3

Set de detașamente 3

ACTIVITĂȚILE ORDINARE sunt activități care se desfășoară numai cu un detașament. Ele sunt luate în timpul lor liber sau atunci când există vreme proastă pe stradă. Acest tip de evenimente vă ajută să vă raliști echipa și să o învățați din tot felul de aspecte.

ACTIVITĂȚILE ORDINARE pot fi foarte diferite. Puteți aranja un concurs de desene cu băieții: pe hârtie; pe pietrele pe care le veți colecta împreună cu copiii de pe plajă; pe asfalt (pe vreme rece); pe fețe, vopsirea corpului - corpului. Amintiți-vă că orice imagine ar trebui să aibă o temă. Dacă în tabăra dvs. există un muzician, îl puteți invita și cânta împreună cu copiii cântecului. De asemenea, puteți invita un alt lider al echipei, care poate juca chitara. Copii de orice vârstă le place să inventeze, astfel încât competiția de basm pentru ei va fi foarte interesantă. Împărțiți echipajul în echipe și dați-le o sarcină pentru a veni, demonstrați creativitatea. În multe tabere există un post de psiholog. De asemenea, el poate efectua antrenament în unitatea dvs., pe care îl puteți vedea pe echipa din partea cealaltă. Unele dintre ele sunt prezentate mai jos.


Competiția de acțiune (CAeM)

Sarcini pentru concurs:

Concursul poate fi organizat nu numai pentru actorii singuri, ci și pentru echipe. Desigur, sarcinile pentru competiția de echipă vor fi complet diferite:

  • dat fiind sarcina de a bate povestea veche într-un mod nou, păstrând povestea principală, scenariul nu este scris, toată pregătirea are loc în 15 minute, după care participanții trebuie să prezinte un "impromptu live";
  • după prima prezentare, echipele de pe subiectul propus dezvoltă un scenariu și îl prezintă sub formă de filme silențioase;
  • Concurență pentru căpitani. Sarcină - pentru a reprezenta o scenă, de exemplu: Forest. Tăcere. O briză ușoară a trecut prin vârfurile copacilor. Se părea că nimic mai mult nu putea rupe această tăcere. Dintr-o dată a existat o criză de rupere a ramurilor. Ceva uriaș strălucea dincolo de tufișuri. Era un elan. A ieșit în curățenie, sa uitat în jur și, aparent, speriat de ceva, sa repezit înapoi în groapă. Și din nou totul era calm. Dintr-o dată se auzi un zgomot sălbatic și o prăbușire a vântului de frânare, sub pasii grele ale cuiva. Hohul nu a încetat timp de un minut și, curând, ursul a ieșit în curte. Acest sunet îi aparținea. Trezind dimineața și ieșind din casă, a pășit pe arici. Senzația neplăcută a ceva rătăcitor nu-i lăsa să se calmeze, iar el se plimba prin clopoțeii sălbatice. Curând durerea a încetinit și sa îndreptat spre groapă, iar în poală pașii lui grei s-au auzit de multă vreme. În cele din urmă, a devenit liniștită.


Poveste pe prima și ultima linie

  1. Zăpadă scrâșnită ... Ulei smolit în tigaie;
  2. Cioplitorul și-a scos capul din gol ... Estonianul a intrat în golf;
  3. Ploaia a spălat toate pistele ... Pe pat se afla un ciocan;
  4. Focul a murit de mult ... Balconul a fost vopsit verde;
  5. Aisbergul se înălța peste mare ... Muștele se ascundeau în crăpături;

Împărțiți echipa în 5 echipe și distribuiți-le pe fiecare linie. Acest joc va distra atât copiii, cât și pe voi. Alege cea mai bună poveste a tuturor. Puteți atârna toată creativitatea tipilor din detașament.


Muzeu de lucruri inutile

Obiectivul: crearea condițiilor pentru auto-realizarea creativă a copiilor, organizarea interacțiunii inter-rendezvous.

Materiale: lucruri pe care nici consilierul și nici copiii nu le au nevoie - sticle goale, stilouri scrumiere, cutii goale, tot ce se găsește în nopțile de noapte, nepotrivite pentru a fi utilizate în scopurile lor.

Liderul dă sarcina băieților să facă din aceste lucruri o figură sau o statuie, probabil pe subiectul pe care îl vii sau pe copii. Ca rezultat, puteți organiza un spectacol de cele mai amuzante, nepotrivite pentru orice, și să dați sarcina de a veni cu o cerere pentru aceste lucruri.

Cel mai important lucru în această competiție este de a veni cu o mulțime de concursuri neobișnuite și absolut frivole pentru definiția de sine. Este necesar să se pregătească tot inventarul necesar, să se explice prezentatorului ce este Cartea Recordurilor Guinness, să se prezinte Secretariatului, care va cântări înregistrările de înregistrări, să raporteze despre gloria care așteaptă câștigătorii. În prealabil, copiii pot participa la concursuri. Pentru orice competiție, puteți apela pe toată lumea, principalul lucru este să vezi că toți tipii din echipă participă la cel puțin una. Concursurile pot fi următoarele:

  1. Cine mai stă pe un scaun, îl ridică peste podea și nu se ține la nimic cu mâinile.
  2. Cine va mânca mai repede o bucată de pâine neagră și apoi va sorbi.
  3. Cine va fixa mai repede cinci noduri pe un fir de par lung.
  4. Cine a pus repede ziarul într-o sticlă goală, fără să-l rupă.
  5. Cine poate, într-un minut, să scoată cel mai lung "cârnați" dintr-o bucată de plastilină.
  6. Cine va bea rapid un pahar de apă printr-un tub de plastic.
  7. Cine poate într-un minut să spargă frunza A4 fără să o plizeze în mai multe bucăți.
  8. Cine poate striga sunetul "AND" mai mult fără aportul de aer
  9. Cine poate continua să arunce un tampon de bumbac etc.

Ca recompensă, puteți aloca fiecare titlu, pregătiți seturi de cărți de vizită pentru fiecare candidat.


Scrierea următorului schimb

Scrisoarea este compilată de întregul detașament. Forma scrisorii și metodele sale de compilare pot fi complet diferite. Puteți scrie pe: foaia obișnuită A4. Puteți să-i dați aspectul unui scroll vechi: umed, uscat în soare și înclinarea colțurilor. Pe foaia de Whatman. Puteți da forma unei frunze, bomboane, plicuri, fețe etc.

Collage, aplicații, fotografii, materiale la îndemână, flori uscate, pietre de mare - nu toate metodele și metodele de scriere a literelor. Scrisoarea poate fi pusă într-o cutie, o sticlă etc., ascunsă în teritoriul taberei și un plan al teritoriului cu o denumire a locului "comorii". Un card este cel mai bine prezentat (solemn predat) conducătorului, care rămâne pe următoarea schimbare.


Jocul "În afara zonei de acoperire"

Jocul a constat din 3 etape:

Etapa 1: Prezentarea "Fericirea", în care participanții echipelor au spus publicului ce fericire este în înțelegerea lor. Juriul a evaluat performanța echipelor într-un sistem cu cinci puncte.

Etapa 2: Concurența "rata de răspuns". Echipele au primit întrebări pe această temă și au citit răspunsurile, dintre care una este corectă. Echipele au trebuit să selecteze răspunsul corect cât mai curând cu un semnal de avertizare (fluier). Pentru răspunsul corect a fost acordat 1 punct. Au fost 20 de întrebări în total.

Etapa 3: Competiția abilităților de actorie pentru broșura "Povestea oglinzii curbate". Participanților le-a fost acordat un quatrain în avans, pe care au trebuit să-l bată și să-l suplimenteze la alegere. Juriul a evaluat performanța echipelor pe o scară de cinci puncte.

  • tema evenimentului;
  • originalitate, creativitate;
  • design emoțional și artistic;
  • nivelul de conștientizare în această privință.

Tabăra de vară

Articole similare