Șeful, de regulă, are o dimensiune mare și o cantitate semnificativă de puncte de sănătate. În mod tradițional, șeful apare la sfârșitul nivelului. mai puțin în mijlocul său, anticipând un sef mai complex și mai puternic. Pentru unii șefi, nivelul propriu iese în evidență.
Diferența principală dintre șeful unui monstru puternic, care jucător este de obicei necesară pentru a câștiga seful pentru a merge la nivelul următor, în timp ce monstru obișnuit se poate deplasa și să continue jocul. Sefii opționali. că jucătorul nu trebuie să câștige pentru a avansa complot, există, dar sunt rare și au apărut în jocuri mai târziu ca o încercare de a scăpa de matriță. Luptele cu șefii sunt punctele-cheie ale parcelei jocului, după care urmează etapa următoare. Aproape orice joc din genurile Acțiune. platformer. RPG. lupta erou completează lupta cu seful final - personajul negativ principal al parcelei de joc și cel mai puternic și cel mai tenace dușman. Victoria pe seful final înseamnă trecerea completă a jocului.
Pentru a învinge șeful, adesea necesită utilizarea unor tactici speciale (trucuri, trucuri speciale și alte metode nestandard) sau arme mai puternice. De exemplu, unii șefi sunt vulnerabili numai într-un anumit loc sau în anumite puncte sau strict dintr-un anumit factor izbitoare. Jurnaliștii de pe site-ul Web Distructoid notează, printre altele, astfel de tipuri de șefi ca:
- seful cu o mulțime de patroni care distrag atenția eroul;
- un șef uriaș gigant;
- "Partea întunecată" a jucătorului este șeful, care are aceleași abilități ca și eroul jocului;
- seful puzzle - poate fi învins de o acțiune strict definită care trebuie ghicită și nu puteți câștiga în modul obișnuit.
- comic "sef", care descrie doar un adversar serios.
De asemenea, există medaliști (de la mijlocul limbii engleză la mijloc) - sefi intermediari. Asta este, este inamicul, care este mai puternic decât monștri normale, el este obligat să se supună, și cu ea necesitatea de a lupta undeva la nivelul de mijloc.
Celebrități Boss Characters
Sefii în MMORPG
Un sens oarecum diferit este conceptul de "șef" în jocurile pe calculator masiv de multiplayer. În ei, șeful este o mulțime. în mod semnificativ superioară puterii altor mulțimi de același nivel. De regulă, șeful se distinge:
- Număr sporit de puncte de viață și magie.
- Mai multe daune.
- Prezența abilităților AoE (engleză Area of effect), care afectează toate caracterele pe o anumită rază.
- Imunitatea la anumite abilități ale jucătorilor (paralizie, aruncare etc.).
În exterior, șefii MMORPG-urilor se pot distinge prin mărimea și prezența lor (gloanțe care îi însoțesc și vin în luptă cu ei).
Uciderea sefului este necesara pentru trecerea unor misiuni (pitboss), obtinerea de lucruri sau ingredientele lor. care nu pot fi obținute altfel (raid-sef), uneori doar pentru avansare prin temnita. De obicei, această sarcină este imposibilă pentru un jucător și necesită colectarea unui grup care include un rezervor. vindecătorii (vindecătorii) și DD. este, de asemenea, posibil să participați la debuffer.
Unii șefi, de exemplu, regele Lich în World of Warcraft. sau generalul de la mormântul din Lumea Perfectă. devin personaje populare ale folclorului apropiat de joc.