Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough - al doilea și ultimul addon al jocului Medal of Honor: Allied Assault.
Din păcate, dezvoltatorii addon nu au reușit să păstreze bara de calitate, iar după originalul excelent și primul adaos - Medal of Honor: Allied Assault Spearhead - avem o descoperire ambiguă. Dar despre totul în ordine.
Peste 11 de misiuni ale jocului, suntem în rolul unui soldat viteaz al US Army sergentul John Baker va lupta drumul lor spre victorie prin hoardele de naziști și aliații lor italieni. Da, Breakthrough - unul dintre puținele shootere pe al doilea război mondial (de la alții fără gândire poate fi numit doar Battlefield 1942 cu addon Drumul spre Roma), în cazul în care prezența trupelor italiene și, în consecință, arme și echipamente disponibile, „macaronar.“ Desigur, acest lucru nu este de mult o realizare zeu, dar este întotdeauna frumos pentru a concura cu noul (chiar dacă numai în aparență) și trage adversarii arme noi.
O mulțime de împușcături. În cursul jocului, sergentul Baker se va lupta cu forțele lui Rommel în Africa, va lua parte la capturarea Siciliei și - în cele din urmă - va participa la lupte grele în regiunile muntoase din Italia. În consecință, vor exista și atacuri de poziții inamice bine fortificate, deturnări în partea din spate a inamicului și călătorii cu un rifleman în jeep. Vom salva tovarășii capturați, vom șterge buncărele și vom distruge vehiculele blindate ale inamicului. Cu toate acestea, cum să "trageți" și să obțineți plăcere din ceea ce se întâmplă cu jucătorul, vai, cel mai probabil, nu va reuși.
Motivul pentru aceasta este complexitate total dezechilibrată și lentoarea niveluri. Dezvoltatorii au încercat să facă jocul cât mai mult posibil mai diversă, „ponapihali“, în fiecare misiune un număr de elemente diferite de joc, în timp ce într-adevăr nu „confunda“ greu pentru a testa în mod corespunzător complexitatea etapelor jocului. Și, mai presus de toate, în ochii de „capturi“ faptul că, deși dușmanii spawn practic absentă (doar de câteva ori capturate din locul în care trupele inamice vor apărea atâta timp cât jucătorul nu ajunge la declanșare), inamicii în aceste niveluri destul de mari foarte mult. „Ei bine, ce e rău?“ - întreabă player-ul. La urma urmei, într-un shooter ar trebui să fie o mulțime de dușmani pentru fotografiere! Răspund.
În primul rând, dezvoltatorii au reușit să creeze probleme în Breakthrough with munitions. Arma cade dintr-un adversar din zece, cutiile cu cartușe și grenade în timpul fiecărei misiuni ajung la minim, astfel încât distracția de a trage în tot ceea ce se mișcă, trebuie să uite repede. În plus, pentru anumite sarcini lipsa de muniție este pur și simplu monstruoasă: trebuie să numărați EVERY cartuș, să folosiți în mod constant "trunchiuri" neconfortabile, economisind muniții pentru cele mai dificile situații.
În al doilea rând, la fiecare nivel există unul sau două puncte, ca și cum ar fi creat special pentru a aduce jucătorul la "căldura albă". Iar complexitatea acestor momente este o consecință a abundenței dușmanilor. Un exemplu simplu. Jucătorul, înarmat cu o pușcă cu lunetă (cu excepția cazului, desigur, la cartușele ei din stânga), acoperă trei prizonieri, una care rulează la camion. Moartea oricăreia dintre ei implică o pierdere a misiunii. Deci, imaginați-vă care rulează un captiv la mașină, și apoi sari trei soldați germani SIMULTANEITATE cu mitraliere și începe să tragă prizonierul nefericit, și pe partea de sus a acoperișului cu un alt „panzerschreck“ este selectat. Firește, ucide toate nu funcționează, și trebuie să ajungi la player-ul, să se grăbească ca un nebun, bazându-se mai mult pe noroc decât pe răspunsul și precizia.
Și călătoresc cu mașina, ca o săgeată, în principiu, să devină un chin - o mulțime de inamici se toarnă foc Sergent nefericit din toate părțile, de multe ori se ascunde în ruinele clădirilor și arbuști, iar jucătorii trebuie să se rotească ca „dag“, trăgând frenetic atac din mai multe direcții adversari . Și aici ajungem la o altă omisiune a jocului - lipsa unui adevarat noi si noi idei care ar putea face trecerea nivelurilor mai interesante. Încercarea de a diversifica gameplay-ul, dezvoltatorii sunt utilizați în mod activ aceleași „realizări vechi.“ De exemplu, jucatorul de trei ori (bine, cel puțin în trei misiuni diferite) vor trebui să meargă într-un tunar jeep! Jocul aproape fiecare misiune forțele Sergeant (și jucătorul cu ea) de mai multe ori într-un rând pentru a obține pentru arme și mitraliere, respingînd atacurile de infanterie și vehicule. De exemplu, pe un singur nivel, Baker va trebui să distrugă șase (!) Armele inamicului, și după capturarea unei alte poziții de artilerie jucător trebuie apoi să lupte contraatacul inamicului, folosind fie arma în sine, sau prezent în apropierea mitraliera.
Deși unele dintre „descoperirile“ originale în joc este încă lovit sau dor. Acestea includ o plimbare cu un detector al meu printr-un câmp minat (deși foarte scurt), construirea de apărare împotriva unui grup de tancuri germane cu ajutorul mortarului (având un sistem foarte neevident de foc) și o excursie pe masina de cale ferată blindate. Și episoade interesante, divertisment Breakthrough apar. Aici, de rupere într-o mașină de teren la baza aeriana inamic, suntem înarmați cu arma cu un amortizor de zgomot, se strecoare prin teritoriul său, polițiștii de tir, distrugând trăgătorii pe turnuri (sau alunecarea în liniște trecut, evitând razele fare) și dezactivarea aeronavelor, precum și la finalizarea video ceas misiune pe motor, în care acestea sunt rupte, bătut și plin de culoare exploda atunci când încearcă să decoleze. Sau minat nava germană, nu avem timp să-l lase până la explozie - și ieși din navă întors pe o parte, croindu-și drum prin punte, tragere dușmani.
În rândurile adversarilor, așa cum am menționat mai devreme, s-au alăturat soldații și ofițerii italieni (aproximativ 3-4 "soiuri"). Pe lângă aspectul și armele folosite, italienii nu diferă de "colegii" germani fie prin comportamentul lor, fie prin abilitățile lor, iar tacticile elaborate anterior în bătăliile împotriva trupelor naziste sunt pe deplin împotriva lor. Din dusmanii fundamental noi pot fi numiți numai motocicliști pistoale înarmați. Adevărat, acestea apar doar o singură dată pentru tot jocul, când jucătorul ca o săgeată pe jeep se rupe la aerodrom.
Dezvoltatorii s-au alăturat, de asemenea, noul arsenal de „trunchi“, printre care sunt „aliat“ De Lisle carabina carabina (De Lisle carabina), cu un amortizor integrat, mitralieră Vickers-Berthier (Vickers-Berthier), grenada britanic propulsate de rachete (PIAT); pistol mitralieră italiană „Moschetto“ (una dintre mele „trunchiuri“ favorit), o pușcă, „Carcano“.
Există încă un rol important în trecerea vehiculelor blindate de joc, arme, mortiere, care, în cursul misiunilor de luptă ca un sergent curajos ucide și folosește împotriva forțelor inamice superioare. În acest caz, jucătorul va întâlni cunoscuții „vechi“ ca un tanc german PzKpfw IV, arma anti-aeronave Flak 88 anti-aeronave arma quad Flakvierling 38, precum și noi piese de echipament, de exemplu - tun anti-tanc Bohler M35, tren blindat italian AB 41.
Grafica, vocea jocului nu s-au schimbat deloc - totul este la nivelul original. Adevărat, jurnalul audio al protagonistului Spinnerhead a dispărut, ceea ce se putea auzi la sfârșitul fiecărei campanii. Oponenții încă mor fără absolut fără sânge și fără să se producă daune vizibile ca membrele pierdute și capetele împușcate.
În general, sensul de joc în această creație este încă acolo, și punând un nivel scăzut de complexitate, precum și utilizarea activă a tehnicii de a salva / încărca, puteți câștiga o altă victorie asupra forțelor „axei“ (denumirea comună coaliția Hitler, pe termen „axa Roma - Berlin „). Cu toate acestea, asigurați-vă că pasajul va fi capabil de a obține aceeași cantitate de unitate și distractiv ca trecerea original Allied Assault sau vârf de lance. Nu presupun.