Blogul colecționarului
De ce am decis să scriem această scurtă recenzie? Cea de-a șaptea parte a primit recenzii medii și aproape scăzute din partea jucătorilor și ratinguri medii ale criticilor.
Deci, să vedem dacă jocul este meritat prin aruncarea de roșii sau doar această neînțelegere?
Și vom începe cu dezvoltatorul, care a devenit studioul german Limbic Entertainment.
Ca orice joc modern, Heroes 7 au propria lor poveste, care ar trebui să ne prindă. Deci, această parte este o continuare a unuia dintre scenariile Heroes 5, intitulat "Ultimul Falcon Flying". În ea, jucătorul pentru succubus, Jezebeth, trebuie să omoare împărăteasa Imperiului Micon Falcon. Uciderea Împărătesei, Jezebeth începe un război civil între Ducii Imperiului.
În acest joc, luăm rolul lui Ivan Griffin, care vrea să oprească războiul cu ajutorul aliaților săi din alte state. Și atunci poate vom juca rolul comandantului, care purta război pentru dreptul de a fi împărat și aliații săi îndeplini anumite sarcini în funcție de facțiunea care ar ajuta eroul?
În avans, frustrare. Nu, nu este. Un pic de fundal. Pe parcursul anului, dezvoltatorii au scris o mică carte numită "Istoria războiului de zece ani". O dată pe lună, unul dintre capitolele cărții a fost publicat pe site-ul oficial. Și ar fi mai bine dacă a devenit campania principală pentru acest joc. La urma urmei, evenimentele din carte sunt mult mai interesante decât ceea ce vedem în joc.
Fiecare dintre aliații lui Ivan îi va spune despre un eveniment din istoria poporului său. Și acum, care este problema? Jumătate din aceste campanii au făcut acest scenariu în care au exprimat pur și simplu personajele. Mai ales se referă la campania Academiei. Întreaga campanie este un set de povestiri care nu au legătură. De asemenea, "Războiul istoriei războiului de zece ani" însuși conduce un cui în sicriul complotului. Ideea este că Ivan a fost arătat în carte, deși o personalitate nobilă, dar foarte contradictorie (Aceasta se referă la unul din ultimele capitole ale cărții). Și în jocul intenționat făcut din el aproape a făcut un sfânt. Membrii consiliului nu sunt, de asemenea, mulțumiți. În joc, probabil doar jumătate dintre ele corespund acelor imagini pe care le-am reprezentat în cursul anului sau în alte jocuri. De exemplu, Anastasia (Necromancer), unul dintre personajele centrale ale părții a 6-a. În cazul în care eroii 6 le-am aratat ca o fată care a trebuit să crească din cauza unor circumstanțe de viață grave, și în extinderea ca o mamă iubitoare, aici e doar o catea care este nepoliticos și insultarea toți membrii Consiliului, că va începe un dialog. Da, și ce să spunem, dacă după povestea ei strigă despre necroza unui zeu. Și acum la campaniile în sine. Când alegeți povestea pe care vrem să o parcurgeți, vi se arată un mic clip de figuri de ceară. Asta este, personajele sunt înghețate în poziții ca și noi, din cauza a ceea ce se întâmplă în joc chiar mai greu de luat în serios. Iată clipurile video ale uneia dintre campanii.
Dar, așa cum mulți oameni îmi spun, jucăm eroi de dragul procesului, nu de dragul complotului. Deoarece jocul este în joc?
Să începem cu harta. În timpul dezvoltării, ni sa promis interacțiunea cu lumea exterioară. Am întâlnit acest cip numai în campanii sau scripturi. Pe hărțile obișnuite, aproape că nu mi-a revenit. De asemenea, au revenit unele clădiri din cele 5 părți, dar ele sunt numite în mod diferit și decorate corespunzător. De exemplu, întoarcerea unui cort cu chei sub formă de altare de dragon. Ce ar fi să dezlănțuiți o barieră magică care să vă blocheze calea. Este necesar să vizitați Altarul Dragonului Elemental cu care este conectat. Un alt lucru care merită menționat este căutarea Graalului. Acum, eroul nu are nevoie să se săpare și să petreacă pe aceste puncte de mișcare. Când ajungeți la obelisc, ca și în jocurile din trecut, veți vedea o bucată din puzzle care indică descoperirea Graalului. După vizitarea primului obelisc, eroul primește o vrajă care vă permite să convocați Graalul dacă stați în același punct cu el. Aici, dezvoltatorii au adăugat ceva nou. Dușmanii tăi pot trimite cercetași (prin breasla hoților), care pot învăța cum ați deschis obeliscuri sau, dacă găsiți Graalul, în care eroul are un artefact legendar.
Dezvoltarea orașului:
Baza dezvoltării orașului este luată din partea 5. Dar cu unele inovații.
În primul rând, atunci când cumperi o bresle de magicieni, poți alege o școală, studiul căruia în oraș se va acorda mai multă atenție. Adică, vrăjile acestei școli vor apărea cel mai adesea, împreună cu incantațiile școlii principale. În același timp, aproape fiecare facțiune are o școală interzisă a cărei vrăjitoare nu o puteți învăța.
A doua inovație în orașe este alegerea celei de-a șasea creaturi. Acest cip a fost în 4 părți, dar acolo puteai alege o alternativă între toate creaturile.
A treia inovație este un set unic de creaturi auxiliare (corturi, balisturi etc.). Fiecare oras are propriul set de entități auxiliare, iar fiecare dintre ele are propriile sale abilități, de exemplu, intr-o temnita fara chip poate impune vraja ta echipa care afectează foarte puțin, a atacat detașarea inamicului.
A patra inovație este o scădere a nivelului orașului. Dacă doriți să schimbați o anumită structură, atunci puteți distruge linia de jos a structurii arborilor din orașul dvs. De exemplu, aveți nivelul 15 și doriți să modificați nivelul de creatură 7. Puteți să demolați toate clădirile pe linia 15 a nivelului, ceea ce ar schimba alegerea dvs.
A cincea inovație se referă la creșterea creaturilor. În joc acum, pentru a spori creșterea creaturilor, în loc să îmbunătățim instalațiile militare, trebuie să cumpărăm o clădire specială. Dar trebuie să alegi creșterea creaturilor pe care vrei să le vezi mai mult în orașul tău. În ceea ce privește protecția orașului, acum când cumperi un fort, ai o armată mică în oraș. Vrăjmașul va trebui să adune cel puțin ceva pentru a vă asedia.
Ultimele inovații importante în acest moment, pentru mine, sunt guvernatorii, unii eroi au abilități care măresc creșterea creaturilor de resurse din orașul tău din orașul tău. Că el ar putea folosi abilitățile sale de care are nevoie pentru a face guvernatorul orașului, această inovație, de asemenea, împrumutat de la 4 părți și cu el o mică problemă, despre care voi menționa mai târziu.
Deci, ce avem aici? Nu există multe schimbări în acest element de schimbare. Înainte de începerea bătăliei, vă aflați într-o fază tactică, unde plasați trupele. După aranjament, începe bătălia însăși. Interfața de mai jos arată ordinea progresului creaturii. Acesta arată, de asemenea, numărul de creaturi din unitate și semnificația inițiativei fiecarei echipe. Ca și în 5 și 6 părți, eroul îi poate ajuta pe trupele sale să facă o vrajă executând un strigăt de luptă sau pur și simplu atacând o unitate inamică. Una dintre cele mai importante inovații, voi numi atacul din flanc. În joc, dacă ataci inamicul din spate sau din lateral, atunci îi cauți mai multă pagubă. Pentru mine, una dintre inovațiile cele mai utile din serie, deși este luată din jocul MM Heroes Online.
Sistemul de calificare, probabil în timpul fazei de dezvoltare, a fost cea mai controversată parte a jocului. Unii jucători nu i-au plăcut în beta. Unii chiar au deschis petiții care ar fi modificate. Dar e așa de rău? Să ne uităm la asta. Deci, avem 10 abilități în care pentru 5-6 abilități (depinde de nivelul la care poți să înveți abilitățile). De asemenea, există 3 abilități perfecte. Pentru a obține una dintre aceste abilități, trebuie să îmbunătățiți nivelul de calificare asociat nivelului 3, să dobândiți abilitatea de a atinge nivelul 3 și, în final, să luați această abilitate pentru un punct de calificare. Deci, în cele din urmă, sistemul de competențe este mulțumit de ușurința de a stăpâni. Nu este atât de complicat ca în partea 5, dar nu la fel de banal ca în 6.
Fiecare fracțiune are două tipuri de eroi: războaie și magicieni. Fiecare tip are 3 clase. Clasele se disting printr-un set de abilități și caracteristici. Clasele de războinici sunt mult mai probabil să obțină o îmbunătățire a caracteristicilor care sunt responsabile pentru performanța creaturilor, precum și pentru magicienii caracteristicilor responsabile pentru potențialul lor magic. De asemenea, menționați studiul vrăjilor.
Acum, eroii pot învăța vrăjile tuturor școlilor, cu excepția celor care sunt interzise în fracțiunea lor. În joc, studiul vrăjilor depinde de caracteristicile "magiei". De exemplu, doriți să aflați nivelul vraja 3 înseamnă valoarea caracteristicilor magiei ar trebui să fie egală cu 6. Pentru a crește valoarea caracteristicilor eroului trebuie să fie pompat competențe legate de magie (cum ar fi abilitate „lumina magic“ sau „magia neagră“). În principiu, totul nu este rău, cu excepția unui detaliu pe care l-am omorât în orașe. Aceasta este o specialitate. În această parte, majoritatea specialităților sunt asociate cu o creștere a creșterii creaturilor. De obicei, în caractere specialitatea sporește caracteristicile creaturilor, dar în această parte dezvoltatorii au decis să lege cele mai multe dintre ele cu priceperea guvernatorului. Sincer, nu văd nimic în neregulă cu acest lucru, cu excepția faptului că majoritatea eroilor merg cu acest tip de specialitate.
V-am scris, aproximativ, ce este jocul. Dar există și detalii care nu au fost menționate mai sus. Acestea se referă la părțile tehnice și vizuale ale jocului.
Bug-uri și optimizare:
Din păcate, jocul este slab optimizat, iar unele cărți din campanie nu pot fi aprobate. În primele versiuni ale jocului pe Windows 10 a existat o eroare amuzantă. Jocul a avut 12 gigabytes de OP. Cel puțin am întâlnit astfel de bug-uri până acum: uneori, grila de mișcări de trupe nu este afișată, eroi pot pierde vrăjile, eroii mei ar putea fi la celălalt capăt al hărții. De asemenea, mă întâlnesc de multe ori cu plângeri legate de incapacitatea de a juca în rețea. Pe computerele slabe, AI merge pentru o perioadă infinit de lungă.
Grafică și animație:
AI în joc nu este încă pe deplin pregătită. În medie, computerul joacă astfel: există un personaj principal și încă 5 eroi care joacă rolul de inteligență. În același timp, cercetașii își vor continua călătoria calm dacă vor primi un erou cu o armată mare. Personajul principal atacă numai în două cazuri, dacă l-ați capturat în oraș sau dacă este mult mai puternic decât tine și șansa de a pierde de la el este zero. Când m-am întâlnit cu șanse mari cu inamicul, el a preferat să-mi lase rapid câmpul vizual.
Deoarece aproximativ 50% din modele au fost luate din partea a șasea, unii dintre fani au fost nemulțumiți de această circumstanță. Cea mai mare parte a pretențiilor a căzut pe Necropolis. Orașul era pur și simplu plin de modele de creaturi din partea a șasea și fanul nu-i plăceau subiectele de păianjen. Dezvoltatorii au trebuit să reproiecteze designul vampirilor și lichiștilor, ceea ce ar liniști publicul. De asemenea, ecranele orașelor au intrat sub distribuție. În joc sunt executate sub formă de imagini ca și în primele părți. Permiteți-mi să vă reamintesc că în 5 și în primele versiuni au fost realizate 6 părți ale orașului în 3D. După cum au spus dezvoltatorii, nu au avut suficienți bani pentru a le dezvolta.
Jocul a fost tradus de data aceasta 1C. Și se pare că au decis să renunțe complet la traducerea majorității numelor și titlurilor propuse în jocurile anterioare. În ceea ce privește dublarea, totul este foarte deplorabil. Atacuri în rolul unității.
Dar în acest moment un eșec mare. Muzica din partea a 7-a este luată de unde puteți doar de la remorci la jocuri anterioare și de la Heroes 6, dar nu de la 5 din anumite motive. Și nu se potrivește acestui joc. Ne pare rău, dar noi melodii numai în orașe și peisaje. Mi-au plăcut melodiile Cetinei și necropolei. Într-o oarecare măsură, și Dungeon. Restul nu-mi amintesc și nici nu-i fac resentimente.
Jocul costă 40 $. Pe teritoriul CSI, prețul său este de 31 USD. De unde un astfel de preț, având în vedere elementele menționate mai sus pentru mulți oameni, este un mister.