Secțiunea 1: Fișiere.
Pentru a lucra pe subțire avem nevoie de următoarele fișiere (nu neapărat toate, desigur)
textura:
Folder - texturi # 92; ui
Fișiere + descriere:
1- ui_hud.dds (fișierul de referință real conținând aproape toate texturile hota)
2 - cursor.dds (textura conacului fără brațe în mână, doar o formă rotundă)
3 - hud_map_arrow.dds (săgeata compasului)
configs:
Dosarul este config # 92; ui
Fișiere + descriere:
1 - maingame.xml (config conține indicatori ai indicatorilor stării de sănătate și armura SG (radiații daune de arme etc) cutie de muniție și tot în legătură cu acesta, ori sunt artefacte PDA pictograma și numărul de contacte Doar mașină de stat intermitente ..)
2 - motion_icon.xml (conține configurații ale poziției GG (scaune, standuri și TP), precum și benzi de rezistență, nivel de zgomot și vizibilitate GG).
3 - ui_custom_msgs.xml (ore + fiecare fel de bug bug.
4 - zone_map.xml (de fapt minimap + busola)
De fapt, acesta este un set standard. el nu este în mod natural complet. există câteva configuri. Viteza coordonatelor știrilor subțiri. dar ele rareori conduc.
Secțiunea a doua: editare config.
Deschideți fișierul maingame.xml
Ce este acolo: Ceea ce vedem în ea: Lista de pictograme pentru poziția GG: Fișier Ui_custom_msgs.xml Următoarele sunt liniile cu coordonatele mesajelor asociate cu ping-ul (nu voi dezasambla MP) Fișierul zone_map.xml Sfaturi: Dacă doriți să setați textura la o anumită dimensiune, scrieți lățimea și înălțimea dorită și apoi scrieți stretch = "1"
începând de la
Ce este disponibil:
Aici totul este simplu:
Dacă trebuie să eliminați textura - trebuie doar să eliminați calea către textura din config.
Dacă doriți să eliminați textul - fie eliminați textul însuși, fie puneți a = "0"
Multe elemente muta exemplu cartușe svyazke.K - caseta, numărul și pictograma poate fi deplasat prin schimbarea coordonatele okna.Koordinaty repaus implicite în dimensiunea ferestrei (nu întregul ecran)Articole similare