Istoria războaielor 2 Ordinul Teutonic »- interviu cu dezvoltatorii de jocuri

Istoria războaielor 2 Ordinul Teutonic »- interviu cu dezvoltatorii de jocuri

Despre detaliile noii strategii ucrainene "Istoria războaielor 2: Ordinul teutonic", în interviul exclusiv și primul din interviul CIS Game Way, a declarat șefului studioului Unicorn Games Nikolai Matiichuk

Istoria războaielor 2 Ordinul Teutonic »- interviu cu dezvoltatorii de jocuri

Studio de la Kiev Unicorn Games este bine cunoscut de cititorii jocului Way pe astfel de jocuri în genul strategiei tactice precum "Istoria războaielor: Alexander Nevsky". «13 Century: Rusich».

În această toamnă este lansată programarea noului lor joc numit "Istoria războaielor 2: Ordinul teutonic", al cărui editor va vorbi 1C.

"Ordinul Teutonic" este primul joc pentru Unicorn Games cu o carte strategică globală, a cărei implementare a fost așteptată cu nerăbdare de numeroși fani ai jocurilor anterioare ale studioului.

Mai multe detalii despre noul proiect în exclusivistul și primul joc din interviul CSI Joc Game a declarat șefului Unicorn Games Nikolai Matiychuk.

GameWay: Care este proiectul "Istoria războaielor 2: Ordinul teutonic" - este o continuare a "secolului al 13-lea" sau un joc complet diferit?

Nikolay Matiychuk. "Ordinul Teutonic" este un joc complet diferit, în comparație cu toate proiectele noastre anterioare.

În jocurile anterioare, am lucrat numai pe un joc - un joc de tactici. "Ordinul Teutonic" este deja trei jocuri într-unul singur.

NM: 1) Redarea pe o hartă globală este un strat de joc operațional și strategic. 2) Jocul de atacuri și apărarea fortărețelor și utilizarea tehnologiei. 3) Tactica.

Elementele RPG pe care le folosim pentru a juca pe harta globală și, de asemenea, proiectăm-o parțial în joc tactic. De fapt, o hartă globală este o nisip de joc, cu o linie de căutare.

Spațiul de joc al hărții strategice este o mare lume inseparabilă, constând din castele, orașe, sate și unități care locuiesc în lume, în care are loc o simulare a vieții în timp real.

Această lume oferă jucătorului un sentiment de libertate și acțiune nelimitată. Acesta este modul absolut unic de joc, care este complet diferit de Total War, Civilization și Europe Universalis. Cel mai apropiat exemplu este MountBlade.

Istoria războaielor 2 Ordinul Teutonic »- interviu cu dezvoltatorii de jocuri

Odată cu convergența mai multor unități de război pe hartă strategică - este lansată o luptă tactică. Pentru el, o hartă de luptă este generată luând în considerare timpul zilei și anului, zona climatică, tipul de teren.


Apoi, jucătorul primește o hartă tactică unică cu trupele disponibile și joacă o bătălie tactică, realizată pe baza mecanismelor de joc îmbunătățite ale jocurilor anterioare din seria "secolului al 13-lea".

GW. Ce anume așteaptă jucătorul pe harta strategică a jocului "Istoria războaielor 2: Ordinul teutonic"?

HM. Așteaptă, așa cum am spus zăvoare, orașe, sate, tabere de mercenari. Pe harta strategică, împreună și indiferent de jucător, există civili care călătoresc între așezări. Aceasta este cea mai ușoară pradă de jaf.

Vor exista și unități militare, acestea sunt grupuri mici de războinici care vânează tâlhari și detașamente militare ale inamicului, evitând armatele mai mari decât ei înșiși.

Desigur, va trebui să ne confruntăm și cu armatele diferitelor facțiuni - aceasta este o conglomerare a celor mai puternice trupe din țară care s-au adunat pentru a-și proteja pământul sau pentru a ataca terenurile inamice.

De asemenea, jucătorul se va întâlni cu comercianții - piesa cea mai gustoasă pentru un hoț, dar comercianții pot avea o gardă destul de puternică. O carte strategică este posibilă și fără bandiți. Ei caută pradă mai slabă decât ei înșiși și evitând adversarii mai puternici.

Istoria războaielor 2 Ordinul Teutonic »- interviu cu dezvoltatorii de jocuri

Ei bine, unde a făcut-o fără eroii cavaleri în Evul Mediu? În joc, vor fi personaje cu propria lor istorie și armată personală. Sunt oarecum ca un jucător, controlat doar de AI. Luptele cu ei promit să fie cele mai interesante și mai complexe.

Apropo, comportamentul tuturor personajelor de joc de fiecare dată poate evolua complet diferit. Spune, un grup de domni se poate uni și merge cu o echipă pentru a asedi o fortăreață inamică. Și poate că nu merge.

HM. Istoria jocului ne face referire la evenimentele cheie din istoria ordinii teutonice din secolul al XIII-lea, și anume, cucerirea Prusiei păgâne. Toate bătăliile sunt colectate într-o singură poveste. Jucătorul va acționa ca o cometă a Ordinului Teutonic și va repeta fracțiunile de cruciadă ale cruciaților, în ciuda numărului mic al Ordinului și a rezistenței feroce a neamurilor.


Povestea va fi acordată jucătorului prin questuri. În acest caz, toate bătăliile de teren sunt logic interconectate. Fiecare luptă anterioară va influența într-o oarecare măsură viitorul, iar fiecare urmă va fi o continuare logică a celui anterior.

Trupele se mută din luptă în luptă, astfel încât jucătorul va fi important pentru a-și proteja trupele, iar în timp conducătorul militar calificat va fi recompensat cu regimente de veterani care au trecut cu el foc și apă. Episoadele jocului apar în momente diferite ale anului, pe diferite tipuri de teren, ceea ce face ca fiecare bătălie să fie unică pentru jucător.

Istoria războaielor 2 Ordinul Teutonic »- interviu cu dezvoltatorii de jocuri

GW. Ce alte țări vor fi în joc, altele decât Ordinul Teutonic și Prusia?

NM: În poveste, jucătorul se va confrunta cu prusaci, lituanieni, ruși, mongoli, polonezi și chiar cu cavaleria europeană. Pe partea jucătorului vor fi trupele ordinului teutonic și trupele europene aliate.

La joc vor participa și detașamente cavalerești de "oaspeți" ai Ordinului, care vor juca în propriile lor arme.

Cel mai interesant este că, la sfârșitul liniei de căutare a povestirilor, jucătorul va avea libertatea deplină de acțiune. Acesta este un joc complet în nisipul de pe harta globală. Jucătorul va putea încerca să dezvolte armata și abilitățile sale pentru a captura toate teritoriile rămase. cetăți, orașe și așezări adiacente.

NM: vor fi elicoidale grele și ușoare, staționare și mobile, cu rate diferite de incendiu, precizie și deteriorare. De asemenea, vor exista berbeci pentru a distruge porțile castelului, turnuri de asediu și scări pentru a depăși zidurile fără a le distruge.

Atacurile castelelor sunt în mai multe etape, adică dacă luați o bucată de zid, nu veți captura fortificația în întregime, vor exista în continuare porți și alte fortificații. În general, totul a fost așa cum a fost în istoria reală.

În plus, toate echipamentele de aruncare, și acest lucru este tatechet, biblic, catapult, mangonel - pot fi folosite în bătăliile în câmp. Acest lucru va aduce o mulțime de opțiuni noi pentru idei tactice, jucătorii de rețea cu experiență așteaptă cu siguranță ceva nou de la noi, pentru că au studiat jocul de-a lungul acestor ani mai mult decât știm despre noi înșine 🙂

Istoria războaielor 2 Ordinul Teutonic »- interviu cu dezvoltatorii de jocuri

GW. Va fi posibil ca, ca și în aceeași bâzâie, să pompeze soldații din echipa lor de la miliție până la cavaler?

Odată cu dezvoltarea detașamentului va fi necesar să se petreacă experiență și bani, în unele cazuri va fi de asemenea nevoie de o resursă, de exemplu, de la "upgrade-ul" forțelor pietonilor la călăreți fără o resursă ca caii - nu va funcționa. Caii înșiși pot fi obținuți ca trofee pe câmpul de luptă sau cumpărați de la comercianți.

GW. Există cu adevărat 5.000 de războinici pe fiecare parte pe care ați afirmat că ați fost pe câmpurile de luptă din Ordinul Teutonic?

NM: În ceea ce privește numărul de unități de pe harta tactică, voi spune că am continuat să optimizăm motorul fără fanatism. Asta înseamnă că numărul de unități de pe hartă poate fi văzut mai mult decât înainte, dar cerințele pentru computer, în timp ce acest lucru va fi mai mic.

5 mii pentru 5 mii - sunt mai multe jocuri de rețea sau armate deja dezvoltate, după trecerea principalei povestiri și deja cu un joc profund în jocul liber, deoarece la începutul campaniei jucătorul are în general doar o detașare de 4-r.

Acest lucru se face pentru a oferi o intrare "moale" a unui jucător care nu este familiar cu mecanica tactică complexă a jocurilor noastre. Îl aducem cu atenție în căutările povestirii, unde, în plus față de divertisment - îi vom învăța diferite înțelepciuni ale tacticii militare medievale.

Am crescut și mărimea hărților tactice pentru orașe mari și castele. Pentru bătăliile pe teren, dimensiunea hărților tactice va fi aceeași ca și în proiectele noastre anterioare.

Istoria războaielor 2 Ordinul Teutonic »- interviu cu dezvoltatorii de jocuri

GW. Vom vedea în "Istoria războaielor 2: Ordinul teutonic" suport pentru multi-core și Direct X 10-11?

HM. Motorul jocului nostru rulează pe baza OpenGL, adică versiunea DX nu ne limitează. Principalele îmbunătățiri ale graficii din punctul meu de vedere sunt calitatea luminii și postprocesarea imaginii de ieșire.

Acoperirea peisajului cu vegetație sa îmbunătățit, iar folosirea unui peisaj complex generat pentru luptele epice este cel mai important 🙂

Pentru a calcula AI și căi pe o hartă globală, vom folosi multi-threading, pentru că lumea "ordinului teutonic" este timp-rial și destul de mare. În ceea ce privește folosirea multithreading pe o hartă tactică, încă nu am reușit să o folosim eficient și corect, pentru că încă nu avem resurse suficiente pentru astfel de subtilități tehnice.

GW. Și ultima întrebare tradițională, ce dorești cititorilor de Way Way?

HM. Aveți un suflet curat, minte clară și rece și mergeți îndrăzneț la țintă :)

Articole similare