Am lucrat cu copii de mulți ani, îmi place să joc cu ei într-o mare varietate de jocuri - atât sport cât și cognitiv. Întotdeauna încerc să fac distracția copiilor și memorabil, pregătesc cu atenție pentru eveniment și mă gândesc la toate detaliile pentru a evita consecințele nedorite. În banca mea de porci un arsenal imens de jocuri de divertisment pentru copii.
1. Sare în lungime. Concurează două echipe, sărind în lungime - primul participant se oprește la locul rezultatului, al doilea - din acest loc sare și așa mai departe pe întreaga echipă. Un salt general de echipă cu o lungime mai mare va fi victorios.
2. Mersul pe jos. Primii participanți ai echipelor concurente încep să se miște de la linia de start și înapoi, făcând fiecare pas, punând călcâiul unui picior pe degetul celuilalt. Trecerea bastonului, astfel, deplasează fiecare membru al echipei. Din toate câștigurile grele, câștigă cel mai rapid.
3. Fotografierea. Participanții sunt construiți pe o linie de 5 m de coș, care va fi ținta. Trebuie să trageți cu aruncări sau materiale naturale (plută, conuri ...), aruncându-le în coș. Primii participanți ai celor două echipe primesc câte un articol. Echipa câștigă, în coșul cărora vor fi mai multe articole.
4. Rularea pe schiuri. Desenarea a două linii curbate paralele pentru fiecare echipă este o pistă de schi. Primii participanți primesc bastonul. Într-o anumită direcție participanții "merg" pe schiuri cu un pas de alunecare, în celălalt - alergând, trecând bastonul în celălalt. În loc de schiuri, puteți folosi sticle de plastic tăiate în picioare pentru a le introduce.
5. Bobsleigh. Participanții sunt împărțiți în trei, doi - "șoferi" - păstrează o pungă - saniele - pentru colțuri, al treilea - un călăreț. Mergând într-o direcție, în spate - alergați - treceți bastonul la următorii trei.
6. Orientarea spre noapte. Primii doi participanți ai echipelor concurente sunt legați cu ochii și trebuie să ajungă la început, în spate - cu o fugă, fără un bandaj în fața lor. Echipele pot ajuta "pietonii de noapte" cu exclamații "spre dreapta", "spre stânga", "înainte", "înapoi".
7. Ciclism. Concurează perechi de participanți, ținând între picioare o sticlă de plastic - o bicicletă. Într-o direcție - pe o bicicletă, în alta - alergând, trecând bastonul la perechea următoare.
8. Remedierea războiului. Echipele concurează în picioare cu spatele unul către celălalt, iar frânghia este trecută între picioare.
9. Gemenii siamezi. Concurează perechi de echipe, mâini strânse, întorcându-se unul la celălalt. Ele rulează lateral de la început până la sfârșit și înapoi.
10. Trenul. Primul membru al echipei - "locomotiva", merge până la capăt și înapoi. La început, prima "mașină" se apleacă, iar cele două se mișcă la finisare și spate, agățându-se de mașina următoare. "Trenul" câștigă, care a ajuns în forță pentru a începe.
1. "Șarpe". Intreaga echipa este construit într-o coloană de unul după altul, toate pus mâinile pe umerii în fața în picioare împreună și ghemuit pe coapse lui - un șarpe gata. Sarcina echipei - de a depăși dat drumul acolo și înapoi nu este declanșat și nu se ridică.
2. Kangaroo. Un participant din echipă este depășit o anumită distanță, sărind în saci și înapoi, trecând sacul la următorul participant.
3. "Broaște pe mlaștină". Primii doi membri ai echipei primesc "bumps" - foi de carton. Se mișcă în lovituri într-un fel, celălalt - alergând, trecând bastonul la următorul jucător.
4. Pinguinii. Primii participanți, echipele concurente, fixează mingea cu genunchii și mișcă jocul înainte, înapoi, alergând mingea la următorul participant.
5. "Cancer". Primii doi participanți execută distanța setată înapoi și înainte. Apoi următorul participant, până când întreaga echipă se va încerca în rolul de cancer.
6. "Cămilă cu două humburi". Concurează perechi de echipe. Doi participanți se ridică una după alta, ținând mingea cu o mână pe spate - o cocoșă. Apoi, se apleacă înainte, al doilea participant deține o mână liberă pentru centura primei. Bilele nu trebuie să cadă în timpul mișcării, în spate. Perechile rulează înainte și înapoi, trecând bilele la perechea următoare.
7. "Proteine". Pe teren, desena un cerc și a pus cercuri - (. 5 piese) gol, jucătorii celor două echipe concura în sărituri în afara golului în minge gol - piuliță în mâinile sale și a fugit înapoi - „proteine“ înapoi, care trece „nuca“ next
8. Spiderul. Competiți patru jucători, deveniți reciproc în spate și îndoiți mâinile în coate. Este necesar să se depășească o anumită distanță între și acolo.
9. "Maimuțe pe viță de vie". Pe teren, trage un oval linii închise - viță de vie, un jucător - „o maimuță“ de la fiecare echipă a depăși traseul într-o parte, din spate - care rulează, care trece ștafeta membrul echipei următoare.
10. "ham". Trei jucători din fiecare echipă formează o echipă de cai, stând într-o buclă și ținând mâinile cu ea, iar al patrulea jucător o controlează. Echipa depășește distanța specificată înainte și înapoi, trecând bastonul în următorii patru.
Concurează perechi de participanți. Este necesar să se depășească o anumită distanță acolo și a alerga - spate, în timp ce Fox un picior îndoit din genunchi și ține mâna - salt de pe un picior, pisica - legat la ochi. Se mișcă lângă braț, ca într-un basm.
Două echipe concurează. Participanții fiecărei echipe sunt împărțiți în trei și se află alături unul de celălalt. Participantul mediu își înfășoară brațele în jurul gâtului vecinilor și se blochează pe ele. Participanții extremi fluturând aripile în mișcare, ca Snake Gorynych în timpul zborului.
Concurează un participant din echipe. Un picior este pus pe o stupă - un coș de gunoi, un mop - o mătură - este luat în mână. Cu astfel de echipamente Baba Yaga depășește o anumită distanță și se întoarce înapoi, trecând bastonul la următorul participant.
Participanții a două echipe rotește mingea la o anumită distanță și la final, fără ajutorul mâinilor aruncați-o în coș - "gura vulpii". Apoi își iau mingea în mână și se dau la început - trec bastonul la următorul participant.
Echipele sunt împărțite în jumătate - o jumătate - Cinderella, alta - mama vitregă.
Maimuța mamei aruncă 5 obiecte pe site și Cinderella colectează o mătură într-o cuvă pe un obiect și trece obiectele colectate de la următoarea mama vitregă. Astfel, întreaga echipă îndeplinește aceste roluri.
Participă la releu 6 persoane. Începe - mouse-ul. Ea merge până la capăt, unde se află cercul, urcă prin el și rulează după cel de-al doilea participant. Luând cel de-al doilea participant - mouse-ul rulează cu el până la capăt, se urcă în cerc, alergă la început și așa mai departe. Cel de-al șaselea participant este un urs, el se urcă în buclă, împreună cu toate la final și trage de la cerc până la început. Echipa care câștigă "basmul" va câștiga.
Din fiecare echipă alegeți lupul și 7 copii. Zona este împărțită în 2 părți - o parte - casa unor copii, cealaltă - cealaltă. Luptele schimbă echipele, adică prinde copii - adversarii. La semnal, ambii lupi încep să hrănească copiii, participanții capturați, abandonând jocul. Echipa câștigă cu lupul, care a prins repede copii.