Lăsați-i pe baieți să se antreneze și să concureze în definiția pentru vizorul următor:
- Câte meciuri se potrivesc într-un rând în partea de jos a casetei obișnuite de potrivire?
- Câte meciuri sunt în întreaga cutie?
- Scoateți din cutie cu zahăr dintr-o singură bucată și determinați, uitați-vă la cutie,
câte piese se potrivesc pe fundul unui strat; câți dintre ei sunt în cutie?
- Câte mere într-un coș, cartofi într-o găleată?
- Câți nuci sunt în borcan?
- Câte bușteni în lemn, cărți pe raft?
- Câte scrisori sunt într-o foaie de ziar din "Komsomolskaya Pravda"?
- Simțiți foaia, determinați câte pagini din această carte.
- Cartea conține 3-4 marcaje. Determinați ce pagini sunt pe.
- Luând aceleași cărți, deschideți-le pe o pagină numită prezentator.
Ce fel de formă nu există vase pentru lichide! Este interesant să verificați capacitatea reală a unora dintre ei. Acest lucru este foarte util pentru o varietate de situații de viață, de exemplu, atunci când achiziționează produse lichide în vrac și în magazin, în curs de pregătire pentru drumeții și de călătorie, și așa mai departe. D. Adresați-vă copiii să verifice ochi, efectuarea diverselor sarcini la domiciliu. Apoi, trageți o competiție între ele. Puneți în fața elevilor o varietate de vase: cutii, sticle, decantoare, sticle și chiar vase. Lăsați-i să determine capacitatea lor prin ochi. Apoi, folosind borcane litru, pahare, gravată sau vas din același pahar care interferează cu 200 ml de apă, se verifica datele lor în prezența copiilor. Câștigătorii premiului - un pahar de suc, lapte sau chefir.
Posturile de pe autostradă și de calea ferată, pe care stau kilometrii, sunt întotdeauna pe o parte a pânzei. Puteți organiza o competiție pe drum pentru a verifica ochiul. Leading vazut post-kilometru, ceea ce face un semnal de mână, și toate joacă căutând în fereastra opusă, se calculează de la viteza la vehiculele trec kilometri. După efectuarea calculului, participantul ridică mâna, iar liderul determină cine a avut dreptate și a fost cel mai corect. După antrenament în stabilirea unui kilometru, puteți merge la concurs pentru a determina distanța de 2-5 kilometri.
Cât spațiu ocupă elementul?
Prezentatorul prezintă rapid băieților un articol (o farfurie, un notebook, o cutie, o cusătură). Redarea, gatiti pentru patru paie sau nuia subțire, se taie fâșii strict de carton sau, în cele din urmă, patru meciuri fără cap, limitate la ochi cu cele patru laturi ale locului în care să se potrivească obiectului. Conducerea rapidă ocolește toți jucătorii și verifică exactitatea estimărilor. Jocul se repetă de mai multe ori, iar elementele se schimbă de fiecare dată, acestea fiind oferite de jucătorii înșiși.
Un centimetru este întotdeauna cu tine.
Invitați copiii cât mai mult posibil pentru a împinge degetul arătător și degetul mare și determină dintr-o privire, cât de mulți centimetri între capetele lor. Lăsați băieții să-și verifice măsurătorile în centimetri. Să presupunem, de asemenea, determina dintr-o privire, verificați și amintiți-vă cât de mulți centimetri între indexul și degetul mijlociu, între mijlocul și inelul, între inelul și degetul mic între degetul mare și degetul mic. Câți centimetri de la vârful degetului mijlociu la cot, de la sfârșitul degetul mijlociu la umăr, între capetele degetelor arătătoare atunci când brațele sunt deplasate în afară, în părți. Înălțimea și pasul în centimetri. Multe alte măsurători pot fi făcute, dar toate acestea sunt inutile, dacă nu încercați să vă amintiți toate acestea de mult timp. Organizarea unui grup sau concursuri școlare individuale în determinarea exactă a mărimii, cu ajutorul mâinilor - nu este doar interesant, ci, de asemenea, un ochi bun ca urmare a creșterii mai rapide. Mâinile unui om sunt centimetrul lui.
Desenați, tăiați, verificați.
Tipii sunt împărțiți în două. Pentru fiecare dintre ele, desenează un mic pătrat, un triunghi, un cerc și o figură pe o hârtie neecranată, cu un contur simplu, contur. Desenând aceste cifre, copiii trec colile unii către alții. Nu li se permite să-și ia cearceafurile. Este necesar să priviți cifrele și să vă amintiți dimensiunile lor. Apoi, pe aceeași hârtie neliniară, desenează figuri din memorie, încercând să păstreze aceeași dimensiune și repetând inexactitățile desenelor. După aceea, figurile sunt tăiate de-a lungul conturului, ele sunt suprapuse pe acele figuri care au fost desenate la început și se uită la cine sa dovedit mai precis. Liderul, ocolind toate perechile, spune cine a folosit mai bine ochiul lui. Jocul poate fi repetat, dar acum trebuie să desenați forme cu contururi mai complexe.
Pentru 8-10 articole de diferite mărimi, numerele de pastă scrise pe bucăți mici de hârtie, apoi se cântăresc pe o scală și se înregistrează rezultatele. Mai mulți jucători, unul după altul, cântăresc greutățile obiectelor pe mâini, apoi le aranjează în greutate de la cea mai ușoară la cea mai grea sau invers. Puteți înregistra greutatea și numărul. Prezentatorul examinează aceste note și determină cine a făcut estimările corecte.
Jocuri pentru dezvoltarea memoriei
Cu cine se va rupe? (memorie auditivă)
Numărul de jucători trebuie să fie egal. Toți stau într-un cerc și se calculează pe primul sau al doilea. Prima - o echipă, alta - o alta. Oricine începe să joace: el vorbește un cuvânt, stând alături de el, repetând-o și sunând la un alt cuvânt, fără legătură cu sensul primului; a treia repetă primele două cuvinte și spune propria sa (de exemplu: un acoperiș, o rolă, Ivan, etc.). Deci, ei spun totul într-un cerc, până când cineva uită succesiunea cuvintelor, iar echipa lui pierde. Jocul începe din nou, iar cel care se află lângă cel care învingă vorbește mai întâi.
Am văzut-o, am auzit-o, amintește-o! (memorie auditivă și vizuală)
Memoria pentru numere este adesea necesară în practică. Jucătorii stau în jurul mesei. Cineva scrie pentru ei înșiși cinci numere unice, apoi le pronunță o dată în mod clar. După aceea, toată lumea ar trebui să le scrie pe hârtie în aceeași ordine. Dictatorul numărului le verifică pe toți. Atunci vecinul său, scriind alte 5 cifre, le arată că se joacă timp de 5-7 secunde. Când bucata sa de hârtie este deja ascunsă, toată lumea scrie aceste numere pentru el însuși și din nou există un cec. Apoi, unul câte unul de scriere secvențială de joc 6, 7-onă, 3,4,5 duble 2,3,4 numere cu trei cifre de fiecare dată alternante formarea memoriei vizuale și auditive. Jocul este ținut timp de 7-10 minute.
Culoare și formă (memorie vizuală)
Mișcarea din memorie (memorie vizuală)
Doi jucători se pregătesc pentru ei înșiși pe podea sau pe teren o linie de zig-zag. Unul atrage doi metri, celălalt continuă și această linie cu doi metri. Ei îl pot studia câteva minute să-și amintească bine și apoi să treacă de la capăt la cap, cu spatele înainte. Unul se mișcă de-a lungul liniei, iar celălalt gîndește de câte ori a coborât din el, apoi schimbă rolurile.
În cazul în care pentru a șterge? (memorie vizuală)
Pe o tablă sau pe o bucată de hârtie, fiecare copil ar trebui să deseneze o "față". Apoi, căutați sau închideți ochii cu un bandaj, ștergeți-le în acea ordine și numai acelea pe care prezentatorul le va întreba, de exemplu: mai întâi ochiul stâng, apoi bărbia, părul.
Cei doi tipi se înfruntă unul pe celălalt. Unul ia o poză timp de 5 secunde, apoi se întoarce în poziția inițială, apoi altul trebuie să o repete exact, apoi schimbă rolurile. Apoi, două perechi ies și se înfruntă reciproc. Ambii jucători ai aceleiași perechi iau 2-3 pași pentru fiecare dintre pozițiile lor, oricare dintre membrii celeilalte perechi pe semnul de vârf ar trebui să le arate unul câte unul. Din nou, perechile schimba rolurile. Câștigătorul este unul sau cei care au reprodus mai repede pozițiile. După aceasta, trei au ieșit împotriva a trei, patru împotriva patru, cinci împotriva a cinci, și așa mai departe. iar jocul continuă în conformitate cu aceleași reguli.
Recuperarea memoriei (memorie vizuală)
Pentru a juca acest joc trebuie să se pregătească în avans o foaie mare de hârtie căptușită într-o cușcă și foi mici ale numărului de participanți cu același număr de celule la fel de mare. (Puteți să le tăiați dintr-un notebook într-o cușcă.) Pe o foaie mare, mai multe celule sunt trase în diferite locuri. Sensul jocului este că jocul pentru un minut să-și amintească exact care celulele sunt străbătute pe o foaie mare, iar după o frunză mare este eliminat, grevă pe piesele lor de aceleași celule. Băieții care au îndeplinit această sarcină câștigă în mod corect. Jocul, dacă se dorește, poate fi complicat prin lovirea celulelor de pe o foaie mare în diferite culori. În acest caz, participanții la joc nu ar trebui să își amintească doar ce celule sunt depășite, ci și ce culoare sunt ele.
Amintiți-vă, fără a căuta (memorie vizuală)
Fiecare dintre noi să ne imaginăm ce are aproape întotdeauna înaintea ochilor săi în camera în care trăiește, în sala de clasă unde studiază? Dintr-o dată, fără avertisment, efectuați competiția, care va spune mai exact, cât de multe tablouri pe perete, unele perdele la fereastra, un desen pe tapet, una de mai sus - sau Kohl Victor, etc.
Extragerea de cuvinte (memorie auditivă și vizuală)
Mâna își amintește totul (memoria senzorială)
Prezentatorul distribuie 6-10 obiecte diferite pe masă, care trebuie memorate în 20-30 de secunde. Își atinge ochii unul dintre jucători, cheamă două obiecte și sugerează că își schimba locurile, amintindu-și noua locație. În același timp, este necesar să vă plasați mâinile în mod inconfundabil pe elementele pe care le apelează prezentatorul. La prima eroare, șoferul este privat de dreptul de a continua jocul. Dacă s-a confruntat cu sarcina corectă, i se oferă să schimbe următoarele două subiecte, etc. Cel care va reuși să transfere o cantitate mai mare de subiecte va câștiga.