Ne-am creat propria casă și este chiar mobilată cu obiecte, dar casa din interior arată ca o colibă a țăranului. Iar actualul Dovakin nu are nevoie de o colibă, are nevoie de o casă frumoasă și confortabilă, cu multe locuri unde să-și poată plasa trofeele. Aceasta este ceea ce vom face acum # 151; vom dota casa. Mai întâi trebuie să eliminați toate obiectele (cu excepția ușii și șemineului) care sunt în casă. Dacă ștergeți ceva inutil, îl puteți corecta apăsând pe Ctrl + Z. Elementele sunt șterse prin tasta DELETE, dacă ați uitat. De asemenea, trebuie să aveți:
Toate inutile eliminate. Vom posta elementele de pe următorul program: în primul rând, mobilierul care nu pot interacționa (birou, rafturi, etc), atunci mobilierul cu care puteți interacționa cu (pat, scaun, etc.), la sfârșitul obiecte mici (cărți, legume și altele asemenea). Să începem, să mergem la fereastra de obiecte -> WorldObjects -> Static -> Mobilier -> Nobil. De acolo, glisați toate elementele care vă plac. Din nefericire, nu te poți uita doar la articol prin glisarea lui, deci dacă nu-ți place, șterge-l dacă îți place să-l pui în locul potrivit pentru tine. Cum să plasați articolele pe care le-am scris în lecția anterioară, când am pus casa în locul de care aveam nevoie. Nu vă voi spune despre asta, dar dacă l-ați uitat, puteți vedea lecția anterioară. Voi spune doar cum să măriți și să micșorați obiectele. Pentru aceasta, țineți apăsată tasta S și deplasați mouse-ul înapoi, obiectul se va mări și scădea. Vă recomandăm, de asemenea, să utilizați lucrurile din fila Static -> Clutter. După ce am plasat tot ce avem nevoie, putem trece la următoarea parte.
A doua parte # 151; interacționând obiecte. Mai întâi, vom pune o pentagrama de duș, un laborator de alchimie și un fierbător de gătit. Pentru a face acest lucru, mergeți la fila All, apoi în "Filter" introduceți "Alchemy", selectați "CraftingAlchemyWorkbench", puneți-l. Aceeași operație se efectuează cu pentagrama și bowler-ul, numai în filtru introducem "CraftingEnchantingWorkbench" și "CraftingCooking". Du-te la fereastra obiectelor -> obiecte mondiale -> mobilier -> CLUTTER -> clasa superioară, de acolo luăm patul, scaunele. Continuăm la etapa următoare.
Mergeți în fereastra Obiecte -> Articole, din filele "Carte", "Ingredient" și "MiscItem", plasați elementele în casa noastră.
Asta e, acum poți pune orice obiecte în casă. Dar sarcina principală a acestei lecții a fost de a afla mai multe despre fila "Obiect fereastră". Da, și după cum ați observat deja, am așezat lângă masă două scaune, iar în subsol a rămas destul spațiu liber. În următoarea lecție vom crea propriul NPC, îl vom plasa alături de eroul nostru, vom crea un simplu AI # 151; el va mânca, va dormi și poate chiar va curăța casa noastră și va merge la Riften pentru cumpărături!