2] Exemplu
1
30
80
adevărat
0
fals
Aceasta înseamnă o alianță militară.
5] Exemplu
-1
30
0
adevărat
15
adevărat
Înseamnă că fracțiunea vă identifică ca un presupus inamic și că este focalizată pe atacarea fracțiunii dvs., chiar dacă este acum în lume.
6] Exemplu
1
15
60
adevărat
0
fals
Inseamna un acord comercial.
8] Exemplu
-2
-140
-200
adevărat
0
fals
Înseamnă a fi în război în acest moment cu această fracțiune.
16] Exemplu
0
10
0
fals
0
fals
Aceasta înseamnă aceeași religie sau o altă religie care influențează scăparea. relație.
17] Exemplu
0
-15
0
fals
0
fals
Înseamnă aceeași stare sau alt stat. sistem.
18] Exemplu
1
40
0
adevărat
0
fals
Înseamnă existența unei prietenii sau o dușmănie istorică cu facțiunea.
Nu uitați că trebuie să editați diplomația ambelor facțiuni.
Reglarea fracțiilor deschise
Aici luăm în considerare următoarele:
1. Cum să adăugați / modificați condițiile de victorie
2. Cum să schimbați armatele de plecare
3. Schimbarea tipului de guvern
4. Cum să eliminați "Fog of War" pentru o fracțiune selectată în mod specific
5. Diplomația - începerea relațiilor dintre state
Faceți clic pentru a citi
[..] CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO / VICTORY_CONDITIONS_OPTIONS /
clona *** VICTORY_CONDITIONS_OPTIONS a oricărei facțiuni și modificări primite în numele statului la care noi creăm de fapt aceleași usovii. În fiecare VICTORY / VICTORY_CONDITIONS_BLOCK (unul pentru fiecare script), editează numele regiunilor. Una dintre ele trebuie să fie întotdeauna capitala statului.
În cazul în care nu adăugăm altceva decât schimbarea condițiilor de victorie - redenumiți doar numele regiunii în alta (din sine din regiunile deja existente)
2. Modificați numărul / tipul unităților de pornire
Faceți clic pentru a citi
Pentru a schimba armata inițială, navigați la: CAMPAIGN_STARTPOS / CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY / *** FACTION_ARRAY / *** facțiune / ARMY_ARRAY
Fiecare armată conține blocuri NAVY (Navy) și armata (Army) .Puteți schimba unitățile prin schimbarea numele grupului pe care în MFP numit „Unitate ID-ul“ în ambele LAND_RECORD_KEY și UNIT_RECORD_KEY. Pur și simplu pune în cazul în care euro_line_infantry scris, atunci schimbarea lui grenadieri intra euro_grenadiers și așa mai departe.
Pentru a schimba dimensiunea unității, modificați pur și simplu valorile (numerele numărului) în blocul de unități (UNIT).
3. Guvernul este o republică monarhică?
Faceți clic pentru a citi
1) Deschideți seria de fracții. CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY / *** FACTION_ARRAY / *** FACȚIE / Gov_Absolute_Monarchy
2) Modificați tipul de guvern la gov_republic, dați clic dreapta și ștergeți nodul "GOV_IMP" (principal).
3) Găsiți o altă fracțiune care începe ca o republică, faceți clic dreapta și copiați nodul "GOV_IMP"
4) Introduceți GOV_IMP în fracțiunea pe care o modificați pentru republică. Dacă faceți clic pe nodul GOV_IMP / GOVERNMENT :: REPUBLIC, veți vedea cifrul Int în valoarea logică, aceasta este o buclă selectivă, o puteți schimba.
5) Deschideți REGION_ARRAYS. Pentru fiecare regiune a fracțiunii aparținând care editați, trebuie să deschideți REGION_SLOTS. Dacă vreunul dintre sloturile sunt clădiri, veți vedea că tipurile de administrare sunt date pentru clădiri. schimbați-l la gov_republic. Faceți acest lucru și pentru drumuri și fortificații.
Când începeți o nouă campanie, guvernul dvs. ar trebui să fie acum o republică.
4. Cum să deschideți aparența teritoriului dumneavoastră la deschiderea unei noi fracțiuni.
Atunci când acționăm o fracțiune care nu a putut fi jucată înainte, atunci rămânem la problemă când întregul nostru teritoriu este consumat de "ceața războiului". Este posibil să rezolvăm acest lucru în felul următor.
Faceți clic pentru a citi
Conservarea cu o Europă complet cucerită poate descărca aici Toate Europe.zip
5. Diplomație.
Faceți clic pentru a citi
Deschidem CAMPAIGN_ENV # 092; CAMPAIGN_MODEL # 092; WORDL # 092; FACTION_ARRAY # 092; *** FACTION_ARRAY # 092; *** FACȚIE. Găsiți valoarea ID-ului fracțiunii cu care am dori să îmbunătățim sau să înrăutățim relația încă de la început. ID-ul este indicat în linia superioară care indică fracțiunea. Apoi urmăm calea DIPLOMACY_RELATIONSHIPS_ARRAY # 092; DIPLOMACY_RELATIONSHIPS_ARRAY # 092; DIPLOMACY_RELATIONSHIP.
De asemenea, căutăm acolo valori cu ID necesare pentru noi. Găsim și deschidem DIPLOMACY_RELATIONSHIP_ATTITUDES_ARRAY. Vor exista 23 de valori care înseamnă diferite proprietăți diplomatice. Iată o listă indicativă pe care am arătat-o.
Pentru a dezactiva fiecare punct, trebuie să modificați toate cifrele la "0" și peste tot, True pentru a le înlocui cu False
2 puncte (exemplu)
1
30
80
adevărat
0
fals
Aceasta înseamnă o alianță militară.
5 puncte
-1
30
0
adevărat
15
adevărat
Aceasta înseamnă că fracțiunea vă consideră un inamic potențial și se concentrează asupra atacării terenurilor dvs., chiar dacă sunteți acum în lume.
6 puncte
1
15
60
adevărat
0
fals
Acord comercial.
8 puncte
-2
-140
-200
adevărat
0
fals
Înseamnă starea de război în această perioadă cu această fracțiune.
16 puncte
0
10
0
fals
0
fals
Diferențe religioase care afectează relațiile diplomatice.
17 puncte
0
-15
0
fals
0
fals
Nu displace pentru un alt sistem de management.
18 puncte
1
40
0
adevărat
0
fals
Prezența prieteniei istorice sau a dușmănirii cu fracțiunea.
Nu uitați că este necesar să editați diplomația în ambele fracțiuni