În Portal, un jucător întâlnește un sistem de două portaluri legate între ele. Portalurile sunt echivalente și ambele pot fi utilizate în mod egal ca intrări și ieșiri. Portalele pot fi amplasate pe suprafețe plate, fixe. Portalul pare doar o gaură în perete, însă, intră pe unul din portaluri, jucătorul nu iese din cealaltă parte a peretelui, ci dintr-un alt portal. Astfel, există o mișcare momentană între două puncte de la distanță.
În joc, portalul arată ca o ușă sau o fereastră eliptică, marginită de un cadru irizat, asemănător unui foc colorat. Printr-un astfel de portal, un jucător și obiecte pot trece; în timp ce faptul de a trece prin portal nu afectează energia lor cinetică. În plus, pasajul portalului trece prin lumină, ceea ce vă permite să vedeți situația și obiectele aflate pe cealaltă parte a portalului. Această proprietate se bazează pe un efect vizual interesant al jocului, în care două portaluri deschise unul altuia creează o imagine a unei serii nesfârșite de portaluri de aceeași culoare. Un efect similar poate fi văzut dacă două oglinzi sunt așezate unul față de celălalt.
Mai mult decât atât portaluri deschise pe podea și tavan opuse una alteia, creând efectul de „cădere infinit“ - jucatorul care a intrat în portal începe să cadă liber, care zboară prin numărul „infinit“ de treceri ale fixata la o accelerație constantă până când se ajunge la o rată constantă de cădere. În procesul de cădere, jucătorul poate observa o mulțime de imagini ale lui însuși în portal. Pentru un outsider, este evident că jucătorul cade în mod repetat în portalul de pe podea și zboară din portalul de pe tavan.
Carduri suplimentare
Pe masura ce jocul progreseaza, devine posibila trecerea cartilor suplimentare. care sunt camerele de testare modificate din partea principală a jocului de la 13 la 18. Hărți suplimentare sunt împărțite în hărți avansate și hărți competitive.
Cardurile complicate sunt versiunile modificate ale camerelor de testare luate ca bază. În ele se pot adăuga pereți care nu deschid portale, pardoselile obișnuite pot fi înlocuite cu acid, iar turnuletele pot fi blocate în celule speciale care nu le permit să fie distruse. Camera de testare cu Cube-ul însoțitor este oarecum modificată; cubul însuși este înlocuit de o sferă care coboară atunci când cade din înălțime și se rotește pe o podea plată, ceea ce complică foarte mult soluția problemei.
Carduri competitive oferă player-ul testează limitele de trei tipuri: numărul minim de etape (cel mai puțin etape), numărul minim de portaluri deschise (mai mici portaluri) și timpul de tranzit minim (cel mai puțin timp), cu camerele de testare ele însele nu sunt supuse unor modificari. După trecerea hărții, sunt afișate statistici în care rezultatul utilizatorului este comparat cu trei valori posibile care corespund medaliilor de bronz, de argint și de aur. Dacă bateți orice valoare, jucătorul primește medalia atașată. Scopul regimului este de a colecta toate medaliile în toate testele pe toate cărțile.
Sistem de realizare
În Portal. ca și în alte jocuri Orange Box. sistem construit de realizări (realizări), care constă în realizarea unui număr de sarcini secundare și depășirea anumitor transformări de complot. Realizările obținute nu dau nici un avantaj în trecere, ele sunt notate doar în meniul jocului și statisticile de rețea Valve. De exemplu, unele dintre realizările sunt numărate atunci când trec prin momentele cheie ale povestii. După ce a primit un pistol portal plin, jucatorul va câștiga Rat realizare Lab ( «Lab Rat"). De asemenea, a acordat distrugerea Cubei companion (fratricid - «fratricid«) și de a scăpa de»partid» (Partygoer - «Party People"). A trecut întregul joc devine Heartbreaker ("Heartbreaker").