Aproape fiecare 3d vrea să deseneze o mașină, în această lecție vom modela cu o parte integrantă a acesteia.
Am văzut o mulțime de moduri de creație și numai una mi-a plăcut cu privire la disponibilitatea și calitatea rezultatului dorit.
În această lecție voi explica principiul creației. există o mulțime de discuri și este o chestiune personală de început.
Deci, să începem.
În portul de vizualizare, construiți două spline, după cum se arată în figură. (sau a lor)
Linia 1. onoarea noastră internă a discului
Linia 2. Partea exterioară.
atunci trebuie să mutați punctul de rotație pentru aceasta mergeți în fila Ierarhie și faceți clic pe Pivot Affine Only și mutați punctul nostru chiar în partea superioară a splinei.
apoi alegeți splinea inferioară, luați punctul de rotație și aliniați-o de-a lungul celor 3 axe și punctul de rotație.
Apoi, adăugăm Modificatorul de Lathe la fiecare spline, aplicăm rotația de-a lungul axei X, setăm 4 segmente și rotim 36 de grade. Unde pun pliurile normale?
Traducem una dintre spline în Editable Poly și o lovim pe cea de-a doua. Asta ar trebui să iasă.
Apoi, mergeți la nivelul de poligoane de editare (apăsând 4) selectați poligonul și ștergeți.
Selectați fețele așa cum se arată în figură și trageți tasta Shift pentru a le glisa.
La punctul de joncțiune am format 2 vârfuri. Mergeți la nivelul de editare al vârfurilor, selectați-le și sudați apăsând Sudura și setând parametrul dorit.
Mergeți la nivelul de editare a poligonului și faceți clic pe Creare în derularea editării geometriei. faceți clic pe fiecare vârf pentru a crea un poligon de închidere.
Selectând poligonul superior, faceți clic pe Extrude cu un mic parametru.
(În procesul de scriere a unei lecții, mașina este un glucan și a fost necesar să se creeze totul de la început)
Selectând fețele ca în imagine, faceți clic pe Chamfer (șanfren) cu un mic parametru.
selectând poligoanele superioare, aplicăm extrudarea de mai multe ori și eliminăm poligoanele formate.
și poligoane inutile din partea de sus.
rezista poligoane noastre la partea de sus (nu uitați să eliminați inutile) și se adaugă noastre „a vorbit“ chipuri mici pentru acest lucru, să ia instrument Cut Editare Geometrie lansării. ajungem la vârfuri unul către celălalt și le sudăm. Asta ar trebui să iasă.
Facem Intrance o copie a "jumătății de ace de tricotat" și schimbăm poziția vârfurilor către cineva ca acesta.
Nu voi schimba nimic. scopul lecției este de a învăța cum să creați un disc și să nu îl proiectați)))
Am atacat fiecare vorbire și mergem la modul de editare a vertexelor. Alegem toate nodurile și
apăsați Weld c cu un mic parametru pentru a nu suda ciocurile, dar cusăturile sudate.
Am explicat întregul principiu. Asta mi sa întâmplat.
Modelele 3D trimit mai mult
- scaune cu pandantive.
scaune
Materiale: Da
Texturi: Da
gratuit - Biciclete 3D
Velo și Moto
Materiale: Da
Texturi: Nici unul
89 r. - Set de elemente pentru.
alte
Materiale: Da
Texturi: Da
500 r. - Roy Bosh / Elizabeth.
canapele
Materiale: Da
Texturi: Da
200 r. - Casca "Antare.
Science Fiction
Materiale: Niciuna
Texturi: Da
75 r. - O sabie este dubla cavalerului.
Arme și armuri
Materiale: Da
Texturi: Nici unul
10 r. - ZiS-5V, serviciu tehnic.
Mașini
Materiale: Niciuna
Texturi: Da
gratuit - Radiatoare de încălzire.
alte
Materiale: Da
Texturi: Nici unul
gratuit - Canapea pentru 5 "Vi.
scaune
Materiale: Da
Texturi: Da
60 r. - Bar scaun Tonda.
scaune
Materiale: Da
Texturi: Da
gratuit - Un dormitor pe unitate.
dormitoare
Materiale: Da
Texturi: Da
490 р. - Caccaro INFOLIO
canapele
Materiale: Da
Texturi: Da
15 r. - O sticlă de lapte.
băuturi
Materiale: Da
Texturi: Da
10 r. - Ditting ked 640 ko.
Mașini de cafea și mașini de măcinat cafea
Materiale: Da
Texturi: Nici unul
100 ruble. - Sofa de seda
canapele
Materiale: Da
Texturi: Da
50 r. - oglindă
oglinzi
Materiale: Da
Texturi: Nici unul
100 ruble. - Casă țărănească.
alte
Materiale: Da
Texturi: Nici unul
500 r. - SofaNubola
canapele
Materiale: Da
Texturi: Da
300 r. - Lampa Alladin
alte
Materiale: Da
Texturi: Da
100 ruble. - piuliță
alte
Materiale: Da
Texturi: Da
10 r.
Lecții populare încă
- Crearea și configurarea studioului în 3ds max și VRay
Lecții despre VRay - Scena subacvatică în 3d max
Lecții pe 3ds max - Făcând un Fiu al Stormfall
Articole și interviuri - Vizualizare cu Arion Render 2.0
Lecții pe 3ds max - Efectuarea "Lamborghini Reventon"
Lecții pe 3ds max
Simularea unei lingurițe printr-un spline folosind Loft.
Sănătate bună, dragi utilizatori. Continuăm să ne cunoaștem utilizatorii și proprietarii diferitelor premii și premii. De această dată, atenția noastră a fost împinsă de unii dintre participanții noi
O lecție despre utilizarea Editable Poly pentru a crea interioare. Partea 2
Crearea discurilor auto utilizând suprafața.