Structura hiperspațiului și metodele de deplasare a supra-luminoase

"Universul este uriaș,
și aceasta proprietate este extrem de nervos-wracking, astfel încât cei mai mulți oameni, păstrând în același timp liniștea lor de spirit, preferă să nu-și amintească scară sa. "

Despre joc Începători Navigare Contacte Bannere

7 pași dincolo de orizont:

Kumelgan. chasmrunner (administratorul principal, quest-uri)

Bufnița. alana_jeffries (quest-uri)

Ursulai. rău-interior19 (primirea chestionarelor)

Solstar. rff_strelok (recepția tehnicienilor)

Pisica. airmech.tgr (recepția chestionarelor și tehnicienilor)

Puding. pudingrus (ajutor pe material, recepție tehnicieni)


Structura hiperspațiului și metodele de deplasare a supra-luminoase
Structura hiperspațiului și metodele de deplasare a supra-luminoase

Hyper constă din cinci "straturi" consecutive.

1. Hiperspațiu adecvat

Hiperspațiul convențional se învecinează cu universul nostru. Călătorește majoritatea navelor de civilizații celebre, inclusiv Goa'uld, Imperiul și Republica.
Lângă masele gravitaționale puternice hiperspațiul este îndoit. Din acest motiv, devine aproape inaccesibil pentru navigație. Prin urmare, să sară într-o navă hiperportantă trebuie mai întâi să se îndepărteze de pe planetă, de unde a început. Când încercăm să intrăm în hiperspațiu într-un câmp gravitational puternic, nava la cele mai bune motoare arse, în cel mai rău caz, steaua duce la bucăți. Pentru a evita acest lucru, pe hiperdrive pune de obicei siguranțe, care conduc navele în lumea normală în prezența curburii. Doar trei tehnologii moderne permit să se eludeze această limitare: motoarele Anubis, repulsorii superputeri ai lui Balansir și Cannonul Galactic.
Distanța de salt dintr-o planetă cu gravitate este de aproximativ o secundă ușoară. Ea scade sau crește proporțional cu forța gravitației de pe suprafața planetei. 1 lumină secundă (300.000 km) pe 1g.
De exemplu, distanța unui salt de la diferite planete ale sistemului solar (în secunde ușoare):
Soarele - 28,0
Mercur - 0,38
Venus - 0,89
Pământ - 1.0
Marte - 0,38
Jupiter - 2.5
Saturn - 1,1
Uraniu - 0,9
Neptun - 1,2
Pluto - 0,06

Călătoria în hiperspațiu este cea mai ușor de urmărit. Curentul conectează majoritatea sistemelor cunoscute. Poarta Stargate funcționează și pe acest principiu - ele creează un flux mic, dar fantastic de rapid între două puncte. Călătorind în afara curenților este foarte descurajată - nu numai că viteza este foarte redusă, așa se spune și în "apele staționare ale diavolului". Regiunile hiperspațiunii, lipsite de curenți, sunt adesea expuse contaminării din urzeală.
Puterea hiperdrivei este determinată de clasa sa. Clasa Hyperdrive (conform clasificării Republicii) este egală cu numărul de minute standard pe care nava le cere pentru a depăși un an de lumină standard - adică, hiperdrive-ul de clasa a treia face acest lucru în 3 minute. Cel mai puternic dintre hiperdrivele produse în masă este clasa 1, deși există o dezvoltare experimentală a claselor fracționate - legendarul Millennium Falcon, de exemplu, are o hiperdrive de clasa 0.5 - dar rupe și cu frecvența corespunzătoare.
Trebuie reamintit faptul că testarea hiperdrivei se efectuează într-un hiperspațiu fix. Curenții mici fac posibilă creșterea vitezei cu 5-10 ori, în timp ce pe hiperhidraele bine studiate navele se mișcă de 100 sau de mai multe ori mai repede. Majoritatea hipertensiunii arteriale este "în două direcții" - fluxul are o "gemene" de viteză comparabilă, dar direcționată în direcția opusă. Prin urmare, zborul de la Alderaan la Tatooine și de la Tatooine la Alderaan, de regulă, durează în același timp. Dar există și curenți anizotropi - care nu au un "gemeni" sau "gemeni", care curg cu viteze diferite. Prin urmare, în unele regiuni ale Galaxiei puteți ajunge în câteva ore - dar va dura luni să ieșiți. Sau invers.
Ieșirea din hiperspațiu nu este exactă. Eroarea medie este de zece mii de ori dimensiunea liniară a navei. Astfel, de exemplu, Distribuitorul de stele nu poate ajunge mai repede la țintă cu sărituri rapide decât 16.000 km. Un navigator obișnuit poate reduce eroarea de salt la jumătate pentru fiecare zece minute de calcul suplimentar al cursului. Un navigator bun face același lucru în cinci minute. Foarte bine - timp de trei minute, și strălucitor - pentru un minut. Dar chiar și un navigator supergenic, indiferent de cât timp petrece, nu poate face o eroare mai mică decât de zece ori lungimea navei.
Înainte de a ieși din hiperspațiu, este necesară efectuarea unei proceduri de resetare a vitezei, în caz contrar după ieșirea navei, viteza poate fi apropiată de țintă. Navele Imperiului și republica sunt echipate cu un sistem de evacuare de urgență, deci, dacă se trag dintr-o dată în spațiu real - riscă să ardă hiperdriva, dar nu riscă să se transforme într-un nor de plasmă. Navele Goa'uld se bazează mai mult pe câmpurile lor de protecție și pe motoarele gravitaționale, astfel încât nu dispun de un sistem de descărcare de urgență.
Hiperspațiul este, de asemenea, saturat cu radiații puternice, deci fără scuturi sau armuri bune - nu se recomandă să fie introduse în el.

Muchie care separă un simplu hiper de un urzeală. Curenții Forței sunt neobișnuit de puternici, care adesea reflectă imagini și gânduri create de oameni și de alți oameni sensibili. Pe primul prag, anticienii urcă, precum și spiritele Jediilor care au ajuns la confluența cu Forța. În multe privințe, trebuie să le mulțumim că valul de groază din urzeală nu a măturat încă universul.

3. Warp sau Low Abyss

Este, de asemenea, cunoscut sub numele de Underworld în multe religii. Uneori sufletele oamenilor care au murit cu pasiuni puternice neîndeplinite sunt aduse aici. Varpul este împărțit în zone cu bule și relativ liniștite. Încălzirea este cunoscută sub numele de Tempest sau Chaos. Fluxurile de sentimente întunecate din universul nostru sunt amestecate aici cu emanațiile răului Inomir, creând o mulțime de haosuri demonice. Regula în Tempest (dacă poți numi acest proces), cei patru zei ai haosului.
Cele mai pașnice părți ale urzei sunt ca insulele din Marea Tempestă. Aici se naște esența, cunoscută sub numele de Gol.
Motoarele warp și armele de război din New Taipa deschid pasajele aici. Motoarele warp ale Imperiului Erian nu deschid trecerea, ci creează emanații puternice de urzeală în jurul navei, care distorsionează spațiul, permițând depășirea vitezei luminii.

Se mai numeste uneori si Underworld. Loc foarte liniștit, întunecat și sumbru. De fapt, cochilia exterioară a universului nostru. Probabil, undeva aici trăiesc adevărați demoni (care sunt îngerii căzuți și nu reflecții ale emoțiilor umane). De asemenea, este cunoscut faptul că Al-Aswad merge aici.

La acest nivel, universul nostru se îmbină cu restul lumii. Aici esențele sunt prea puternice, prea incomprehensibile și prea înfricoșătoare pentru a vorbi despre ele. Din fericire, ei rareori acordă atenție unui mic lucru similar oamenilor și navelor, ceea ce permite o anumită cantitate de noroc să alunece de la o realitate la alta.

Metodele zborurilor super-luminoase, altele decât o tranziție simplă la hiperspațiu:

1. Stargate sau superwright.
Metodă: Conectarea a două singularități printr-un flux hiperspațiu artificial.
Avantaje: Calatorind aproape instantaneu. Nu necesită ieșire din câmpul gravitațional al planetei, pentru că singularitatea o întrerupe cu cea proprie. Nu necesită o navă - călătoria este prea scurtă pentru a rămâne în ștergător pentru a da pasagerilor orice neplăcere.
Dezavantaje: necesită un receptor fix și un transmițător pe ambele capete.
Cine folosește: Poarta este oricine găsește sau construiește. Supervrata - numai Ori și protos.

2. Furtuna forței
Metodă: Conectarea a două singularități prin curgerea artificiale de urzeală.
Avantaje: Toate avantajele Star Gate. După deschidere, tunelul devine auto-susținut și nu consumă energie. Diametrul limitator al portalului este mult mai mare decât chiar supergratul. Nu necesită un receptor la celălalt capăt. Poate fi folosit ca armă.
Dezavantaje: Chiar și cu emularea tehnică, operatorul trebuie să fie un agent forțat foarte experimentat. Creați același efort Storm mental pot numai cei mai puternici aderenți ai Dark Side. Procesul tinde să scape de sub control, să distrugă și să tragă totul în jur. Poate atrage demoni warp.
Cine folosește: În prezent, numai Darth Sidious este cunoscut.

3. Teleportarea forței.
Metodă: Obiectul se îmbină cu Forța Mare, iar prin primul prag se coboară rapid în punctul cerut.
Avantaje: Două până la trei ori mai repede decât zborul într-un gepier. Nu necesită ieșire din câmpul gravitațional al planetei. Nu depinde de curenții de hiperspațiu. Nu necesită o navă.
Dezavantaje: se realizează numai prin efort mental, care nu poate fi reproductibil din punct de vedere tehnic. Pentru a realiza teleportarea, subiectul nu trebuie să stăpânească doar Forța la cel mai înalt nivel, ci aproape să ajungă la iluminare. Și aproape nimeni nu poate captura într-o astfel de călătorie o masă mai mare decât greutatea corpului său. Atunci când este folosit de o minte insuficient pregătită, poate otrăvi mintea părții întunecate.
Cine folosește: cei înălțați, călugării din Aing-ti.

4. Motorul Warp de primul tip.
Metodă: Nava străpunge pragul întâi și efectuează o călătorie în urzeală.
Beneficii: Vă permite să ajungeți rapid în locuri unde nu există curenți de hiperspațiu. Salt este posibil direct din câmpul gravitațional.
Dezavantaje: datorită distorsiunii timpului în urzeală, timpul de călătorie este imprevizibil. O furtună de urzeală poate distruge o navă sau o poate distruge, aruncându-o oriunde, chiar și într-o altă galaxie. Și dacă nu sunteți mâncați de demoni.
Cine folosește: Demonii Warp, culturisti de haos, unii Sithi, Marine Space.

5. Motorul de tip warp al celui de-al doilea tip.
Metodă: Prin proiectarea materiei warp în realitate, ea distorsionează spațiul, creând un "val" pe care o poartă nava.
Avantaje: Nu necesită ieșire din câmpul gravitațional al planetei. Nu depinde de curenții de hiperspațiu.
Dezavantaje: Mai ușoară decât călătoria standard în hiperspațiu. O navă care călătorește în exces de lumină este vulnerabilă la cele mai multe tipuri de arme, precum și la viteze subluminate. Dacă puterea critică este depășită, țesătura spațială se poate rupe, iar demonii de urzeală apar.
Cine folosește: New Taipe, Imperiul Erian.

6. Salt la motor.
Metodă: O scurtă plimbare până la al doilea prag.
Avantaje: Aproape nu ia timp. Mișcarea pentru mii de ani lumină are un moment evaziv, de la galaxie la galaxie - în câteva minute. Nu necesită ieșire din câmpul gravitațional al planetei. Nu depinde de curenții de hiperspațiu. Nava nu poate fi mutată nici de scanerul asgard.
Dezavantaje: Trecerea trebuie să fie foarte scurtă sau să utilizeze câmpuri de protecție speciale, altfel echipajul va suferi influența psihică a Abyss. Dacă ceva, trăind în Abis, observă oaspeților și nu ești incredibil de cool, probabil că nici măcar nu ai timp să spui "Oops!".
Cine folosește: 12 colonii de Cobol, Cylons, nave ale Antici, Dracimeh.

7. Motorul fără inerție.
Metodă: Neutralizarea masei inerțiale și gravitaționale permite depășirea vitezei luminii în spațiul obișnuit.
Avantaje: Nu necesită ieșire din câmpul gravitațional al planetei. Nu depinde de curenții de hiperspațiu. Nava în super-lumină este invulnerabilă pentru armele kinetice și gravitaționale - pur și simplu aruncă, fără să provoace daune.
Dezavantaje: De obicei zboară pentru lucruri vii. O navă de pe superliminal este vulnerabilă la armele energetice, precum și la viteze subluminice. După ieșire, nava are o "viteză parazită" aproape de lumină, ceea ce necesită timp pentru a-și plăti. Mai multe detalii de mai jos.
Cine folosește: K'tans, navele Necron, Zerg, cursa Cetății, Vânătorii Zorilor.

8. Teleportare cuantică.
Metodă: După descompunerea unui obiect în oscilații elementare, acesta este transmis sub forma informațiilor către destinație prin incertitudini cuantice, unde copia exactă este reconstituită.
Avantaje: Aproape instantaneu, indiferent de distanta. Câmpurile gravitaționale și hipertensiunea nu afectează în nici un fel transmisia. Pentru a muta numai receptorul sau doar emițătorul este necesar. Nu necesită o navă.
Dezavantaje: cea mai mică eroare în transmisie amenință să atomizeze obiectul în atomi sau chiar să anihileze complet. Probabilitatea de eroare este proporțională cu masa obiectului, astfel încât persoana poate mișca destul de credibil, dar a încercat să arunce ceva mai mare luptator, esti practic garantat pentru a obține doar un flash imens. Teleportarea cuantică necesită o scanare preliminară a spațiului în care doriți să vă deplasați la un atom și aceeași scanare a obiectului mutat. Ambele procese de scanare durează trei minute. O greșeală chiar pentru un atom poate fi letală.
Cine folosește: Ori, asgard, necron, zaolord.