Cum să adăugați muzica generațiilor sonice

Instrumente necesare

Editarea muzicii obișnuite

  1. Mergem la dosarul Sunet, unde, de exemplu, găsim fișierul SNG01_GHZ.cpk și îl despachetăm prin QuickBMS.
  2. Deschideți managerul audio SFIV. Faceți clic pe Instrumente -> Extrageți date audio separate ADX din arhiva AAX și găsiți dosarul în care l-am despachetat. Apoi selectați EMBB007_GHZ_3D_Normal_wav.aax și despachetați-l într-un folder separat. Vor fi două fișiere, fiecare dintre acestea trebuie să fie decodificate în WAV și salvate din nou într-un director separat, pentru care selectăm Tools -> Decode ADX to WAV. În cele din urmă, ar trebui să obțineți încă două fișiere:
    1. 1 fișier - EMBB007_GHZ_3D_Normal_wav.000.adx - începutul muzicii.
    2. 2 fișier - EMBB007_GHZ_3D_Normal_wav.001.adx - muzică care se repetă.
  3. Acum trebuie să editați aceste două părți, cred că trebuie să vă dați seama, tăiați partea pentru primul fișier și apoi salvați-l sub același nume ca originalul și, de asemenea, cu partea a doua.
  1. După editare, redenumi fișierele în numele originale, cum ar fi EMBB007_GHZ_3D_Normal_ sau EMBB007_GHZ_3D_Normal. Apoi luăm fișierele noastre, și trageți Encoder aplicație ADX, și apoi rândul său, din nou în fișierele în format ADX: EMBB007_GHZ_3D_Normal_wav.000.adx și EMBB007_GHZ_3D_Normal_wav.001.adx
  2. Noi mergem în SFIV Audio Manager și Hit Tools -> Combină fișiere ADX multiple la o arhivă AAX, pentru a alege fișierele noastre editate (! Doar două) și vom obține un singur fișier, și apoi aruncați fișierul în dosarul în care despachetat CPK arhiva (modul de utilizare aceste fișiere, consultați tutorialul pe SonicGMI).

Editarea muzicii din Lumea Albă

Nu e așa de simplu. Faptul este că această muzică are unele limitări.

  1. Toată muzica este împărțită în bucăți de la A la M.
  2. Fiecare piesă este exact 1,73 secunde.
  3. Fiecare a patra piesă are 4 octeți mai mult decât ceilalți
  4. A-C este începutul, D-M este piesele circulare (D este similar cu M)

Puteți utiliza un script pentru a descompune în părți, dar:

  1. Muzica trebuie să fie în WAV necomprimat, cu o frecvență de 48000Hz
  2. Trebuie să aveți instalat Python.
Lucrul cu scenariul
  1. Deschideți linia de comandă (Win + R sau cmd).
  2. Apoi mergeți la dosarul cu scriptul. Dacă nu ați mai lucrat cu linia de comandă înainte, atunci puteți face ceva de genul:
  • d: (sau pe care disc aveți fișierul și scriptul)
  • cd _path to file_ (de exemplu, cd D: \ newfolder \ hub_music)
  • hub_music.py "File Name" (în ghilimele, dacă există spații) kak_nazyvat (de exemplu, hub_music.py hubmusic.wav EMBB053)

Totul, piesele sunt gata, rămâne să le traducă în AAX prin tehnica deja cunoscută.

Articole similare