Creați un joc

Creați un joc

Procesul de înregistrare a vocii protagonistului.

Cele mai multe dintre lucrările de înregistrare, pregătire și ajustare a fișierelor audio au fost realizate folosind un program foarte ușor de învățat numit Audacity. care este, de asemenea, un program gratuit cu open source.

Creați un joc

Exemplu de editare audio folosind programul Audacity.

Sunetele prezente pe scenă pot fi împărțite condiționat în trei tipuri:

  • sunetele produse de personaj - nu numai țipătul și șuieratul, ci și suflul și leagănul sabii etc.
  • Sunetele din împrejurimi sunt sunetele vuietului vulcanului, dar și muzica;
  • sunete speciale - de exemplu, sună când cristalul este spart sau sunetele de victorie.

În Blend4Web, ca și în Blender, sunetele sunt conectate folosind obiecte speciale precum Speaker. Sunt acceptate toate setările Blender "native". Există, de asemenea, setări specifice ale motorului, care pot fi găsite mai detaliat în manualul de utilizare.

Obiectele tipului Speaker

Principiul introducerii difuzoarelor este foarte simplu. Toate sunetele personajului sunt plasate într-un fișier cu geometria și materialul personajului și adăugate la un grup.

Creați un joc

Caracterul și vorbitorii lui sunt în jurul modelului.

Sunetul pozitiv este setat ca tip de difuzor pentru toate sunetele spațiale.

Creați un joc

Un exemplu de locație a vorbitorilor din împrejurimile scenei și muzicii.

Sunete și sunet surround de muzică de fundal se află în fișierul de asamblare scena în care acestea sunt jucate, și au tipul de muzica de fundal și Mediu de sunet, respectiv.

Toate celelalte boxe sunt aranjate în aceeași logică: sunetele golemului - împreună cu geometria golemului, sunetele exploziei meteoritului - împreună cu geometria meteoritului etc.

Surse de fișiere de sunet

Cea mai interesantă întrebare este: de unde vin această varietate de sunete?

În procesul de acțiune vocală, am avut două surse, de unde am luat probe de sunet. Prima sursă este o bibliotecă achiziționată de eșantioane audio pregătite, al doilea este înregistrat cu ajutorul unui microfon și a pieselor de sunet improvizate.

Desigur, soluțiile gata făcute "din cutie" pot fi găsite rar, astfel încât pentru a obține rezultatul dorit, a fost adesea necesar să se combine diferite sunete de sunet, de multe ori complet străine, probe de sunet. Și cu ajutorul diferitelor manipulări cu ei în Audacity le aducem la sunetul dorit.

Mai clar, poate fi văzut pe exemplele unor piste audio specifice.

Golem Gait

Un sunet combinat caracteristic complex este procesul de mers pe jos de golem. În primul rând, este o creatură masivă foarte grea, care se mișcă încet, învârtindu-se de la picior la picior cu toată greutatea corpului. Și în al doilea rând, este doar o grămadă de pietre care este conectată într-un mod magic. Și toate acestea trebuiau exprimate în sunet!

Creați un joc

Golem și difuzoarele lui.

Ca bază pentru crearea sunetului golemului de mers pe jos, acest segment mic de sunet a fost folosit, constând în doi pași de mișcare ale cuiva de-a lungul nisipului:

Desigur, acest lucru este complet diferit de presupusa mutare a golemului deasupra suprafeței pământului. Prin urmare, a fost necesar să adăugăm câteva efecte suplimentare:

O lovitură mai plictisitoare cu un obiect blunt de pe suprafață va aduna gravitatea mersului golemului:

"Pietrele înviate" în procesul de mers pe jos vor crea frecare între ele, astfel încât în ​​intervalul dintre pași sa adăugat sunetul de pietre de măcinat.

Creați un joc

Un exemplu de sunet compozit de golem în Audacity.

Prin combinarea a toate acestea în Audacity în ordinea necesară în timp și ajustarea raportului dintre volumul de unele probe și altele, rezultatul este următorul sunet de mers pe jos:

Filtre utile

Uneori, pentru a crea efectul dorit nu a fost suficient pentru a combina pur și simplu diferitele probe într-un singur -, de asemenea, necesar pentru a schimba sunetul probelor propriu-zise. Examinați pe scurt acele filtre utilizate pentru pregătirea pieselor de sunet pentru joc.

Creați un joc

Fereastra pentru setarea efectului de normalizare.

Efectul cel mai folosit nu este nici măcar un efect, dar necesitatea este normalizarea sunetului. Normalizarea produce o egalizare a volumului, astfel încât toate sunetele folosite pe scenă cu aceeași setare a volumului sună la fel. Acest lucru vă permite să ajustați raportul deja la nivelul setărilor difuzoarelor din Blender.

Pentru a specifica în articol locurile în care se folosește normalizarea nu are sens, deoarece sunetul a fost întotdeauna supus normalizării obligatorii.

Creați un joc

Fereastra de setări pentru efectul de egalizare.

Egalizarea este o modalitate de a schimba caracteristicile de frecvență ale unei piste audio. Acesta a fost folosit, de exemplu, când a fost necesar să se amplifice doar frecvențele joase sau înalte ale unui fișier audio.

Creați un joc

Schimbarea ferestrei Pitch.

Change Pitch - un efect bun pentru schimbarea rapidă a tonului întregului fișier de sunet. Puțin mai târziu, în secțiunea de lecție despre crearea de replici ale personajului, îi puteți vedea lucrările pe exemple specifice.

Creați un joc

Fereastra pentru setarea efectului schimbării vitezei.

Schimbarea vitezei vă permite să încetinească sau să accelereze sunetul. În consecință, acest lucru își schimbă puțin tonicitatea. De exemplu, acest efect a fost folosit pentru a crea un sunet de sunet pentru a sincroniza animația de armare cu sunetul.

Creați un joc

Fereastra de setări a efectului Eliminarea nasului.

Și un efect foarte util de eliminare a zgomotului. care vă permite să eliminați zgomotele străine pe înregistrare. Faceți clic pe Obțineți profilul de zgomot. trebuie să specificați zona de înregistrare unde există numai zgomote (de exemplu, în intervalul dintre replici), iar programul va elimina orice zgomot asemănător acestei secțiuni în întregul fișier audio.

Caracterul dorințelor

Nu totul poate fi găsit într-o bibliotecă de sunete gata pregătită, și chiar în procesul de a crea un personaj, să vă îndepărtați de soluțiile gata făcute și să faceți ceva cu forțele proprii de la zero. Prin urmare, vocea personajului a fost decisă să se înregistreze singur.

Creați un joc

Procesul de înregistrare a replicilor pentru personajul principal.

Pentru înregistrare am folosit următoarele echipamente:

  • placă externă de sunet Focusrite Scarlett 6i6;
  • microfon Rode NTG-1;
  • sistemul de operare Ubuntu Linux;
  • programul Audacity.

După o mică "casting", care decide ce voce din echipă este potrivită pentru acest lucru mai presus de toate, am procedat la înregistrarea sunetului.

Un număr de înregistrări de încercări ale replicilor personajului principal din Audacity.

Procesul de creare a acțiunii vocale a personajului a avut loc în următoarea ordine. Inițial, Eugene Rodygin (dezvoltatorul principal al părții de software a jocului „Tale of Mountains Cinci“ - vocea lui, se părea la noi, a venit cel mai bun) „zguduit off“ în microfon într-un rând mai multe opțiuni de replici pe un anumit subiect. De exemplu, pe tema caracterului de atac:

Acest exemplu de înregistrare a unui rând de mai multe variante de personaje aplauze în timpul unui atac de sabie este prezentat fără procesare, cu zgomote ca atare. Apoi, am selectat cele mai potrivite trei opțiuni, iar restul a fost șters:

Cu efectul de eliminare a zgomotului a fost eliminat zgomotul de fundal:

Pentru a face vocea mai „tineresc“, folosind efectul vocii Change Pitch a fost schimbat la 4 semitonuri mai mare decât originalul.

Creați un joc

Schimbați vocea vocii personajului principal utilizând efectul Change Pitch.

Și, ca rezultat, am primit o voce puțin comică a unui băiat:

Toate celelalte replici au fost făcute pe același principiu.

Apariția golemului

Cea mai dificilă combinație de sunete diferite este piesa audio a golemului care urcă din lavă. Cea mai dificilă era sincronizarea fragmentelor individuale de sunet cu animația golem.

Creați un joc

Asamblarea pistei sonore a procesului de alungare a unui golem din lavă în Blender.

Creați un joc

Butonul Audio din panoul Render vă permite să asamblați separat doar piesa audio.

Rămâne doar să colectați toate acestea într-un singur fișier făcând clic pe panoul Audio Render:

Deci, te destul de complicat în fișier audio structura, sunetele care sunt sincronizate cu acțiunile realizate de Golem.

concluzie

Asta e tot. Aceasta este ultima lecție a unei serii de lecții despre crearea unei serii audio-vizuale primul nivel de joc „Povestea Munților Cinci.“ Următoarele lecții vor fi dedicate scrierea de cod software - partea a jocului, care nu este vizibil pentru utilizatorul final, dar fără de care întregul set de texturi, geometria și sunetele vor rămâne doar un set de texturi, geometrie și sunete.

Creați un joc

Captură de ecran din joc.

Fișierele sursă ale modelelor sunt incluse în distribuția gratuită a kitului Blend4Web SDK.

Ca întotdeauna, puteți discuta și pune întrebările dvs. pe forumul nostru în subiectul relevant.

Articole similare